Мы уже знаем, что Kingdom Come: Deliverance 2 стала большим успехом для разработчика Warhorse Studios. В первый же день выхода игры на рынок ее продажи превысили миллион, а к концу февраля она достигла отметки в два миллиона копий. Но как это соотносится с результатами оригинальной игры? Можно с уверенностью сказать, что она стала лучше, но насколько?
Конкретный ответ на этот вопрос дал Мэт Пискателла, исполнительный директор аналитической компании Circana. Поделившись данными по рынку США за февраль 2025 года, Пискателла сообщил, что сиквел Warhorse разошелся в пять раз большим тиражом, чем оригинал.
«Общий объем продаж Kingdom Come: Deliverance II в феврале 2025 года более чем в 5 раз превысил показатель оригинальной Kingdom Come: Deliverance в феврале 2018 года», – написал Пискателла на сайте BlueSky. Таким образом, Kingdom Come: Deliverance 2 стала второй самой продаваемой премиум-игрой в США, уступив лишь колоссальному коммерческому зверю – Monster Hunter Wilds.
Стоит подчеркнуть, что эти цифры относятся к США, поэтому во всем мире соотношение может быть иным. Тем не менее, они демонстрируют, насколько успешно Warhorse опирается на фундамент оригинальной Kingdom Come: Deliverance.
В чем же секрет успеха KCD2? Можно привести множество примеров, например, невероятный дизайн квестов, который соперничает с The Witcher 3 и Baldur’s Gate 3 в том, как они увлекают игроков в долгие, извилистые путешествия, превращая даже самое незначительное, случайное поручение в необычное, масштабное приключение. Игрокам также явно понравилось поведение NPC в стиле Oblivion, которое часто перетекает из одного квеста в другой, делая игру от момента к моменту как восхитительно непредсказуемой, так и очень запоминающейся.
И все же я думаю, что мы можем получить более конкретное представление, взглянув на KCD 2 и Monster Hunter Wilds. Вместе они демонстрируют, что у игроков есть реальный аппетит к насыщенным, системным играм, которые способны полностью погрузить вас в свой мир, но при этом не обязательно кормят своими идеями с ложечки. Конечно, Monster Hunter: Wilds задумывалась как самая доступная из всех, но это все равно игра с огромными, гномическими глубинами, как только вы выйдете за рамки вступительной кампании.
Конечно, в случае с Kingdom Come: Deliverance 2, ее медленный темп и более требовательный дизайн были выбраны вполне осознанно. Warhorse открыто объяснила, что игра была создана, чтобы избежать «мгновенного удовлетворения», свойственного современным играм, и привела такие примеры, как Morrowind и Oblivion, в качестве непосредственного влияния на свой подход.