Если вы собрались здесь, чтобы поспорить с моим заявлением о «лучшей игре всех времен», я предположу, что вы никогда не играли в Satisfactory, потому что она идеально воплощает свое название. Это тот каламбур, который вы пишете на доске, чтобы вызвать спонтанный стон всей комнаты, потому что каждый хочет закатить глаза, но при этом знает, что лучше не будет. Однако когда разработчики из Coffee Stain только начинали работать над Satisfactory, они не были согласны с тем, что название было предопределено. На самом деле, это была небольшая ссора.
«Это было до того, как я стал работать в Coffee Stain, но я знаю эту историю», – сказал комьюнити-менеджер Снатт Трептоу в недавнем интервью PC Gamer. «Когда мы проводили мозговой штурм, у нас была куча идей, куча разных названий. В итоге Satisfactory стало одним из названий, которое приглянулось некоторым людям. А некоторые люди действительно ненавидели это название».
Защитники утверждали, что Satisfactory – слишком идеальное название: в нем прямо в названии объясняется концепция строительства фабрики! Другие же опасались, что оно будет ассоциироваться у людей со значением «адекватный» или «хороший», а не с чем-то более позитивным. Но в конце концов сторонники названия переубедили всех остальных членов команды. Оказалось, что они зря волновались – хотя, возможно, помогло то, что игра оправдала свое название.
«В итоге оказалось, что большинство людей, и я предполагаю, что большинство из тех, для кого английский не является родным, не связывали его с [значением «просто адекватный»]», – говорит Трептоу. «Большинство людей связывают его с «удовлетворенностью». Поэтому, когда они говорят «удовлетворительно», это значит: «Удовлетворительно». Это очень приятно делать».
Бывший комьюнити-менеджер Satisfactory Джейс Варлет недавно поделился собственными воспоминаниями о той же истории, написав в Твиттере, что он «ОЧЕНЬ ошибочно» изначально был против Satisfactory, беспокоясь, что она «продает игру как посредственность». Но в итоге это пошло им на пользу, и они использовали эту шутку в своем маркетинге.
Satisfactory находится на вершине элитного уровня каламбурного мастерства, к которому стремятся немногие видеоигры. Я бы сказал, что есть несколько, которые приближаются к этому: Splatoon; Contra: Hard Corps; Invisible, Inc. – но ни одна из них не воплощает тех эмоций, которые вы испытываете на протяжении всей игры. С каждой фабрикой, которую вы оживляете, и с каждым конвейером, на который вы подаете бесконечный поток деталей, попробуйте только не испытывать глубокого удовлетворения. Невозможно.