Я должен сделать признание: Я не любитель Fallout 2. Как бы я ни любил Fallout 1 и New Vegas, стиль второй игры, наполненный отсылками к поп-культуре и пристрастием, всегда раздражал меня. Но, возможно, мои отношения с Fallout 2 не обречены. Возможно, все, что мне нужно, – это новая перспектива. Буквально.

Ремейк Fallout 2 Remake 3D (через PCGamesN) от польского разработчика Йонаша Осменды предлагает именно это. Перенося опус Black Isle в тревожно непосредственный режим от первого лица, мод использует активы оригинальной игры, чтобы воссоздать такие окружения, как Кламат, Арройо и Храм Судеб в мельчайших деталях. Конечно, это активы, созданные для изометрической игры конца 90-х годов, поэтому практически все превращается в неразборчивое месиво пикселей, когда вы приближаетесь к нему, но приятно снова увидеть знакомые лица постъядерного периода, такие как “женщина в куртке” и “сгорбленный лысый мужчина”.

Все это находится на невероятно ранних стадиях (и может никогда их не пройти, если юристы Bethesda что-то скажут по этому поводу), поэтому сейчас это скорее техническая демонстрация, чем полноценная игра. Причудливая свадьба оригинальной механики Fallout 2, где пошаговые бои регулировались количеством очков действия у каждого участника, с точкой зрения от первого лица… трудно привыкнуть, например, а карта, которую вы можете исследовать в данный момент, превращается в бесконечное ничто по краям. На самом деле, чем больше я об этом пишу, тем больше это похоже на Morrowind, так что, возможно, Fallout 2 Remake 3D уже является величайшей игрой всех времен.

Но все же это доблестная попытка, и всегда здорово, когда страстные фанаты пытаются сохранить жизнь игр, даже когда их материнские компании перешли на более крупные и прибыльные дела. Мне вспоминаются такие проекты, как Daggerfall Unity и OpenMW: переделки старых игр Elder Scrolls с открытым исходным кодом, которые позволяют играть в классику на современных системах. Эти фанатские проекты не используют оригинальные ресурсы игры, это просто альтернативные движки, в которые вы можете вставить эти ресурсы самостоятельно (из игр, которыми вы уже владеете). Важно, что это делает их неюридическими, по крайней мере, на данный момент. Подобные вещи могут быть более долговечным направлением для возрождения Fallout 2, даже если работа Осменда действительно впечатляет.

Я надеюсь, что кто-то подхватит этот факел. В мире, где у нас есть расширенные издания Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale, поддерживающие жизнь старых игр на движке Infinity Engine, становится все более странным, что Bethesda не сделала ничего подобного для любимой классики в своей собственной конюшне. Я полагаю, что оставить фанатам возможность разобраться с этим – не так уж и необычно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

три × один =