Работайте для компании, умрите для компании. Повторяйте, повторяйте. Lethal Company – это игра о сборе металлолома и попытке не умереть на работе. Звучит забавно? Конечно, звучит. Достаточно посмотреть миллион роликов в TikTok и других социальных сетях, чтобы понять, что это лучший вариант для совместных махинаций в этом году.

Lethal Company – одна из тех неожиданных игр-хитов, которые штурмом взяли стримы и социальные сети. За последние недели я практически не мог оторваться от множества роликов в моих лентах, что напомнило мне аналогичные моменты в игровой индустрии, когда Among Us или Phasmophobia захватили Twitch. Вы найдете ключевые сходства между этими играми и Lethal Company, и не в последнюю очередь в том, как часто все они побуждают своих игроков кричать и вопить – ключевой ингредиент вирусного успеха?

В основе Lethal Company лежит простая игра: вы сажаете свой космический корабль на одну из нескольких лун, погружаетесь в различные биомы, разбегаетесь, как крысы, по заброшенным зданиям (в основном), находите металлолом и улетаете со своими сокровищами. Цель: выполнить норму, установленную таинственной “Компанией”, которая вас нанимает, или рисковать быть засосанным в космос.

Опасность представляет кавалькада пугающих внеземных/паранормальных существ, с которыми вы будете сталкиваться с огромной регулярностью.

Сначала вы встретите несколько назойливых жуков. Они почти милые, пока вы не трогаете их тайник, и тогда они выходят из себя. Возможно, вы столкнетесь и с классическим архетипом слизи в подземелье. В целом беспокоиться не о чем, поскольку первые несколько прохождений вы будете в основном убивать себя, занимаясь любительской акробатикой в оврагах, пока не встретите настоящих жутких парней.

Вот металлист, похожий на металлиста, который подкрадывается к вам, пока вы не выиграете конкурс взглядов. А еще человек-пружина, ребенок-нопа, большой чомпер, та штука из “Дюны”. Конечно, это не официальные названия, хотя мне кажется, что в некотором роде придумывание собственной номенклатуры по мере того, как вы открываете для себя эти потусторонние кошмары, является частью совместного развлечения, а не знанием всего “правильного” жаргона.

Что делает эту игру такой абсурдно увлекательной, так это 1) чат, основанный на близости, 2) отсутствие полировки и 3) социальные механики. Игра пугает, и порой заставляет вас подпрыгивать, но она забавна тем, что вызывает у вас слишком бурные реакции, и тем, что постоянно заставляет вас либо разговаривать друг с другом, либо говорить друг о друге (когда вы уже мертвы).

Вы будете хихикать, глядя, как ваш приятель ползет все глубже в темную комнату. Потом смеяться, когда далекий крик сменяется внезапной тишиной. Затем, когда быстрые шаги приближаются к комнате, в которой вы чувствовали себя в полной безопасности, смех быстро стихает, и вы с криком бежите к двери.

В то время как погибшие товарищи по команде уже хихикают про себя в режиме зрителя и ждут, когда вы присоединитесь к ним после следующего респауна, чтобы разразиться восторженным хохотом над абсолютным положением дел.

Это очень социальная игра, построенная на обильных казусах. Не стоит удивляться, что она стала мегахитом в социальных сетях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × четыре =