Если взглянуть на Animalkind, уютный и красочный градостроитель, в котором вы играете за милого маленького корги, управляющего мехом, то можно понять, что начиналась она совсем в другом жанре. Игра о строительстве домов для кучи очаровательных лесных животных изначально была хардкорной игрой на выживание.

Я встретился со Стивеном Цзянем, генеральным директором Uncommon Games, на GDC в марте, потому что мне было интересно, как игра превратилась из хардкорной в коттеджную в процессе разработки.

«В то время нам очень нравились игры на выживание, потому что они заставляли работать сообща», – говорит Цзянь. «В то время Валхейм был огромным, и мы начали именно с него. И по мере разработки мы обнаружили, что кривая силы начинает разделять людей. Возникли некоторые сложности с разработкой, как удержать людей в игре на протяжении длительного периода времени, если люди играют по-разному».

Я и сам не раз сталкивался с подобной проблемой в играх: если пропустить несколько сессий с друзьями в кооперативной игре на выживание, они могут так сильно продвинуться вперед, что, когда вы снова присоединитесь, вам покажется, что вы сильно отстали. Это не всегда фатально для опыта, но определенно может привести к разрыву и усложнить совместное прохождение для игроков с разными временными затратами.

«Поэтому мы вернулись к чертежной доске и подумали о том, что нам действительно нравится в строительстве базы и во всем, что связано с ремеслом выживания. Это было действительно творческое вложение в базу, что было замечательно. Именно здесь я испытывал наибольшее удовольствие, играя с друзьями, как вместе, так и асинхронно», – говорит Цзянь.

Мы взяли паузу и подумали: «Почему бы нам просто не сделать это?» – сказал он. «Просто построить базу и убрать бои?»

Между уютным миром Animalkind и хардкорными играми на выживание с открытым миром все же есть некоторое сходство: Вы исследуете, собираете ресурсы, создаете предметы и строите. Но в Animalkind вместо боев «все сводится к поиску и вербовке жителей деревни», – говорит Цзянь. «У них будет много желаний и потребностей, и вы создаете для них дома, а затем обставляете их и получаете ресурсы, которые им нужны».

Помимо совместной игры с друзьями, в игре есть «еще одна зона, которая называется „Дикая местность“, и там вы играете с незнакомцами», – говорит Цзянь. «Там вы получаете уникальные ресурсы, которые можно принести на родной остров».

Мир Animalkind основан на вокселях, поэтому, управляя своим мехом, вы можете рубить деревья и разбивать камни, рыть пещеры и вносить изменения в местность. Но Uncommon Games хочет убедиться, что вы не превратите уютный мир в кошмар с разрушенными ландшафтами и неприглядными дырами в земле.

Как хардкорная игра на выживание превратилась в градостроительный конструктор с открытым миром

«Есть концепция, которую мы пытаемся продвинуть, – «красивое по умолчанию». Мы хотим помочь игрокам создать что-то действительно приятное с эстетической точки зрения. Я думаю, что с помощью многих инструментов вы можете сильно испортить мир, например, сделать его полным дыр, и это будет выглядеть просто ужасно», – сказал он.

«Поэтому мы тратим много сил на то, чтобы сгладить это, сделать так, чтобы все работало интуитивно и было приятно в любой момент. Ведь цель состоит в том, чтобы игроки потратили время на создание этой штуки в течение длительного периода времени, но смогли отойти назад, посмотреть на то, что они создали вместе, и просто гордиться тем, что они построили».

Даты выхода Animalkind пока нет, но Uncommon Games планирует альфа-версию в ближайшие несколько месяцев и рассматривает возможность бета-версии или раннего доступа в конце этого года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 + восемь =