Оглавление
- 1 Играйте с другом
- 2 Постройте намного, намного больше бетона, железных плит и прутьев, чем вам кажется нужным.
- 3 Исследования в поисках энергетических пуль и разбитых капсул действительно приносят свои плоды
- 4 Изучение горячих клавиш принесет огромные дивиденды
- 5 Вы можете копировать/вставлять настройки между зданиями, не открывая их меню
- 6 Воспользуйтесь калькулятором удовлетворенности (или обычным калькулятором), если вы глубоко залезли
Я начну эту статью с противоречивого совета: не играйте в Satisfactory, если у вас нет избытка свободного времени, потому что она вполне может разрушить вашу жизнь. Я серьезно! В одну минуту вы думаете, что построите несколько забавных сборочных линий, а в следующую уже 100 часов думаете о том, чтобы стереть последние дюжину часов прогресса, чтобы добавить, например, еще одну засечку между каждым зданием, только чтобы сделать свой шедевр на 5 % более эстетичным. Это проклятие!
Ладно, с этим покончено – если вы все еще здесь, вам обязательно нужно поиграть в Satisfactory. Это «новый титан в играх про строительство и ремесло», смесь легкого выживания с невероятно мощным набором инструментов для строительства, который вознаграждает творчество так же, как математику и оптимизацию. Удовольствие найдется для любого типа строителей, и вас не должны отпугивать внушительные монолитные фабрики, которые вы видите на YouTub’е или Reddit’е у тех, кто провел в игре 2 000 часов. В Satisfactory можно построить что-то, чем вы будете гордиться, даже если вы не достигли такого уровня (но играйте достаточно долго, и я уверен, что вы создадите нечто гораздо более впечатляющее, чем вы когда-либо думали).
Satisfactory достаточно хорошо объясняет свои основные механики, но я потратил достаточно времени на игру, чтобы теперь иметь несколько советов, которые я хотел бы знать с самого начала. Пусть мои недостатки станут вашими преимуществами!
Играйте с другом
Ладно, да, я знаю, что это скорее совет по образу жизни, чем «совет», но серьезно: если у вас есть друзья-кооператоры, Satisfactory – это абсолютно точно игра, в которую вы должны убедить их поиграть с вами. Все в этой игре становится лучше, когда рядом с вами находится хотя бы еще один игрок. Медленные, хлопотные моменты, когда вы строите дюжину одинаковых зданий или удаляете тонну конвейерных лент, чтобы построить их более аккуратно, больше не кажутся занятостью. Это время для общения! И, скорее всего, вы и ваш друг (друзья) обнаружите, что тяготеете к разным частям процесса автоматизации, что сделает игру более увлекательной для вас обоих.
Мне очень нравится исследовать Satisfactory, прокладывая путь по огромной карте, чтобы найти новые места для строительства, полезные предметы, а также строить невероятно длинные дороги или конвейерные ленты, чтобы соединить две фабрики друг с другом. Мне нравится налаживать бесперебойную работу, но не так сильно, как моему приятелю, который живет ради того, чтобы каждый станок работал с эффективностью ровно 100 %, ни на йоту не теряя производительности. Он с радостью достает калькулятор, чтобы добиться нужного результата, а я, скорее всего, просто создам излишество. Мне нравится отправляться на безумное задание или возиться с машинами, пока он совершенствует нашу нефтяную электростанцию. Мы оба проводим больше времени, занимаясь любимым делом, и гораздо быстрее прогрессируем, работая вместе.
Убедитесь, что вы делаете ручное ремесло простым способом

В самом начале игры Satisfactory вам будет проще и быстрее собрать некоторые детали вручную, чем накапливать ресурсы, необходимые для создания станков для их массового производства. Вы захотите поскорее отказаться от такого мышления, потому что позже в игре вам понадобится огромное количество деталей, и многие из них нельзя будет изготовить вручную. Но все же время от времени вы будете обнаруживать, что вам не хватает нескольких деталей, которые проще всего изготовить в ремесленном цехе, выбрав деталь в меню и нажав пробел.
Позвольте мне внести ясность: при ручном изготовлении деталей в ремесленном цехе нажимайте пробел только один раз. Не удерживайте пробел. Может показаться, что нужно удерживать пробел, но достаточно нажать его один раз, чтобы начать создание компонента. Это будет продолжаться до тех пор, пока у вас не закончатся детали. Идите и выпейте!
Постройте намного, намного больше бетона, железных плит и прутьев, чем вам кажется нужным.

В самых первых заданиях игры Satisfactory вам предстоит добывать железную руду для создания железных пластин и железных стержней, а также известняк, чтобы спрессовать его в бетон. Поначалу у вас будет много этих деталей, потому что ранние квоты на них, которые вы будете выполнять, чтобы открыть первые несколько уровней прогрессии, довольно скромные. Но железные пластины и прутья в конечном итоге используются практически во всем, поэтому чем больше их вы планируете построить с самого начала, тем лучше.
Не беспокойтесь об этом в самом начале игры. Но как только вы закончите первый уровень и разблокируете контейнеры для хранения, разделители/мергеры конвейерной ленты и элементы фундамента (что значительно облегчает выравнивание рядов машин), потратьте немного времени на расширение и оптимизацию производства железных прутьев/пластин. Задействуйте два или три железных узла, а затем постройте столько конструкторов, сколько сможете прокормить, чтобы увеличить объем производства. Как только вам придется начать делать винты, усиленные пластины и более сложные детали, которые тянут за собой простые железные компоненты, вы будете очень благодарны за то, что у вас есть здоровый избыток.
Эти излишки неизбежно исчезнут, и вам придется строить новую, более крупную фабрику, чтобы удовлетворить спрос, но в этом и заключается смысл игры. Тем не менее, если вы с самого начала запасетесь железом, ранняя игра станет более легкой.
Для следующего совета вам также понадобится много бетона и железных плит.
Исследования в поисках энергетических пуль и разбитых капсул действительно приносят свои плоды

Карта Satisfactory – большая, сделанная вручную, и на ней есть два очень ценных ресурса, помимо тех, что вы используете для строительства своих фабрик. Энергетические слизни, которые светятся и поэтому их легко заметить издалека, можно использовать для создания энергетических осколков – ключевых элементов, которые вы вставляете в свои здания, чтобы разогнать их и повысить производительность. Со временем вам понадобится как можно больше таких предметов. Мой любимый способ найти их – загрузить в инвентарь бетонные и железные плиты, которые используются для создания фундаментных перекрытий и пандусов, и отправиться прокладывать себе путь через пропасти, вверх и вниз по отвесным скалам, собирая осколки по мере их обнаружения. Не забывайте, что при падении можно получить урон, поэтому строить безопасные проходы нужно в самом начале, пока вы не получили доступ к таким полезным инструментам, как реактивный ранец.
Во время охоты на слизней вы, скорее всего, также заметите несколько разбитых оранжевых капсул, подобных той, на которой вы спускались на поверхность. Чтобы открыть эти капсулы, требуется какой-то ресурс, но наградой за их открытие станет жесткий диск, который вы сможете забрать в свой исследовательский центр MAM (на строительство которого уходит совсем немного ресурсов!). На жестких дисках можно найти альтернативные рецепты создания компонентов, некоторые из которых могут быть очень полезны в зависимости от настроек вашей фабрики. Возможно, вы сможете обойтись без детали, которую вам не удавалось создать в достаточном количестве, или лучше использовать ресурс, который вы добывали в избытке. Каждый жесткий диск предлагает на выбор два рецепта (и один реролл), а начиная с версии Satisfactory 1.0 вы можете «хранить» диски, чтобы выбрать рецепт позже. Не забывайте, что они у вас есть, и обязательно используйте их, как только альтернативный рецепт пригодится!
Изучение горячих клавиш принесет огромные дивиденды

В Satisfactory есть несколько горячих клавиш, которые так же необходимы, как Ctrl+Z или Alt+Tab в повседневной работе за компьютером, особенно если вы играли в игру часами, не подозревая, что эти суперспособности все это время таились на вашей клавиатуре. Вот несколько из них, которыми вы должны воспользоваться:
Режим строительства: «Ctrl» вызывает режим привязки, чтобы выровнять текущую постройку по сетке фундамента или другому зданию, находящемуся поблизости. Для поворота используйте колесо прокрутки мыши.
Режим строительства: «R» переключает режимы строительства. Для некоторых объектов, таких как фундамент, R переключает режим «Zoop», позволяющий размещать до 10 объектов в ряд. Для конвейерных лент R переключает режим «Прямой», чтобы создавать плавные повороты на 90 градусов вместо свободных кривых.
Средний щелчок мыши «сэмплирует» любую структуру, на которую вы нацелились, позволяя мгновенно переключиться в режим строительства с выбранным зданием.
Режим строительства: «E» – это „быстрое переключение“ при размещении объектов, которые имеют несколько вариантов (например, конвейерные ленты mark 1 и mark 2, сплиттеры и слияния).
«N» открывает быстрый поиск, так что вы можете ввести название любой структуры, компонента или ресурса и найти его в кодексе, чтобы узнать, что он строит, в чем используется и т. д.
Режим демонтажа: «Ctrl» запускает режим массового демонтажа для удаления нескольких строений одновременно.
Вы можете копировать/вставлять настройки между зданиями, не открывая их меню

Это еще один совет по горячим клавишам, но достаточно значимый, чтобы выделить его в отдельную тему. Когда вы выстраиваете ряд из 10 (или 100) конструкторов, очень неприятно нажимать на каждый из них, чтобы выбрать деталь, которую вы планируете построить. Все они будут делать одно и то же! На самом деле есть лучший способ.
Откройте одно здание, выберите нужный рецепт, а затем нажмите Ctrl+C. Закройте меню здания, а затем просто наведите курсор на любое другое здание, к которому вы хотите применить тот же рецепт, и нажмите Ctrl+V. Настройки будут скопированы, никаких действий с меню не потребуется. Эффективность!
Железнодорожные пути переносят энергию
В какой-то момент в Satisfactory вам придется пройти полкарты, прокладывая линии электропередач, чтобы доставить энергию между аванпостами или соединить далекий угольный, нефтяной или ядерный объект с вашей основной базой. Но есть гораздо более крутой способ объединить вашу энергосистему: Поезда! Рельсы передают энергию, поэтому если вы построите на каждой базе железнодорожную станцию и проложите несколько путей, вы сможете поддерживать все в рабочем состоянии, не уродуя природу кучей линий электропередач.
Конечно, вы все равно будете уродовать ее чудовищными сборочными линиями и километрами железнодорожных путей, возвышающихся на огромных бетонных столбах, но зато меньше проводов!
Воспользуйтесь калькулятором удовлетворенности (или обычным калькулятором), если вы глубоко залезли

Пройдя среднюю или позднюю стадию игры Satisfactory, вы можете обнаружить, что вам нужно (или даже нужно) провести серьезные математические расчеты на входе и выходе вашего производственного комплекса. Хотя всегда есть возможность просто построить больше, но удовлетворение приносит тот факт, что у вас есть ряд конструкторов, сборщиков и змеящихся конвейерных лент, которые несут абсолютное максимальное количество деталей, гарантируя, что ни одна унция энергии или посекундной производительности не будет потрачена впустую. Это может стать довольно сложной задачей, требующей разгона или недоразгона определенных зданий, чтобы все сбалансировать. Но есть инструменты, которые помогут вам вычислить эти цифры!
Самый популярный из них – Satisfactory Calculator, сайт сообщества с данными о скорости добычи ресурсов и планировщиком производства, который поможет вам спланировать производство.
Вы также можете заглянуть на сайт Satisfactory Tools, который предлагает аналогичный ресурс. Вы можете выбрать, какую деталь вы хотите построить, или даже ввести данные для целой фабрики, чтобы получить информацию о суммарном объеме производства, потреблении энергии и т.д.
Можно и не вводить такие данные в игру, если вам это не нужно – это просто вариант, если вы любите электронные таблицы и выжимать из них 3 % повышения производительности.