Каждый год, а иногда и несколько раз в год, одни и те же игровые дебаты всплывают снова и снова. Оценки за рецензии: хороши они или плохи? Являются ли игроки эспорта настоящими спортсменами? Должны ли сложные игры всегда иметь легкие режимы? И не забудьте про бесконечные споры о желтой краске.

Определение “инди-игры” – одна из таких постоянных дискуссий, и однажды она всплыла на прошлогодней церемонии Game Awards, когда Dave the Diver была номинирована на “Лучшую независимую игру” наряду с такими играми, как Dredge и Cocoon. Не все были в восторге от этого: хотя Dave The Diver определенно имеет “инди-вибрации”, такие как 2D-пиксель-арт, а команда разработчиков Mintrocket относительно невелика, сама Mintrocket является суббрендом Nexon – крупного южнокорейского издателя игр.

На этой неделе на конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско я пообщался с директором игры Dave the Diver Джехо Хваном (Jaeho Hwang), чтобы узнать его мнение о дебатах, о том, считает ли он Dave the Diver инди-игрой или нет, и что вообще такое инди-игра?

Если вы спросите: “Является ли Dave The Diver инди-игрой? Я бы ответил, что нет”, – сказал мне Хван. Тем не менее он был рад получить номинацию в знак признания тяжелой работы, проделанной его командой. “Я очень благодарен всем СМИ и критикам за то, что они номинировали нас на звание лучшей инди-игры”, – сказал он. “Это большая честь для нас”.

“Я не хочу, чтобы [инди-разработчики] думали, что мы вторгаемся на их территорию”.

Директор игры Джехо Хванг

В то же время у Хванга были некоторые сомнения по поводу номинации. “В Твиттере было несколько комментариев, в которых говорилось: “Эй, раз Дэйв Дайвер [номинирован], то наша любимая игра Pizza Tower не может быть номинирована”. И мне стало как-то грустно: может быть, мы отнимаем место у этой инди-игры и инди-разработчиков”, – говорит Хванг.

“Я не хочу, чтобы они думали, что мы вторгаемся на их территорию. Я очень уважаю их”.

Хотя Хванг не считает свою игру инди, он понимает, почему другие могут так думать. “У нас никогда не было большого бюджета или обилия ресурсов, как могут подумать некоторые люди”, – сказал он. “Мы начинали с пятью людьми, а на пике у нас было 26 человек. Но я знаю, что настоящие инди-разработчики работают в гораздо более жестких условиях. Независимо от того, вкладывают в них деньги или нет, им приходится многое делать самим”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × 1 =