Сегодня выходит Metal Gear Solid: Master Collection, в которой впервые на ПК выходят лучшие игры серии Metal Gear – MGS3. Как я уже писал в своем обзоре в августе, я все еще разочарован тем, насколько скудными получились порты этих замечательных игр. В то время как Konami не останавливается на достигнутом, прилагая бонусные материалы и различные региональные версии игр, ее работа над базовой эмуляцией – запуском игр в более высоких разрешениях и частоте кадров – оставляет желать лучшего. В беседе с IGN компания Konami также подтвердила наличие нескольких проблем, которые не были устранены к моменту запуска.
Хотя некоторые заявления Konami в интервью IGN довольно расплывчаты, мы можем подытожить несколько проблем, которые внимательные игроки обнаружат уже на этой неделе:
- Замедление в Metal Gear Solid 2 “в некоторых сценах” и менее сильное замедление в MGS1 и MGS3
- Задержка при срабатывании “определенного визуального эффекта”
- Опечатки в субтитрах в версиях игры для ЕС
- Ошибки в субтитрах в играх для NES (Metal Gear и Snake’s Revenge)
Konami не уточнила, стоит ли ожидать замедления на всех платформах или нет – во время предварительного просмотра игр на Switch у них наблюдались значительные проблемы с производительностью, но я ожидал, что современный ПК справится с эмуляцией этих игр гораздо лучше.
Все вышеперечисленное будет исправлено в пост-релизном патче, но когда именно – неизвестно. В какой-то момент я обрадовался, увидев, что Konami планирует добавить “фильтр сканирования ЭЛТ и возможность изменения соотношения сторон пикселей”, но, судя по заявлению компании IGN, эти функции планируются только для двух игр для NES. Я обратился в Konami за разъяснениями и обновлю эту статью, если получу ответ.
Было бы очень обидно, если бы аналогичные возможности визуального фильтра не были доступны для Metal Gear Solid 1, которая, что примечательно, в этом сборнике рендерится в родном разрешении (320×240), а затем повышается до 1080p. Я считаю, что это плохой выбор для игры на современных дисплеях – у игроков должен быть выбор между оригинальным разрешением с фильтрами для ЭЛТ и родным рендером игры в 4K.
Игры для PS1 в разрешении 4K – это совсем другое эстетическое восприятие, но лично я считаю, что Metal Gear Solid отлично держится на высоких разрешениях, и жаль, что приходится ограничиваться 240p, показанными выше. Кроме того, MGS очень выигрывает от коррекции геометрии, которую могут выполнять современные эмуляторы – PS1 была печально известна своим шатающимся и мерцающим 3D.
Не обращая внимания на подобные детали, Konami не сделала ничего близкого к окончательной версии MGS1 – она просто сделала версию игры, которую легко купить. Я особенно рад появлению MGS3 на ПК, и этот порт будет “достаточно хорош” для большинства игроков благодаря существующему HD-ремастеру, над которым работает Konami. Но одна из лучших игр всех времен заслуживает большего, чем “достаточно хорошо”. Остается надеяться, что после выхода игры мы увидим новые обновления, которые позволят немного улучшить ее.