Оглавление
В квесте “Первый контакт” игрокам Starfield предстоит взять на себя роль дипломатического посредника между двумя сторонами: одной колонии, управляемой сомнительным с моральной точки зрения советом директоров, и корабля с земными колонистами, желающими поселиться на этой планете. Здесь предстоит сделать довольно большой моральный выбор, причем наибольшую выгоду принесет, конечно же, вариант со злом.
Этический вариант потребует больших личных затрат (если вы не специализируетесь на убеждении и сборе богатства), хотя вы сможете получить аккуратный пистолет и несколько бейсбольных сувениров. В противном случае вам предстоит пройти тяжелый путь квеста с небольшим вознаграждением, который я не рекомендую.
Данное руководство содержит спойлеры, поэтому покиньте его, если не хотите испортить себе впечатление от игры.
Где найти квест “Первый контакт” в Старфилде

Если вы подобрали Активити, который направляет вас на Парадизо, то у вас будет возможность начать Первый контакт практически сразу. После входа в систему Поррима передача от начальника Сугиямы с Порримы 2 положит начало миссии. Вам будет предложено проверить корабль, вращающийся вокруг планеты, но связаться с ним не получится, так как система связи не работает, поэтому просто подойдите и состыкуйтесь с кораблем, чтобы пообщаться с будущими поселенцами, населяющими его.
Поприветствовав вас на корабле-колонии Земли “Константа”, капитан Диана Брекенридж отправляет вас с дипломатической миссией, чтобы у них был шанс завершить свою собственную миссию по заселению планеты, предназначенной для них предками. Отправляйтесь в Парадизо на Порриме 2, чтобы приступить к выполнению следующей части задания.
Поговорите с шефом Сугиямой, а затем отправляйтесь в отель через путевую точку. Поговорите с Киви на ресепшене – или попробуйте войти в зал заседаний совета директоров, и вам придется вступить с ней в разговор. Затем поговорите с генеральным директором Paradiso Оливером, который расскажет вам, что “пришельцы” создают проблемы для их шикарного курорта. Он предложит вам три варианта действий:
- Убедить их поселиться в другом месте и оснастить их корабль гравиприводом, чтобы они могли найти себе новый дом.
- Убедить их принять соглашение о временном поселении, в рамках которого им придется отработать долг за посадку.
- Или пусть они “полностью прекратят свое существование”.
Самый простой и дешевый вариант – последний, хотя он может расстроить некоторых компаньонов.
УБЕДИТЬ ИХ ПОСЕЛИТЬСЯ В ДРУГОМ МЕСТЕ

Этот вариант является наиболее приемлемым с моральной точки зрения, но потенциально наиболее сложным и дорогостоящим.
Оливер направит вас к Бенну Сент-Джеймсу из HopeTech, у которого есть доступ к древнему гравиприводу, который, по его мнению, после некоторых модификаций будет совместим с их кораблем. Суммарная стоимость деталей и работ составит 40 000 кредитов. Однако, если вы получите высокий результат при проверке на убедительность, то стоимость будет снижена до 25 000, поскольку речь идет о благом деле.
Возвращаясь к ECS Constant, вам не нужно разговаривать с Дианой – вы можете сразу обратиться к Амину в инженерном отделе, который уже знает о предстоящих обновлениях. Высокий уровень астродинамики позволит вам произвести на него впечатление своими познаниями в технологии гравипривода. В любом случае, он попросит вас помочь ему подготовить корабль к модификациям.
- Прежде всего, подойдите к панели инженерного управляющего компьютера Alpha и перенаправьте питание от турбонасоса порта (прокрутите вниз, чтобы найти его) на вспомогательный криогенный радиатор – это самый верхний вариант.
- Далее на панели инженерного компьютера Beta необходимо включить функцию ингибитора истечения плазмы на 5%.
- Затем на компьютере управления “Гамма” отсоединить кожухи магнитных фланцевых труб от блока вспомогательных модулей.
Вот и все. Осталось поговорить с Дианой, чтобы завершить квест. Поскольку Константа теперь свободна, вы получите квест, чтобы снова навестить ее – хотя на данный момент она еще не покинула текущую систему для меня, так что может пройти некоторое время, прежде чем у меня появится обновление для этого. Она даст вам приличный пистолет и кучу старинных бейсбольных вещей за ваши хлопоты.
УБЕДИТЬ ИХ СОГЛАСИТЬСЯ НА СДЕЛКУ ПО ВРЕМЕННОМУ УРЕГУЛИРОВАНИЮ

Этот вариант больше всего отнимает времени, хотя и позволяет не тратиться на дорогостоящий гравипривод. С моральной точки зрения это золотая середина, поскольку во время пребывания на планете им придется жить в рабстве, но есть вероятность, что некоторым компаньонам это не понравится.
Для этого вам необходимо иметь:
- 40 волокон
- 20 герметика
- 80 железо
- 10 лития
На все это уходит приличное количество времени, поэтому я не рекомендую этот вариант.
ЗАСТАВИТЬ ИХ ИСЧЕЗНУТЬ

Самый морально порочный вариант – подстроить взрыв реактора корабля; он же является и самым прибыльным. Для выполнения задания вам понадобится как минимум один ранг в карманном деле и некоторый навык скрытности.
Это рискованно, но если вам удастся подкараулить инженера (или убить его), чтобы получить ключ, то вы сможете пробраться к нему и перевести реактор в режим самоуничтожения, выбрав аварийный режим работы реактора. После этого останется только успеть вернуться на корабль до того, как он взорвется. Грим.
Взамен Оливер заплатит вам 6 500 кредитов и предоставит неограниченный доступ на курорт. Не так уж много кредитов за убийство целого корабля земных колонистов.