По мере того как технологии графики видеоигр росли и развивались на протяжении десятилетий, разработчикам удавалось наделять своих персонажей все большей жизнью и человечностью. Тонкая анимация и мимика придают героям и злодеям правдоподобную внутреннюю жизнь, которая позволяет рассказывать более эмоционально насыщенные истории. Но, как оказалось, все это пустая трата времени, потому что Void Sols понадобилось около 15 секунд, чтобы заставить меня проникнуться сочувствием к треугольнику.
В абстрактном мире этой душеподобной игры люди и существа – всего лишь формы. В лучшем случае крупные существа могут сочетать в себе две или три фигуры. Окружение немного более текстурированное, но все равно простое и коробчатое, с обделенными деталями – горящий факел – это просто светящийся круг, а сокровище на земле – пучок треугольников.

И при этом она блестяще атмосферна. В начале игры ваш маленький треугольный герой оказывается в тюремной камере рядом с другим таким же треугольником. Когда вашего сокамерника вытаскивают и убивают охранники прямо перед вами, вы сразу понимаете, в какую беду попали. С этого момента я перестал видеть формы, абстрактные образы позволили моему разуму заполнить детали, даже не осознавая этого. Большой, медленно движущийся круг становится громоздким рыцарем, быстрый маленький алмаз – коварным убийцей, а мой одинокий треугольник – отважным искателем приключений, пытающимся сбежать из кошмарной тюрьмы. Простая, но хорошо поставленная музыка и звуковые эффекты дополняют иллюзию.
В типичной для Soulslike манере Void Sols – это точные и опасные бои, и именно здесь чистые визуальные эффекты показывают себя во всей красе. Сражаясь с абстрактными фигурами в перспективе сверху вниз, приятно видеть и понимать поведение и манеру атаки ваших врагов. Оружие в виде белых силуэтов, которым они владеют, часто размахивает по огромным дугам, заставляя вас изучать идеальные моменты, чтобы уклоняться, петлять и пригибаться в отчаянном ударе.
Само по себе оформление, вдохновленное Geometry Wars, не выделило бы игру среди все более насыщенной толпы инди-шутеров, но, играя в предварительную сборку, я с радостью обнаружил, что Void Sols привносит в жанр действительно экспериментальный дух. Например, вы можете свободно переделывать своего персонажа у каждого костра, перераспределяя очки между четырьмя статами и экипируя различное оружие и предметы, которые радикально меняют ваш игровой стиль. Я всегда рад возможности пробовать разные вещи по ходу игры, а не быть зацикленным на стартовом классе или медленно калькировать своего персонажа все больше и больше с каждым повышением уровня. Но в Void Sols, кажется, открываются и стратегические возможности.

Например, как только я открыл для себя медленный, но мощный великий молот, я переключился на силовое развитие. Мне очень нравилось рисковать и получать выгоду, подбирая время для нанесения ударов, чтобы уничтожить врагов одним большим ударом. Но как только я столкнулся с боссом – огромным тюремным надзирателем, стремительно атакующим двумя тесаками, – мне показалось, что это слишком опасно. Вернувшись к костру, я смог поэкспериментировать с тем, какое комбо сработает лучше всего, и в итоге остановился на варианте разбойника, основанном на скорости и ударах кинжалом с малой дистанции – так мне было удобнее держать дистанцию от его атак и использовать возможности, когда они появлялись. Возможность пробовать разные решения в каждом столкновении доставляет огромное удовольствие, а создание персонажа достаточно простое, чтобы его было легко выполнять даже на более высоких уровнях с большим количеством вариантов.
Сам мир еще больше поощряет творческое решение проблем благодаря почти иммерсивным взаимодействиям, похожим на симуляторы. Например, предмет “Пламенный факел” позволяет поджигать деревянные предметы. В комнате, полной столов и бочек, пламя может распространиться и испепелить ваших врагов, но в равной степени его можно использовать и для того, чтобы разжечь погасший костер и согреться, чтобы избежать ледяного дебаффа, который может медленно одолеть вас в холодных районах.
Враги разделены на простые фракции, и с помощью ловкой хитрости их можно заставить сражаться как друг с другом, так и с вами. Например, босс тюрьмы на полпути к бою вызывает группу аддов из другой фракции, которые могут полностью завалить вас, если вы не будете готовы. Но если вы сумеете маневрировать так, что миньоны-лучники случайно выпустят пару стрел в спину босса, он включит свое собственное подкрепление, и вы сможете немного восстановить силы, пока они сражаются.

Хотя публичная демоверсия включает в себя только начальную тюремную последовательность, она также предлагает несколько ремиксов на нее через меню Challenges, включая версию Supermax, которая полностью меняет планировку уровня и добавляет новые типы врагов и опасностей. В том, как она переворачивает опыт с ног на голову, есть уверенность, и мне не терпится увидеть, что разработчик Finite Reflection studios собирается сделать с целым миром в финальном релизе.
Хотя дата выхода Void Sols еще не определена, вы можете ознакомиться с демоверсией в Steam уже сейчас.