Фильм “Никто не хочет умирать” начинается с двух сюжетных изысков 2010-х годов, которые заставили меня застонать. Во-первых, у нас тут галлюцинации мертвой жены – излюбленный психиатрический симптом крутых парней-протагонистов повсюду. Второй – главный герой, имя которого я уже забыл, издает звуки вроде “Хннннрррраааагггх” и смотрит на свои руки, сжимающиеся и разжимающиеся, в то время как экран как бы пульсирует и расплывается. У этого парня неизлечимый случай протагонита Xbox 360 FPS.

Но Nobody Wants to Die – это не FPS, а приключенческая игра от первого лица, действие которой разворачивается в мрачном ретро-будущем в стиле киберпанк, с отчетливым нуарным твингом 40-х годов, усложняющим обязательные мега-здания, неоновое все и господство корпораций. Научно-фантастический сеттинг, который выглядит определенным образом просто для того, чтобы это было интересно, в моей книге вполне нормален, но мудреное будущее Nobody Wants to Die просто оставило меня холодным.

Киберпанковское приключение Nobody Wants to Die - это как если бы вы сделали целую игру из скучного безбоевого вступления в трипл-ап FPS.

Не помогло и то, что он открывается старым добрым мультфильмом – остановите меня, если вы уже слышали эту фразу, – чья уродливая подача скрывает ужасную инопланетную мораль его создателей, в данном случае общества, где все бессмертны благодаря переносу сознания между телами. Я уверен, что тонны фильмов и телешоу использовали этот прием еще до Fallout, но даже дебют этой тропы в видеоиграх состоялся в далеком 1997 году. Я не испытывал шока или удивления от бодрой музыки или мультяшных парней, меняющих местами мозги, а просто безэмоционально регистрировал мысль: “Это не антиутопическая фантастика моего папочки!”.

Экономика, основанная на похищении тел, вызывает недоверие. Это было бы прекрасно, если бы “Никто не хочет умирать” сказал или сделал с ней что-нибудь интересное, но этого не происходит. Главному герою 120 лет, но он не чувствует себя особенно преследуемым этим сроком жизни – вы могли бы сказать мне, что ему сорок с небольшим, как любому из подражателей Филипа Марлоу, и я бы вам поверил.

В прошлом мне нравилось множество головоломок от первого лица, но “Никто не хочет умирать” – это скука и занудство.

На протяжении всей игры встречаются проблески более умного и веселого подхода к этой концепции, когда Nobody Wants to Die немного расслабляется и исследует логические выводы такого общества. Здоровье и физические способности агрессивно контролируются правительством, поскольку готовые к пересадке тела являются ценным товаром, контролируемым государством, и это привело к новому запрету – это круто и очень забавно! Убийство и смерть не представляют собой ничего особенного, если только сок переноса сознания в тело не барахлит, но непринужденное отношение к смертности, которое это может породить, было лишь вскользь затронуто в моей игре, а в остальном вы можете совершенно забыть, что все вокруг вас преследуют века и извращены дешевой, доставляющей легкие неудобства смертью.

Киберпанковское приключение Nobody Wants to Die - это как если бы вы сделали целую игру из скучного безбоевого вступления в трипл-ап FPS.

Такие крутые вещи отходят на второй план перед одержимостью сюжета собственной вымышленной историей и скучными политическими интригами. Меня не волнует заговор иллюминатов/масонов/кого бы то ни было, стоящий за бессмертной экономикой, – сюжетная линия, которая запускается еще до того, как вы успели разобраться в обстановке. Столь же нахраписто выглядят отношения между нашим главным героем и его куратором – двумя личностями, не обладающими ни химией, ни тем более харизмой.

“Сегодня особенное: “Козел на шампуре”. Понятно?” говорит детектив Гай, обнаружив на месте преступления обезглавленное тело. “Что поняли?” резко спрашивает женщина из управления полетами. “Он был обезглавлен?” отвечает мистер Детектив. “Забудьте об этом”. Это не “Огненный дозор”.

Размышляя о том, как экономика переноса тел благоприятствует богатым, главный герой заявляет: “Это уже не аукцион, а какой-то гребаный клуб эксклюзивных торгов”. Кто-нибудь должен объяснить мне тонкости различий между аукционом и клубом торгов. Удивитесь ли вы, узнав, что главный герой детектива – отвязный тип? “Все знают, что тебе плевать на правила”, – говорит женщина из отдела управления, чтобы мы знали, что он не играет по правилам.

Детективное видение

Это банальные, деревянные вещи, которые могли бы стать приемлемым хлебом для сэндвича с FPS, но Nobody Wants to Die – это приключенческая игра, в которой сюжет и персонажи находятся в центре внимания. В прошлом мне нравилось множество головоломок от первого лица, но Nobody Wants to Die – это скука и занудство. У вас есть небольшое устройство, позволяющее перематывать время назад, чтобы расследовать места преступлений, что звучит круто, но невероятные визуальные образы разбомбленной комнаты, собирающейся заново, подрываются тем, как по частям, с остановками, игра доставляет их.

По сути, расследование напоминает брейнденс Cyberpunk 2077: вы проноситесь по временной шкале места преступления в поисках чего-нибудь примечательного. Мне нравились брэйндансы Cyberpunk, но они были мини-играми в более широкой RPG и редко когда затягивали. В Nobody Wants to Die расследованиям приходится посвящать целую игру, и они раздуты из утомительной работы.

Я чувствовал себя как затюканный мальчик на побегушках, мечущийся туда-сюда по двум местам преступлений, возился с игрушками детектива и трогал предметы окружения, чтобы наконец заставить сюжет двигаться вперед. Мини-игра Nobody Wants To Die с пробковой доской и шнурком-компаньоном, тем временем, обладает приятной степенью свободы, которая возвышает ее над аналогичными игровыми примерами, как в Alan Wake 2, но она все еще может быть эффективно грубой силой и не обладает достаточным запасом энергии для шестичасовой игры.

Киберпанковское приключение Nobody Wants to Die - это как если бы вы сделали целую игру из скучного безбоевого вступления в трипл-ап FPS.

Nobody Wants to Die не является хорошим приключением или головоломкой, и вместо этого создается впечатление, что кто-то сделал целую игру из слегка интерактивной кинематографической вступительной последовательности трипл-ап шутера – не хватает только кого-то, идущего задом наперед и доносящего информацию. Несмотря на все это, кое-что мне понравилось: окружение тщательно детализировано, с беспорядком и интерактивными предметами, не связанными с сюжетом, что делает его достойным того, чтобы просто пошарить вокруг и исследовать. Графически игра выглядит довольно красиво, используя все эти блестящие технологии Unreal Engine, и заставляя мою видеокарту попотеть в хорошем смысле этого слова. Мне пришлось снизить настройки до “Средних”, и все равно загрузка GPU на моей RTX 3070 составила около 80 %, наряду с постоянными 60 кадрами в секунду, впечатляющими окружениями и небольшим количеством замеченных мною замираний.

Рискуя проклясть Nobody Wants to Die слабой похвалой, я также был впечатлен реакцией некоторых авторов, которую я увидел в первые часы игры. Сигара, украденная из дорогого офиса, была доступна для меня, чтобы выкурить ее позже, а мой приятель по управлению миссией сослался на эту конкретную историю воровства, когда возникла возможность украсть улики. То, что я был вежлив с мисс Миссия Контроля и не был засранцем, также открывало новые варианты диалога, основанные на ее растущем доверии.

Но после двух из шести часов, отведенных на игру Nobody Wants to Die, я больше не хочу в нее играть и не рекомендую тратить на нее ни 25 долларов, ни время. Есть лучшие приключения от первого лица, научно-фантастические детективы, короткие игры и дешевые игры, которые вам стоит посмотреть.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 × 1 =