Изначально не предполагалось, что Dusk получит полноценный графический ремастер спустя пять лет после выхода. Во время презентации на выставке 2022 PC Gaming глава New Blood Дэйв Ошри назвал это обновление “никто не просил, поэтому мы все равно его делаем”, а “HD”, под которым со вкусом обновлены модели оружия и врагов, на самом деле было скорее придиркой. Черт, парень, который сделал большую часть этой игры, на тот момент даже не был профессиональным разработчиком: “Я увидел трейлер к Dusk HD и подумал: “О, хаха, Dusk, но HD, что за шутка”, – сказал мне в недавнем интервью Дэвид “Garumin” Бонин.

“Но потом у меня появилось интуитивное чувство: а что, если это не шутка? Что, если это было нечто большее, чем просто демонстрация SDK? А что, если мы вложимся по полной, и это положило начало странной одержимости, когда я отложил в сторону свои личные проекты и просто начал копаться в них”.

У Dusk HD был гораздо более простой мандат: New Blood просто хотела включить в Dusk несколько собственных модов наряду с долгожданной поддержкой Steam Workshop и удобным для моддеров SDK. “Мы так долго не обещали поддержку мастерской, что решили: нужно сделать ее действительно надежной”, – говорит Ошри. “Мы должны сами поставить на нее несколько модов”.

Вдохновившись тизером 2022 года для Dusk HD, в котором на тот момент были представлены в основном работы разработчика New Blood Коди Ламберта, Гарумин начал создавать все больше хай-фай объектов из знаменитого lo-fi шутера, относясь к этому почти как ко второй работе. После 100 с лишним объектов и текстур я подумал: “Наверное, мне стоит просто связаться с командой и узнать, что они думают”.

Реакция New Blood, как вы уже догадались, была крайне положительной. “К нам подошел Гару и сказал: “Эй, я тут сделал HD-версии всех ассетов в игре, не хотите ли взглянуть?”” – рассказал Дэйв Ошри. “Как и большинство людей, которые в итоге стали работать в New Blood, он просто приставал к нам, пока мы не согласились – буквально так все получали здесь работу”.

Как побочный проект для Dusk превратился в полную переработку визуальной составляющей любимого шутера про бумеров

Гарумин начал оценивать каждую отдельную модель и текстуру в Dusk, чтобы переделать ее, либо работая непосредственно с оригинальными активами создателя Дэвида Шимански, либо начиная с нуля, имея под рукой оригинал в качестве образца. Этот процесс требовал постоянного пересмотра, а Шимански по ходу дела предлагал свою критику. Разработчик New Blood Бен “Зомби” Мойр рассказал, что в результате всех изменений у них получилось “кладбище моделей” – то, что в итоге может попасть в Steam Workshop Dusk.

Мы все как бы согласились: “К черту, давайте пойдем до конца”, – сказал Ошри. После того, как в 2022 году на PCGS появился тизер Dusk HD, дополнение попало в руки игроков только в декабре 2023 года, но приверженность качеству и тщательная эволюция оригинального художественного стиля Dusk означает, что HD-версия избежит подводных камней многих неудачных проектов ремастеров FPS.

Мы находимся на другом конце планеты от печально известного FakeFactory Cinematic Mod для Half-Life 2. Автор PCG Ноа Смит сравнил переход от Dusk к HD с разницей между графикой 1997 года и графикой 2004 года, и это почти такое же ретро-переосмысление внешнего вида Dusk является прекрасным дополнением к оригинальному искусству.

Мы могли бы остановиться на многих моментах, и люди бы сказали: “О, это очень круто”, – говорит Ошри. “Но мы решили идти до конца, и так Dusk HD превратился в настоящего зверя”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

десять − 2 =