Larian Studios вернула свой адвент-календарь Baldurs Gate 3, обещая 12 дней “чудес, музыки и веселья”, которые начнутся с тизера – не очень информативного, скажу сразу, но все же тизера – следующей игры.
Для получения первой награды вам придется потрудиться, но совсем немного: решить небольшую простую головоломку, которая открывает изображение Проклятых земель теней и немного истории о том, как они появились. В награду вы увидите видеоролик, в котором члены всех студий Larian по всему миру высказывают свои рождественские пожелания, после чего старший разработчик по связям с общественностью Аойф Уилсон достает из-под елки большой завернутый подарок с заметно увеличенной биркой: “Larians Next Game™”
Но прежде чем она успевает что-то сказать, слева врывается босс Larian Свен Винке, отгораживая ее плечом от экрана. “О нет, не надо!” – кричит он, не слишком торжественно. “Нет, нет, нет, нет, нет! Извините. Извините за это.
“Ах, нет. Этой штуке нужно гораздо больше времени в духовке. К тому времени, как она будет готова, она станет очень большой. Пока что вам придется подождать.”
А затем он буквально выкинул ее с экрана. Вот и все.
Пока мы готовимся к долгому отдыху, мы дарим последний подарок, самый лучший! Двенадцать дней чудес, музыки и веселья, стихов и сокровищ, все приближается. Играйте сейчас, искатели приключений, не медлите, открывайте свои подарки, начиная с сегодняшнего дня!
Это глупо и ничего не раскрывает (я предупреждал вас), но это также весело, как Винке и компания так часто делают, когда речь идет о таких маленьких кусочках сообщества. И это напоминает мне комментарии Винке, сделанные в августе, о том, что он “плохо оценивает продолжительность наших игр”. Baldurs Gate 3 – действительно большая игра, но Винке переживал, что она не будет достаточно большой (признак настоящего RPG-руководителя), и поэтому Larian сделала кучу регионов и другого контента, который в итоге пришлось вырезать, когда они поняли, что игра становится слишком большой.
В жизни нет гарантий, но чудовищный успех Baldurs Gate 3 дает как минимум две причины, по которым следующая RPG от Larians будет еще более масштабной: Очевидно, что аппетит на 100+-часовые ролевые игры уже есть, а финансовые проблемы, по крайней мере, в обозримом будущем, должны остаться в прошлом. Если Larian захочет удвоить усилия и сделать самую большую RPG в истории, что ж, теперь она, вероятно, сможет это сделать. И, скорее всего, так и будет: Винке в начале этого года ясно дал понять, что Larian хочет сделать большую игру для своих следующих RPG: “Машина предназначена для создания больших игр.”