Оглавление
Baldur’s Gate 3 – это новая версия Dungeons & Dragons от компании Larian. Это первая игра Baldur’s Gate за много лет, а со времен Baldur’s Gate 2 и компьютерные, и настольные ролевые игры претерпели значительные изменения. Larian использует 5-ю редакцию D&D, впервые вышедшую в 2014 году, но при адаптации с пера на цифру следует ожидать много вольностей. Кое-что, впрочем, осталось неизменным – здесь есть настоящие броски кубиков, а классы персонажей взяты прямо из правил D&D.
Помимо всех основных классов D&D, в Baldur’s Gate 3 представлены и все их подклассы. Некоторые подклассы понятны, например, ассасин, но другие… не очень. Если вы хотите ознакомиться с описанием самых странных из них, то вот самые странные и интересные подклассы Baldur’s Gate 3, в которые нам не терпится поиграть.
А как насчет мультиклассификации?
В Baldur’s Gate 3 появилась возможность мультиклассификации. В отличие от настольной D&D, здесь не будет никаких ограничений, основанных на баллах способностей персонажа. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, у вас будет возможность получить уровень в другом классе. Хотя это и не обязательно для получения максимального эффекта от 5E, мультиклассирование может быть интересным, если вы знакомы с особенностями системы. Здесь представлены лучшие мультиклассы в Baldur’s Gate 3, если это вам по душе.
Помимо классов, в Baldur’s Gate 3 можно выбрать еще три важных атрибута персонажа, которые будут определять ход игры. В Baldur’s Gate 3 можно выбрать расу, происхождение и предысторию, которые повлияют на сюжет и реакцию других персонажей в игре.
Все классы Baldur’s Gate 3
Варвар

Подклассы: Берсерк, Дикое сердце, Дикая магия
Умения: Простое оружие, боевое оружие, легкая/средняя броня, щиты
Стиль игры: “Я бы хотел бушевать”.
Тайлер Уайлд, исполнительный редактор: Фэнтезийный архетип варвара уже не поражает воображение, как в 70-е годы, когда Фрэнк Фразетта рисовал Конана, но это по-прежнему интересный класс для D&D. Ключевой способностью является “Ярость”, которая может быть использована только в бою и увеличивает урон, наносимый оружием варвара, а также дает ему сопротивление физическому урону и другие бонусы. Ярость заканчивается, если варвар не атакует и не получает урона в течение хода, так что он всегда занят. Если вы хотите поиграть в этакого друида, варвары Дикого Сердца получают способность “Говорить с животными” (интересное заклинание) и специальную способность “Ярость” на тему животных, например “Первобытная стампида” у лося. Подкласс “Дикая магия” при вступлении в ярость произносит случайное заклинание, что вносит дополнительную порцию хаоса, а берсерки просто становятся еще более дикими, нанося дополнительные атаки “бешеным ударом” за счет точности, а если это не срабатывает, то подхватывая крупные предметы или других существ и бросая их в цель.
Бард

Подклассы: Лор, Доблесть, Клинки
Умения: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, легкие доспехи
Игровой стиль: Группа поддержки Мемелорда
Лорен Эйткен, редактор гайдов: Мое обаяние непревзойденно, а бонусы, которые дает Lore, означают, что для меня практически невозможно провалить броски на Восприятие или Харизму. Однако в бою я совершенно не умею сражаться и большую часть времени провожу, исцеляя людей или играя на лютне, чтобы поднять их боевой дух. Хотя общение с местными жителями – в том числе и с животными – получается довольно причудливым, а мои характеристики – просто великолепными, очень обидно, когда ты вкладываешь все свои очки в историю, а не в то, чтобы, скажем, стать лучше в нанесении ударов, из-за чего драки становятся отчаянно сложными. Так что опирайтесь на классы ближнего боя в своей партии и позволяйте им наносить тяжелые удары, в то время как вы обеспечиваете поддержку с задней линии.
Клерик

Подклассы: Жизнь, Свет, Хитрость, Знание, Природа, Буря или Военный домен.
Умения: Простое оружие, утренние звезды, легкие/средние доспехи, щиты
Стиль игры: Ваша мама просто хочет, чтобы вы играли в безопасности.
Джоди Макгрегор, редактор выходного дня: Друиды, барды и паладины могут лечить, но лучше всего это получается у клириков, в арсенале которых с самого начала есть Cure Wounds и Healing Word. Обратите внимание, что Cure Wounds возвращает больше HP, поэтому, несмотря на то что Healing Word можно применять на расстоянии (и в качестве бонусного действия), вам нужен клирик, который может перемещаться по полю боя, чтобы подобраться к тому, кто ранен. Имея доступ к средним доспехам и разнообразному оружию, они становятся неплохими подменышами, которые при необходимости могут перемещаться между фронтом ближнего боя и зоной партии роуга/кастера.
Клирики тоже могут быть интересны, когда вам не нужно исцеление, – говорит он, словно ваша мама, пытающаяся убедить вас включить в игру скучного ребенка. Заклинание Spiritual Weapon – это не шутка, а Spirit Guardians вызывает кучу старых мертвых священников, которые могут нанести 3д8 урона всем, кто находится в 15 футах, предположительно выкрикивая при этом свой боевой клич: “Это было бы экуменическое дело!” Кроме того, кантипа “Наставление” дает бонус d4 к проверке способностей, что очень удобно для всех этих бросков на убеждение и ловкость рук. Да, они говорят о богах, но, пожалуйста, берите с собой клирика, когда идете играть. Человек, который приходит на вечер катания на роликах с аптечкой, – святой, и вы должны быть к нему добры.
Друид

Подклассы: Земля, Луна, Споры
Умения: Дубины, кинжалы, копья, булавы, квотерстафы, скимитары, серпы, копья, легкие/средние доспехи, щиты
Стиль игры: Любящий природу мастер на все руки
Робин Валентайн, старший редактор: Друиды отличаются универсальностью. Благодаря средней броне и щиту они являются одними из самых стойких заклинателей; их выбор заклинаний включает в себя мощные атакующие варианты, мощную поддержку, а также такие полезные заклинания, как “Говорить с животными”; “Дикая форма” позволяет им быть танкующими угрозами ближнего боя, скрытными разведчиками и даже летать в труднодоступные места по первому требованию. Но есть и обратная сторона: ни в одной из этих ролей они не преуспевают так сильно, как более специализированные специалисты, и бывает трудно понять, какая роль в партии является для них лучшей.
Воин

Подклассы: (выбирается на 3-м уровне) Боевой мастер, Эльдритский рыцарь, Чемпион
Умения: Простое оружие, боевое оружие, легкие/средние/тяжелые доспехи, щиты
Игровой стиль: Какой-то парень с мечом
Тайлер Уайлд, исполнительный редактор: Ближе всего к тому, чтобы стать “обычным искателем приключений с мечом”, находится подкласс Fighter’s Champion. Получив его на третьем уровне, вы получаете улучшенный критический удар (Improved Critical Hit), который дает возможность наносить критические удары как с натуральными 19, так и с 20, и все. Чемпионы не получают ни сложных маневров, как Мастер боя, который использует специальные кубики, чтобы уклоняться от врагов, заманивать их, ставить подножки и иным образом запутывать врагов тактикой, ни заклинаний, как Элдрич Найт, который может произносить такие заклинания, как Громовая волна и Ледяной нож (если вы планируете выбрать этот подкласс, добавьте несколько очков в Харизму). Что бы вы ни выбрали, быть бойцом – значит овладеть оружием и оставаться в бою, используя Action Surge для нанесения дополнительных ударов и Second Wind для восстановления здоровья. Боец всегда занят, как и варвар, но более тактически.
Монах

Подклассы: Открытая рука, Тень, Четыре стихии
Умения: Простое оружие, короткие мечи
Игровой стиль: Оружейный терапевт
Лорен Мортон, помощник редактора: Это первая cRPG, в которой я не пожалел, что попробовал персонажа-монаха. В начале игры у них мало навыков и практически нет заклинаний, но поскольку в Baldur’s Gate 3 адаптировано множество действий, таких как прыжки, толчки и импровизированное оружие ближнего боя, вы можете проявить творческий подход. В начале игры вы будете обладать относительно высокими показателями ловкости и силы и сможете выживать в боях, нанося приличный урон и избегая ударов, полагаясь при этом на дополнительные баффы от своей команды. В диалоге монахи могут уклоняться от боя и навязывать свою волю примерно так же ловко, как и персонажи-обманщики, используя всю силу своих “я не злюсь, я просто разочарован”.
Паладин

Подклассы: Древние, Преданность, Месть, Клятвопреступник
Умения: Простое оружие, боевое оружие, легкая/средняя/тяжелая броня, щиты
Игровой стиль: Со-родитель отряда
Лорен Мортон, помощник редактора: Как паладин вы начинаете с оружием и щитом, в основном сражаясь в ближнем бою и используя заклинания для получения баффов для своей партии. Вы также начнете с классового заклинания “Возложение рук”, чтобы исцелить члена партии в радиусе ближнего боя. В диалоге паладины, благодаря своей преданности справедливости, могут иногда выступать в роли посредников в спорах. Но есть одна загвоздка: хотя в Baldur’s Gate 3 и нет формальной системы морали, паладины, нарушившие выбранную ими клятву (которую вы выбрали при создании персонажа), вместо этого становятся подклассом Клятвопреступник.
Рэйнджер

Подклассы: Охотник, Мастер зверей, Мрачный сталкер
Умения: Простое оружие, боевое оружие, легкая/средняя/тяжелая броня, щиты
Игровой стиль: Подлые любители животных
Шон Мартин, автор гайдов: Класс “Рейнджер” – идеальное решение, если вам нравится быть хитрым и пускать стрелы в ничего не подозревающих врагов, но при этом вы не чувствуете, что образ жизни “Бродяги” вам подходит. Это класс с широкими возможностями, позволяющий дружить с животными и призывать звериных приспешников в виде пауков, кошек, ворон, волков, крыс, медведей и даже маленького друга-лягушонка. Если вы хотите быть более выносливым, то можете стать рыцарем-рейнджером, получив навык владения тяжелой броней, хотя это может оказаться неэффективным, если вы пытаетесь действовать скрытно. В целом, рейнджер – это класс для тех, кто хочет играть в стиле “подкрадывание”, но с большим уклоном в природу. В мире, полном опасных животных, найдется немало ситуаций, из которых можно выйти, очаровав и подружившись с ними или просто прокравшись поблизости.
Разбойник

Подклассы: Фокусник, Ассасин, Вор
Умения: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, легкие доспехи
Стиль игры: Быстрота передвижения и все такое
Джошуа Воленс, автор новостей: По моему опыту, Rogue – это использование своей природной скорости и скользкости для того, чтобы ориентироваться на поле боя лучше, чем это могут сделать враги. Речь идет о том, чтобы скрытно подобраться к самому незадачливому и уязвимому чучелу в рядах противника и уничтожить его до того, как кто-то успеет зафиксировать ваше присутствие. Такие способности, как “Хитрое действие”, позволяющие удвоить скорость передвижения или уйти в невидимость, используя бонусное действие, дают огромную свободу действий при выборе целей и приемов, позволяя наносить удары и уходить, прежде чем противник успеет среагировать. Кроме того, вы можете учить детей, как обманывать старших. Это действительно идеальный класс.
Колдун

Подклассы: Дикая магия, драконья родословная, штормовое колдовство
Умения: Кинжалы, квотерстафы, легкие арбалеты
Стиль игры: Харизматичный маг
Филип Палмер, контрибьютор: Начиная с колдуна, вы становитесь настоящим заклинателем, который лучше всего чувствует себя в задних рядах. Несмотря на то, что вы используете один и тот же набор заклинаний, вы не похожи на тех зануд-чародеев. Вместо этого вы обменяли универсальность и интеллект на большую дозу харизмы и способность изменять свои заклинания на лету, чтобы они били сильнее, действовали дольше или распространялись дальше. Когда приходит время вести диалог, вы все еще разбираетесь в том, как работает магия, но благодаря харизме вы еще и прирожденный болтун, так что такие навыки, как обман и убеждение, будут вам по плечу.
Чернокнижник

Подклассы: Изверг, Великий Старец, Архфей
Умения: Простое оружие, легкая броня
Игровой стиль: Харизматичный маг 2: Элдрич Бугалу
Сара Джеймс, автор гайдов: Обычно я выбираю волшебников или другие классы, владеющие магией, но в этот раз я решила попробовать чернокнижника. Пока еще очень рано, поэтому трудно судить о классе в целом, но мне очень нравится набор заклинаний, с которыми можно играть. В бою можно призвать компаньона, хотя в большинстве случаев он скорее отвлекает внимание, чем представляет реальную угрозу для противника. Также можно использовать заклинания для защиты, получения дополнительных хит-пойнтов и снижения урона. И, конечно же, есть наступательные заклинания, которые сочетают в себе заклинания дальнего и ближнего боя. Одно из моих любимых – “Облако кинжалов”, которое можно опустить вниз и нанести АоЕ-урон любому врагу, попавшему в него.
Волшебник

Подклассы: Абъюнкция, Конъюнкция, Дивинация, Чародейство, Вызывание, Некромантия, Иллюзия, Трансмутация
Умения: Кинжалы, квотерстафы, легкие арбалеты
Стиль игры: Хаотичный накопитель заклинаний
Шон Мартин, автор гайдов: Если вы хотите по максимуму использовать абсурдное количество заклинаний Baldur’s Gate 3, то волшебник – определенно подходящий для вас класс, ориентированный, как и положено, на кражу чужой магии. Хотя волшебники специализируются на определенной школе колдовства, они ни в коем случае не ограничены ею и могут изучать другие заклинания, платя золото и потребляя свитки, которые вы находите в мире. Школа магии в основном определяет стиль игры и дает бонусы, связанные с типом заклинаний. Например, заклинание “Абажур” дает временное количество очков здоровья при произнесении соответствующего заклинания. Кроме того, это значительно снижает затраты золота на изучение заклинаний данного типа. Так что, если вы хотите побаловаться с разными видами магии или жаждете получить удовольствие от того, что нашли дурацкое заклинание и тут же включили его в свой репертуар, волшебник – лучший выбор.