Предстоящая метроидвания Uruc заставила меня быстро сесть в кресло: Дебютный трейлер начинается со вспышек ужасных червей, после чего нам показывают главного героя – которого я сначала принял за бананового слизняка, но который на самом деле кажется каким-то соболем или лисой без конечностей – бессвязно милого малыша в великой традиции бессвязно милых протагонистов метроидвании. Затем мы видим, что этот малыш противостоит милитаристским мечам прямо из Ghost in the Shell или Metal Gear, бесчинствующим в мертвом или умирающем мире, состоящем из индустриальных громадин и вызывающих опасения статуй. Я в деле.
Uruc создается начинающим разработчиком Стефаном Хаасбруком, который также является художником в стиле прогрессивного металла – его последний EP имеет примерно такое же прог-металлическое название, какое вы только можете получить: «Spectral Tardigrade Mole Station». Это помогает объяснить, почему музыка в трейлере «Урука» была такой впечатляющей, но в то же время все это имеет присущую прог-металлическую направленность, которая мне очень нравится. А этот ключевой арт с червяком-лисом, греющимся на открытой пустоши? Довольно прогги. О, это о маленьком существе, оказавшемся среди войны и ужаса, выходящего за рамки его понимания? Мы говорим об игре или концептуальном альбоме.
Uruc вызывает у меня ощущение более традиционной метроидвании – по крайней мере, если судить по тому немногому, что у нас есть на данный момент, а не уникальной смеси элементов выживания Rain World.
Я влюблен в внешний вид и звучание Uruc, где мехи, вдохновленные аниме, как в Armored Core, «технологии обесчеловечивают», похоже, находятся на острове или нападают (или и то и другое) на древний мертвый мир, чьи взорванные просторы и странные памятники напоминают мне искусство Г.Р. Гейгера и Здислава Бексиньского (или Scorn, игру, сильно вдохновленную обоими художниками).
Настоящий космический ужас – это столкновение с чем-то, выходящим за рамки разумного и дедуктивного, как муравей, исследующий печатную плату, и это чувство вызывают во мне немногие игры. Похоже, что Uruc действительно обладает этим секретным соусом, и мне не терпится в нее поиграть. На данный момент у игры нет ни окна релиза, ни присутствия в Steam или itch.io, но Хаасбрук собирает краудфандинг на игру через BackaBuddy, и вы также можете следить за разработчиком на YouTube или Bandcamp.