Разработчики игр My Time at Portia и My Time at Sandrock, посвященных симуляторам ремесла и сельского хозяйства, добавляют в серию еще одно направление – My Time at Evershine. Как и предыдущие, игра стартовала с краудфандинговой кампании на Kickstarter. Но в отличие от других, эта кампания абсолютно не достигла своей цели: Evershine получила взносы на общую сумму $1 706 201 (и продолжает расти), значительно превысив свою цель в $200 000, а до конца кампании осталось 19 дней.

Evershine продолжает существовать в той же вселенной, что и две предыдущие игры, и предлагает игрокам стать губернатором нового поселения на окраине Вольных городов. Как и в первых двух играх, вы будете собирать ресурсы, вносить вклад в развитие поселения и обхаживать местных жителей. Evershine также добавляет систему строительства, позволяющую возводить поселение с нуля, и полностью озвученных персонажей.

Серия My Time появилась в то время, когда выбор игр, подобных Stardew Valley, был крайне скуден. Хотя я не считаю ее одной из лучших среди подобных игр сейчас, когда у нас есть гораздо больше возможностей – я всегда находил их немного затертыми, неаккуратными и пошлыми, – но для многих людей они являются любимыми.

Вот доказательство этого: Evershine заработала почти 2 миллиона долларов от бэкпекеров и достигла цели в 200 000 долларов всего за 35 минут. Помню, как во время краудфандинга Portia я переживал, что она не достигнет своей цели (так и вышло), поскольку с нетерпением ждал нового симулятора фермы, в который можно было бы поиграть. Вторая игра, My time at Sandrock, тоже довольно быстро достигла цели финансирования и в итоге собрала в общей сложности 524 770 долларов, что значительно превысило ее цель в 100 000 долларов. Но это все равно не сравнится с тем, что собрала Evershine.

Я не хочу сваливать все на новый художественный стиль, но трудно не заметить, как Evershine отказалась от более карикатурных персонажей Порции и Сэндрока в пользу более реалистично пропорциональных героев. «Мы стремимся к самому высокому качеству активов в этом жанре», – говорит Патея на своей странице на Kickstarter. «Наша конечная цель – сделать серию My Time обязательной к прохождению в пространстве уютных/симуляционных RPG».

В самом низу страницы Pathea довольно прозрачно объясняет, почему она снова обратилась к краудфандингу. «My Time at Sandrock стоила очень много, около 12 миллионов долларов, и мы ожидаем, что бюджет Evershine также будет где-то в районе этой суммы», – говорится в сообщении. «Наличие дополнительного финансирования на этой ранней стадии разработки также позволяет нам планировать больше и лучше, или просто иметь достаточно средств, чтобы исправить ситуацию, когда она пойдет наперекосяк».

Pathea также приводит список вещей, которые, по ее мнению, не были реализованы в Sandrock – мультиплеер, строительство домов и фабрик, несколько недопеченных романов – и говорит, что это те области, которые она хочет, чтобы Evershine улучшила.

Однако пройдет еще немало времени, прежде чем мы увидим плоды этого видения. Уже есть страница Evershine в Steam, но дата выхода пока не определена.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать + 19 =