Оглавление
- 1 “Starfield – лучшее, что сделала Bethesda со времен The Elder Scrolls 4: Oblivion”
- 2 “Это не очень хороший знак, когда кто-то рекомендует игру на том основании, что она становится хорошей после более чем десятка часов игры”
- 3 “Богатая палитра активностей и миссий, которые позволяют погрузиться в космическую фантазию”
- 4 “Лучшая попытка студии соединить приятную механику экшен-игры с открытым приключением”
- 5 “При всем своем почтении к научной философии, ее сюжеты и персонажи рисуют довольно примитивное и стерильное видение того, как может выглядеть наше космическое будущее”
- 6 “Самое роскошное из лоскутных одеял”
- 7 “Она кажется холодной, безжизненной и не вдохновляющей… не столько поразительное или удивительное видение будущего, сколько солянка из очевидных влияний”
Starfield уже вышла, и после десятков часов, проведенных в космическом пространстве, нашему рецензенту Крису Ливингстону она понравилась, но не полюбилась. “Starfield – это самая большая ролевая игра в истории Bethesdas, и она имеет даже больше общих черт со Skyrim и Fallout 4, чем я ожидал, но в конечном итоге ей не хватает величия обеих этих игр”, – написал он в своей 75-процентной рецензии на Starfield.
Как одна из самых ожидаемых игр года, Starfield, как это неудивительно, уже имеет в сети массу рецензий от других изданий, которые играли в игру в течение последней недели. Хотя есть и заметные исключения: Bethesda предоставила код раннего обзора британским изданиям Eurogamer, The Guardian и нашему журналу Edge только незадолго до или сразу после сегодняшнего эмбарго. Это означает, что впереди еще много рецензий, но уже сейчас, когда на OpenCritic собрано 97 отзывов, наблюдается широкий спектр реакций: от “это может быть одна из самых амбициозных игр, когда-либо созданных” до “миля в ширину, но дюйм в глубину”
Здесь представлены мнения критиков.
“Starfield – лучшее, что сделала Bethesda со времен The Elder Scrolls 4: Oblivion”
Gamesradar+, 5/5
Леон Херли подчеркивает, что в Starfield легко отвлечься на что-то интересное. “Какой бы стиль игры вам ни нравился, в Starfield наверняка найдется что-то, что его поддержит. Убивать всех – это всегда вариант по умолчанию, но можно действовать скрытно, или творчески подходить к диалогам и технологиям, чтобы найти собственные решения.”
Сравнивая Starfield с Oblivion, Херли говорит, что в ней “есть та же плотность и жизнь”, и что “Starfield представляет собой одно из лучших творений студии в области создания мира за долгое время. За каждое мгновение, которое я провел, разъезжая по планетам и стреляя во все, что движется, всегда можно найти другие возможности: проникнуть в музей, чтобы украсть его содержимое, или пообщаться с миллиардерами на коктейльной вечеринке, пытаясь раскрыть хищение”.”
“Это не очень хороший знак, когда кто-то рекомендует игру на том основании, что она становится хорошей после более чем десятка часов игры”
IGN, 7/10
Например, наш собственный обзор, Директор отдела обзоров IGN (и выпускник PC Gamer) Дэн Стэплтон (Dan Stapleton) выразил особое недовольство начальными часами Starfield, написав: “Пока я летал на своем маленьком кораблике в погоне за таинственными артефактами и военными преступниками с чертовски хорошей командой компаньонов на борту, все не сходило с курса, но Starfield заставила меня потрудиться, чтобы пройти этот начальный отрезок”.”
Стэплтон похвалил строительство корабля, некоторые умения, квесты и компаньонов, но раскритиковал то, что исследование в конечном итоге сводится к быстрому путешествию, и то, как много времени потребовалось многим частям Starfield, чтобы сработаться. “Невозможно не сравнить Starfield с тем, как свободно можно входить и выходить из атмосферы планет в No Man’s Sky, поэтому каждый раз, когда видишь планету и вспоминаешь, что это всего лишь изображение планеты, до которой ты никогда не сможешь добраться, подлетев к ней, становится немного обидно. Такое случается часто.”
“Богатая палитра активностей и миссий, которые позволяют погрузиться в космическую фантазию”
Game Informer, 8.5/10
Гейм Информер Мэтт Миллер (Matt Miller) написал, что размах Starfields “угрожает ухудшить фокус и темп, а моментальный геймплей не всегда является сильной стороной”, но в конечном итоге высказался в пользу RPG. Он особо отметил “первоклассные” диалоги и сюжет, “бесконечные отвлечения” и “радость исследования”
Но при этом высказал критические замечания по поводу “тупой” звездной карты, мешающей плавному путешествию, а также пользовательского интерфейса. А сражения на кораблях были в основном неудачными: либо слишком простыми, либо слишком сложными. “Приступайте к игре с расчетом на то, что вам потребуется некоторое время, чтобы сориентироваться в столь обширном игровом пространстве, но здесь есть вселенная, которую стоит открыть для себя”.”
“Лучшая попытка студии соединить приятную механику экшен-игры с открытым приключением”
The Washington Post, 4/4
Джин Парк высоко оценил сочетание в Starfields экшена и ролевой игры, отметив, что Fallout 4 отказался от многих элементов RPG в пользу экшена. Он, правда, покритиковал то, как Bethesda “пожертвовала чувством близости к большой галактике, которым она когда-то владела”, и отсутствие “плавного перехода между планетами и атмосферой”
Но Парк все же поставил игре 4/4 балла, похвалив основной сюжет как “легко лучший квест Bethesda” и отметив, что “да, движение игрока по многим частям игры невероятно разобщено, но это все ради деталей, редко сравнимых с какими-либо развлекательными средствами”.”
“При всем своем почтении к научной философии, ее сюжеты и персонажи рисуют довольно примитивное и стерильное видение того, как может выглядеть наше космическое будущее”
GameSpot, 7/10
GameSpots Michael Higham был менее очарован ролевой игрой, написав, что она следует “очень знакомой формуле” и не делает достаточно для того, чтобы увлечься своим сеттингом, несмотря на ощущение масштаба: “в конечном счете, миля в ширину и дюйм в глубину”. Хайэм назвал большинство диалогов с членами Созвездия шаблонными, а варианты выбора, которые вы получаете на протяжении игры, – незначительными: “Варианты диалогов вызывают несколько иные реакции или позволяют получить дополнительную информацию, но редко влияют на общий ход событий”. Он, однако, похвалил стрельбу, исследование космоса и то, насколько отполированной является Starfield, учитывая ее масштаб.
“Самое роскошное из лоскутных одеял”
RPGSite, 9/10
RPGSites Алекс Дональдсон написал, что Starfield предлагает “лучшую в истории версию” игры типа Bethesdas, похвалив, насколько захватывающей она кажется и как много в ней всего можно сделать. “Скорее всего, если вы можете представить себе троп из научно-фантастической или космической игры, то он здесь есть… Starfield – это игра, которая без особых усилий может разжечь настоящее детское любопытство и восторг; когда вы идете к определенной цели, а потом замечаете что-то вдалеке или в стороне, что полностью отвлекает вас на несколько часов”.
Дональдсон отметил, что ожидает, что отсутствие непрерывного исследования вызовет разногласия, и что “поначалу навигация по галактике в режиме “стоп-старт” была немного раздражающей”, но со временем ему понравилось разделение между строительством корабля, боем и исследованием.
“Она кажется холодной, безжизненной и не вдохновляющей… не столько поразительное или удивительное видение будущего, сколько солянка из очевидных влияний”
Паста, 5/10
Пастес Гаррет Мартин (Garrett Martin) написал, что Starfield “заставляет исследовать неизвестные галактики, как каторжную работу”, заявив, что его главный недостаток – в сценарии: “Ей не хватает запоминающихся персонажей Fallout 4, захватывающих тайн, которые открываются по краям главного квеста Скрима, и сильного чувства места, присущего Fallout 3.
Процедурно генерируемые планеты также не понравились ему, хотя в конечном итоге он счел исследование Starfield сильной стороной. Если в прошлых играх Bethesdas он не замечал недостатков “из-за качества написания и построения мира”, то в Starfield этого не произошло. “Игра в Starfield заставляет меня хотеть играть в игры, исследующие космос, и в игры, созданные Bethesda, но не заставляет меня хотеть играть в Starfield. Она пытается подарить нам вселенную, но ее настолько тяготят собственные амбиции и фундаментальная нехватка вдохновения, что она даже не может выйти на орбиту”.