Deadlock – это геройский шутер, который одновременно и существует, и не существует, то есть мы все его видели, говорили о нем, многие в него играли и, скорее всего, играют в данный момент, но Valve упорно отказывается признавать, что кто-то вообще обращает на него внимание, а тем более то, что он находится в разработке, тем самым оставляя его в подвешенном состоянии, не похожем, скажем, на метафорического кота в коробке. Но теперь Deadlock не существует чуть меньше, чем не существовал вчера, потому что Valve подала заявку на торговую марку на это название.

Информация о товарном знаке поступила от пользователя Twitter Гейба Фолловера, парня, который заставил нас всех радоваться Deadlock, а затем отчитал нас за то, что мы были рады этому. Спустя пару недель после того, как он заявил, что должен прекратить говорить о Deadlock “полностью”, он, очевидно, изменил свое мнение, хотя, если честно, он говорит о подаче заявки на торговую марку, а не о видеоигре, так что, возможно, это не считается.

В любом случае, заявка на торговую марку Deadlock распространяется на “онлайновые компьютерные игры” и различные связанные с ними вопросы, включая, в частности, “организацию соревнований, связанных с видеоиграми”. Заявка была принята USPTO, но еще не утверждена.

Компания Valve подала заявку на регистрацию товарного знака для Deadlock, существование которого она отказывается признавать.

Что же это значит? Не обязательно много: Valve подала заявку на торговую марку Neon Prime в 2022 году, которая, по слухам, была новой игрой; теперь эта заявка “мертва”, по словам USPTO, что означает, что она была “отклонена, отклонена или признана недействительной”, и, таким образом, больше не активна. Но также ходят слухи, что Deadlock – это Neon Prime под новым названием; Neon Prime же, по слухам, была игрой, изначально известной как Citadel еще в 2019 году. Другими словами, вполне возможно, что этот проект существует уже много лет, а Valve просто меняет названия, чтобы держать нас в напряжении.

Единственное, что мы можем сказать наверняка на данный момент, – это слова помощника редактора Теда Личфилда, сказанные на прошлой неделе: Это становится смешным. Deadlock доступен для всех желающих, и это слух только в самом техническом смысле: Пока Valve отказывается признать, что что-то происходит (что, честно говоря, у нее очень хорошо получается), мы обязаны относиться к этому как к игре, которая может быть, а может и не быть.

А она может и не состояться. У Valve есть ресурсы, чтобы делать практически все, что она захочет, включая создание полноценной игры, ее технически закрытое бета-тестирование, а затем решение “нет” и закрытие всего этого, никогда публично не признаваясь, что она вообще что-то готовила. Это часть того, что делает Valve легендарной: в то время как большинство крупных игровых компаний стараются держать своих фанатов в курсе событий (пусть и с помощью тщательно контролируемых, одобренных корпорацией коммуникаций), Valve похожа на непостижимый монолит, который просто делает вещи, а затем время от времени выплетает их, когда у него появляется настроение. Меня это в равной степени и веселит, и расстраивает: приверженность делу несомненно впечатляет, но иногда мне действительно хочется, чтобы они хоть изредка говорили нам, что они делают.

Возможно, мы получим возможность взглянуть на Deadlock в июне. Half-Life: Alyx, последняя следующая большая вещь Valve, была официально представлена на The Game Awards в 2019 году; летняя версия этого мероприятия, Summer Game Fest, состоится 7 июня, через неделю после сегодняшнего. Конечно, не исключено, что Valve сохранит стену молчания до The Game Awards в 2025 году. В любом случае, мы будем держать вас в курсе событий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 − восемь =