У Безымянной деревни в Dragon’s Dogma 2 есть секрет, и чтобы найти его, придется проявить немного ловкости. Вам скажут повернуть назад, как только вы прибудете на место, но вы все равно не столкнетесь ни с какими последствиями. Все жители будут отказываться рассказывать вам о том, что происходит, пока вы не узнаете, в чем смысл существования этой деревни. А здесь, оказывается, спрятано несколько очень полезных предметов и приспособлений.

Скорее всего, вам укажут на это место после разговора с Брантом в рамках основного квеста Dragon’s Dogma 2. Ему нужно, чтобы вы отправились на восточную сторону Вермунда в поисках информации о лже-Совране. Это недалеко от Вернворта, столицы, но достаточно далеко, чтобы убедиться, что ваша партия хорошо отдохнула и готова к любым сражениям, на которые вы наткнетесь по пути.

Как найти секрет Безымянной деревни

Как найти секрет Безымянной деревни в Dragon's Dogma 2

Первый встречный NPC скажет вам повернуть назад, но не слушайте его. Продолжайте идти по деревне, разговаривая с людьми, пока не дойдете до здания на вершине холма. Внутри находится человек, который даст вам “Опус легенды” – свиток, который научит вас воровскому умению Blades of the Pyre.

Однако вам предстоит еще многое найти. Снаружи здания есть скамейка, где можно скоротать время, а чуть севернее – лестница, ведущая вниз, в пещеру. Спуститесь по лестнице (ваши пешки останутся позади), и вы обнаружите полосу препятствий между вами и остальной частью пещеры. Деревянные платформы – это качели, с которых вы соскользнете, если будете стоять на них слишком долго. Здесь нет никаких хитростей: Вам просто нужно бежать вперед и успеть прыгнуть так, чтобы ухватиться за выступ на другой стороне.

Смахните с себя пыль и отправляйтесь ко второй, и последней, головоломке с прыжками. На этот раз вам предстоит избегать качающихся мешков с камнями, пока вы прыгаете между тремя платформами. Опасности в основном те же, за исключением того, что камни могут сбросить вас в яму с несколькими слабыми врагами. Мне удалось это сделать, перепрыгнув на следующую платформу как раз в тот момент, когда камни начали уходить с дороги.

На другой стороне есть дверь, ведущая в – сюрприз! – комнату, полную воров. Безымянная деревня была построена для того, чтобы замаскировать гильдию воров. Главарь вручит вам еще один свиток, который научит вас “Бесформенной затее“, а также вы найдете кинжалы Peltflayers и ножные доспехи “Гетры вора“. Вы также получите дополнительную информацию о лже-Совране и предмет, который можно отнести капитану Бранту. Когда вы выйдете из этой комнаты, то окажетесь у ранее запертой двери в доме на верхней стороне деревни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × три =