Ирландская газета Irish Independent (пользователи могут столкнуться с платной защитой) сообщила, что компания Larian получила 249 миллионов евро доналоговой прибыли в 2023 году, почти 260 миллионов долларов свободы для тех из нас, кто не имеет адекватной защиты цифровой конфиденциальности. Бешеный успех Baldurs Gate 3 позволил Larian увеличить общий доход почти в двадцать раз по сравнению с 2022 годом.

Данные были опубликованы холдинговой компанией Larians, расположенной в Дублине. Несмотря на то, что штаб-квартира компании по-прежнему находится в Генте, Бельгия, издание Independent сообщает, что Larian получает свои доходы через дублинский офис, в котором также работает большая часть команды сценаристов студии. Благоприятное ирландское налоговое законодательство привело к тому, что многие корпорации размещают свои европейские или международные штаб-квартиры в Ирландии.

В прошлом году Larian принесла 427 миллионов евро (446 миллионов долларов) общего дохода, при этом Independent ссылается на 15 миллионов проданных копий Baldurs Gate 3 – хотя сама Larian не опубликовала точных цифр продаж. В декабре прошлого года SteamSpy подсчитала, что только в Steam насчитывается 20 миллионов владельцев игры, а директор издательства Larian Майкл Даус (Michael Douse) в феврале этого года заявил, что в Baldurs Gate 3 играет “гораздо больше” 10 миллионов игроков. Со своей стороны, владелец Dungeons & Dragons компания Hasbro получила за Baldurs Gate 3 кругленькую сумму в 90 миллионов долларов.

Все это контрастирует с довольно спокойным годом для Larian в 2022 году: компания отчиталась о 22,7 миллиона евро (24 миллиона долларов) общей выручки, при этом Larian фактически работала с убытком в 214 000 евро (223 000 долларов). Это довольно резкое напоминание о том, насколько нестабильным может быть бизнес по созданию игр, в котором разработчикам приходится тратить огромные деньги в течение длительного периода времени, прежде чем (надеемся) все это компенсировать, а затем еще и успешно запустить.

В документальном фильме Gameumentarys 2018 года о Divinity: Original Sin, Свен Винке и сотрудники Larian подробно рассказали о своих диких годах, когда они были независимой RPG-студией в 2000-х годах. Larian пережила несколько периодов спада, увольнений и заключения контрактов на образовательные игры, прежде чем обрела стабильность после успеха на Kickstarter и продаж Original Sin 1.

Но те времена давно прошли – Larian собрала немалый военный фонд для разработки двух еще не анонсированных RPG-проектов. Кроме того, она остается независимой студией, крупнейшей в своем роде, а единственным сопоставимым примером в индустрии является, пожалуй, Valve. Хотя Tencent является крупным инвестором и миноритарным акционером компании, ее основатель и режиссер Baldurs Gate 3 Свен Винке остается владельцем и генеральным директором.

В статье, опубликованной вскоре после выхода BG3, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloombergs приписал процветание Larians в условиях кризиса увольнений в индустрии независимости компании и лидерству Винке – в отсутствие конкурирующих стимулов, налагаемых многочисленными акционерами публичной компании, главным финансовым ограничением для Larian и Винке становится просто выплата зарплаты, а не увеличение оборотов.

И 2024 год, похоже, был столь же щедрым для Larian: каковы бы ни были цифры продаж, Baldurs Gate 3 в среднем ежедневно просматривало больше пользователей, чем в прошлом году. После того как я всю жизнь привыкал к тому, что мои любимые хардкорные CRPG плохо продаются, а их разработчики разоряются, мое заскорузлое, как у Гринча, сердце увеличилось на три размера, когда я увидел, как Larian забирает домой одну победу за другой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

18 + 20 =