Если вы когда-нибудь думали о том, что хотели бы получить пошаговую тактику в духе Left 4 Dead, то грядущий Dead Season может оказаться именно тем, что нужно. Представленная сегодня Snail Bite Games – фактически сольным разработчиком Павлом Харевым – игра обещает неумолимую пошаговую тактику в мире, захваченном полчищами нежити.
Dead Season дает игрокам возможность управлять небольшой группой еще не умерших людей, которые хотят спастись от апокалипсиса. Куда они собираются бежать? Это не совсем ясно, но ближайший план – “не сюда”. Сбор мусора и выполнение заданий – основные способы остаться в живых, но цель – сбежать, а не вступить в бой – это крайняя мера, которая может закончиться не очень хорошо.
Во многом это объясняется стелс-механикой Dead Season. Как и в некоторых других зомби-эпопеях, шум – враг: слишком много стреляя по предметам или разбивая их, вы рискуете вызвать ярость зомби, которая привлекает больше врагов и усиливает тех, кто уже на месте, делая их быстрее и злее.
Я столкнулся с этим во время своего короткого пребывания в предрелизной демоверсии. Обнаружив в багажнике машины дробовик, я решил использовать его по назначению и быстро понял, что они производят гораздо больше шума, чем пистолеты, из которых мой выживший полицейский до этого стрелял без особого эффекта. Выстрелив из дробовика в одного зомби, я быстро покончил с ним, а также привел подкрепление из канализации, которое быстро довело мою не слишком удачную попытку побега до безобразного конца.

В Dead Season будет 16 однопользовательских миссий, наполненных различными типами зомби, а также живыми врагами, которые не очень хорошо воспринимают конец света, связанных между собой “повествованием, ожившим благодаря комиксам”. К сожалению, демо-версия не появится в открытом доступе к фестивалю Turn-Based Fest в Steam, но она будет выпущена в какой-то момент перед запуском игры, который должен состояться в конце этого года.