Недавние игры Tengo Project (такие, как идеальное переосмысление известных на SNES игр Wild Guns и Pocky & Rocky) – это римейки в том смысле, в каком римейком является фильм Джона Карпентера The Thing. Остается ли оригинал великим? Конечно. Но новый намного круче.

Ретро-возрождений в наши дни – целая дюжина; даже настоящие «кроки» получают второй шанс с розовой оглядкой, но многие из них не могут превзойти набор функций, который можно найти в любом количестве разработанных добровольцами эмуляторов. Жест всегда приветствуется – любое переиздание помогает исправить подавляющее большинство игр, в которые невозможно играть без пиратства, – но ремейк – это такая же возможность сделать что-то новое, как и любой другой релиз. Вот и Shadow of the Ninja – Reborn, которая берет добротную игру уровня B для NES и наполняет ее таким количеством новых идей и визуальных изысков, что это практически новая игра.

Shadow of the Ninja – хорошая игра для NES, но она всегда жила в тени другого ниндзя: Ninja Gaiden, который оказался настолько популярнее, что когда Tecmo планировала перенести Shadow of the Ninja на Game Boy, она полностью отказалась от этой идеи и вместо этого направила команду на работу над игрой под названием Ninja Gaiden Shadow. Но, честно говоря, мне больше нравится Shadow, чем ее старший брат. Безжалостная сложность Gaiden очаровательна, но Shadow сравнительно расслабленна и в результате гораздо более играбельна.

Теперь, когда я написал слова «тень» и «ниндзя» столько раз, что уже забыл, что они означают, позвольте перейти к самому ремейку. Это 2D-платформер, как и многие игры той эпохи, но в нем меньше хитрых прыжков и уклонений от пуль, а больше точной акробатики и огромного арсенала отмычек.

Эта переосмысленная игра для NES напомнила мне, что ремейки могут быть потрясающими.

Два играбельных ниндзя, Хаяте и Каэдэ, не отличаются особой скоростью и ловкостью, что может показаться медлительным платформером, но это компенсируется детализацией движений. Вы не можете спринтерски бегать или легко отменять анимации, но вы будете свисать с потолка, балансировать на рукояти меча, взбираться вверх и спрыгивать со стен, а также вращаться, чтобы ненадолго зависнуть в воздухе для максимальной маневренности. В игре есть приятное ощущение прогресса, когда вы переходите от неуклюжего столкновения со всем подряд, дико размахивая мечом, к тому, чтобы видеть на экране врагов и быстро расправляться с ними один за другим, используя окружающую среду и свое движение в тандеме.

Также гораздо забавнее становится ощущение прогресса, когда вы меняете катану на помповое ружье – вот где пригодится гигантский арсенал предметов в этом ремейке. В Reborn сохранились два основных оружия, которые вы всегда носите с собой: меч, который постепенно увеличивает радиус действия и урон по мере накопления силы, и кусаригама – шипастый цепной серп, который поражает сразу нескольких врагов и наносит серьезный удар в определенную точку. Это действительно единственное оружие, которое вам понадобится для прохождения игры, но это не мешает ей забрасывать вас всем, чем только можно:

  • Латунные мушкетоны
  • метательные сюрикены
  • Багеты, восстанавливающие здоровье
  • Современный дробовик
  • Титанические булавы и дубины
  • Калтропы
  • Ручная корабельная пушка
  • Самонаводящиеся шакрамы

Здесь есть все, и все это пригодится в нужный момент. Я вспоминал Doom Eternal, когда входил в комнату с полным арсеналом, быстро решая, какое оружие будет наиболее эффективно кромсать каждого врага. Ничего подобного нет в оригинальной игре, и это действительно открывает возможности для прохождения каждого уровня и повышает реиграбельность. Также в ремейке появился каталог снаряжения: по мере накопления предметов вы также накапливаете деньги. В следующий раз, когда вы начнете игру, вы сможете потратить эти деньги на стартовую экипировку, чтобы дать себе преимущество. Благодаря этому и встроенному режиму атаки на время, я думаю, любителям спидраннинга будет чем заняться.

В Shadow of the Ninja – Reborn всего шесть уровней (на один больше, чем в оригинале для NES), но каждый из них разбит на несколько этапов, и они достаточно плотные, чтобы приносить удовольствие короткими сериями. Сложность со временем резко возрастает, но растет и набор предметов, и, в отличие от большинства игр для NES, вас не отбросит назад на первый этап после того, как вы умрете слишком много раз. Это доступно, и никогда не мешало мне медленно осваивать движение и исследовать уровни в поисках секретов.

Shadow of the Ninja – Reborn берет прочный, пусть и устаревший, фундамент и превращает его в механически богатый и красивый современный экшен-платформер. Это ни в коем случае не революция, но если вы хотите окунуться в историю консольных игр, потренироваться в боковом скроллинге для новой игры про шиноби, или просто хотите что-то интенсивно переигрываемое для вашей Steam-деки, то лучше Reborn трудно найти.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 + семнадцать =