Многоклассовая система Baldur’s Gate 3 не давала мне покоя, хотелось заняться созданием какого-нибудь нового типа из составных частей Dungeons & Dragons, как это было в старых CRPG: боец/маг/искусник/иерофант/что угодно. Мультиклассирование всегда было синонимом получения максимального удовольствия от этих игр для более грозного типа любителей ролевых игр.

Правила мультиклассирования в D&D позволят вам объединить несколько классов Baldur’s Gate 3 в гибрид, который будет более мощным, а может быть, и более интересным, чем каждый из них по отдельности. Но при этом вы будете ходить по жесткому канату, рискуя получить неполноценного персонажа, если не будете тщательно соблюдать баланс между тем, сколько и когда вкладывать в каждый класс. В первой части этого руководства я расскажу об основных правилах и лучших практиках мультиклассификации, но вы можете перейти ко второму разделу, чтобы ознакомиться с коллекцией мультиклассовых билдов и идей для мультиклассификации.

КАК СОЗДАТЬ МУЛЬТИКЛАСС

При каждом повышении уровня в Baldur’s Gate 3 вы можете выбрать любой из 12 классов для развития. В Baldur’s Gate 3 фактически сняты настольные ограничения на атрибуты для мультиклассов, так что единственное ограничение – это целесообразность выбора.

Baldur’s Gate 3 имеет относительно низкий предел уровня – 12, и многоклассовость может отсрочить или заблокировать получение способностей в конце игры – насколько сильно это будет потеряно, зависит от класса. Многие ключевые бонусы также привязаны к уровню отдельных классов, а не к общему уровню. Например, каждые четыре уровня класса вы получаете “ASI” или бонус к подвигу/атрибуту – боец 8-го уровня будет иметь два ASI, а боец 5-го уровня/3-го уровня Rogue – только один.

Следует помнить и о других вехах уровня:

  • Дополнительная атака: Бойцы, варвары, рейнджеры, монахи и паладины получают вторую полную атаку за ход на 5-м уровне. Барды получают ее на 6-м уровне. Дополнительная атака – это приоритетная способность, которую не стоит откладывать более чем на один-два уровня.
  • Подкласс: Большинство классов позволяют выбрать подкласс на 3-м уровне (например, колледж бардов). Это часто, но не всегда, минимальное количество уровней, которое вы хотите получить во втором или третьем классе. Большинство заклинателей, а также паладины, выбирают свой подкласс на 1-м уровне.
  • Уровни заклинаний: Полноценные заклинатели получают новые уровни заклинаний и слоты заклинаний на каждом нечетном уровне класса. Кроме того, мультиклассы заклинатель/заклинатель имеют общий пул слотов заклинаний, что устраняет основной недостаток такого типа персонажей в старых версиях D&D. Волшебник 4/Клерик 3 может использовать заклинания только второго уровня из каждого класса, но при этом у него будет большое количество слотов для заклинаний, которые он сможет использовать в слотах Волшебника и наоборот – неизвестно, вносила ли Larian изменения в эту прогрессию по сравнению с настольными правилами.
  • Навыки: Классы получают меньше специализаций в оружии, навыках и бросках спасения, если выбирают их позже, чем на первом уровне. Иногда бывает полезно выбрать на первом уровне такие классы, как Боец или Бродяга, поскольку они обладают отличными боевыми/боевыми навыками, даже если они не будут являться основной специализацией класса.
  • Атрибуты: Хотя эти подвиги могут быть заманчивыми, максимальное значение, на которое можно поднять атрибут при создании персонажа, – 17, что дает +3 бонуса к его применению. На каждом четном уровне вы получаете еще +1, до максимума в +5 на 20-м уровне. Я обнаружил, что многие мои персонажи имеют 17 в главном и 15 во второстепенном параметре, и повышение обоих этих атрибутов до следующего порога почти всегда является лучшим использованием первого ASI.

СОРКАДИНЫ УШЛИ, ПАЛОКИ ПРИШЛИ

Лучшие билды мультиклассов из D&D в Baldur's Gate 3

Паладин 2 / Чернокнижник 10

  • Выберите это, если хотите: Рыцаря-изверга с темной стороной.
  • Ключевые способности: Divine Smite + слоты заклинаний Warlock, Pact of the Blade
  • Приоритетные атрибуты: Харизма, Сила* (можно изменить на Харизму)
  • Вторичные атрибуты: Конституция, Ловкость
  • Небоевые возможности: Очень хорошо! Обязательно получите навык Убеждения.
  • Рекомендуемая стартовая раса: Полуэльф, Полуорк, Зариэль Тифлинг, Драконорожденный.
  • Порядок получения уровней: Получите два уровня Pally, затем все Warlock.

В Baldur’s Gate 3 любимый Соркадин, известный по настольным пауэргеймингам, немного умер. Кантрипы ближнего боя, благодаря которым он работает, Green Flame Blade и Booming Blade (они, по сути, выполняют функции обычных атак, компенсируя потерю дополнительной атаки), отсутствуют в версии D&D 5e от Larian, а это значит, что традиционный Сокрадин, состоящий из Паладин 2 / Волшебник (Sorcerer) 10 гораздо менее эффективен.

Вы все еще можете приготовить отличное гумбо с Паладином 6 / Вошебником 6, но я сделаю для вас кое-что получше: Палок, Паладин 2 / Чернокнижник 10. Если вы выберете Pact of the Blade в качестве бонуса к пакту, ваш колдун получит дополнительную атаку, даже будучи классом заклинателей. Это относится только к оружию Пакта, но вы можете связать магическое оружие, чтобы оно действовало как оружие Пакта.

Вы можете использовать слоты заклинаний варлока для невероятно мощного “Божественного удара” паладина и даже получать больше слотов заклинаний более высокого уровня быстрее, чем паладин. Но самое главное – варлоки восстанавливают заклинания после короткого отдыха, что означает восстановление Divine Smite во время короткого отдыха – добро пожаловать в Smite City.

Примечание: реализация Divine Smite с заклинаниями варлоков на данный момент выглядит несколько нечеткой. Некоторые пользователи сообщают, что слоты варлока можно использовать для поражения только после того, как исчерпаны все слоты паладина, а слоты варлока в настоящее время не работают с реакциями Divine Smite. Неясно, является ли это ошибкой или же это намеренная балансировка с восстановлением слотов заклинаний мага на короткий отдых.

Я думаю, что вы сможете получить удовольствие от этой сборки, играя с ранней игры и не перестраиваясь, но только учтите, что у нее есть два скачка силы: 5-й уровень (3-й уровень варлока), когда вы можете выбрать свой пакт, а также 7-й уровень, когда вы получаете пятый уровень варлока и получаете дополнительную атаку с помощью оружия пакта. Вы все еще будете наносить удары, но 7-й уровень – это самое позднее, когда я хотел бы отложить дополнительную атаку для боевого персонажа.

В похвалу респекингу: Колдуны Пакта клинка могут использовать модификатор харизмы вместо силы при атаке оружием Пакта, а значит, у вас есть все основания сбросить свои атрибуты на 5-м уровне, когда вы получите Пакт клинка, отказавшись от силы и ловкости в пользу конституции и харизмы.

Если говорить о подклассах, то для этого типа строения с высоким уроном подходит Oath of Vengeance, но Oath of the Ancients имеет определенную синергию с Archfey Warlock.

ТАНКУЮЩИЙ БОЕВОЙ МАГ

Лучшие билды мультиклассов из D&D в Baldur's Gate 3

Боец 2 / Маг 10

Выберите это, если хотите: Боевой маг – персонаж, ориентированный в первую очередь на заклинания, но обладающий тяжелой броней, щитом и навыками рукопашного боя, помогающими ему выживать.
Ключевые способности: Заклинания волшебника, владение тяжелой броней, владение боевым оружием, владение щитом, усиление действия.
Приоритетные атрибуты: Интеллект
Вторичные атрибуты: Конституция, *Легкость
Небоевые возможности: Не столь велики, придется найти для них место в ASI навыков.
Рекомендуемая стартовая раса: Эльф, Гитианки, Гном, Асмодей или Мефистофель Тифлинг.
Порядок получения уровней: Один или два уровня бойца, в зависимости от того, нужен ли вам Action Surge, затем все уровни волшебника.

Многие классы, в том числе и заклинатели, найдут много пользы в получении одного-двух уровней бойца в начале своего развития, так как их многочисленные умения открывают возможности использования снаряжения для более ограниченных классов.

Все они могут оказаться полезными, особенно для легко убиваемого мага, а на втором уровне бойцы получают Action Surge – дополнительное основное действие, используемое один раз за короткий отдых. Бонусные действия и умения могут оказаться полезными для любого количества ролей персонажей.

Бойца 1/ Мага 11 в целом будет труднее убить, чем просто волшебника, у него будет больше возможностей, когда враги загонят его в угол, и при этом он будет лишь откладывать и не терять заклинания в конце игры. Если поднять уровень бойца до 2, вы потеряете заклинания шестого круга в пользу Action Surge на протяжении всей игры.

По сути, вы будете играть этим магом, обменяв чистую мощь заклинаний стеклянной пушки на чуть большую универсальность при попадании в угол. В раннем доступе тяжелая броня не требует минимальной силы для использования, поэтому вы можете увеличить ловкость до 14 и сосредоточиться на тонком оружии, щите и любой броне, средней или тяжелой, обеспечивающей вам самый высокий класс брони или AC.

АССАСИН ТЕМНОГО БРАТСТВА ЭДГЕЛОРД

Лучшие билды мультиклассов из D&D в Baldur's Gate 3

Убийца Разбойник 5 / Мрачный Сталкер Рейнджер 5 / Боец 2

Выберите это, если хотите: Классический стелс/DPS-убийца, либо с двойным оружием, либо с луком. Сильная потенциальная сборка Астариона.
Ключевые способности: Dread Ambusher, Assassinate, Action Surge
Приоритетные атрибуты: Ловкость
Вторичные атрибуты: Телосложение, *Харизма (если выступает в качестве лица партии)
Небоевые способности: От приличных до отличных в зависимости от того, кем вы начнете играть – рейнджером или роугом.
Рекомендуемая стартовая раса: Полуэльф, Лесной эльф, Дроу, Халфлинг.
Порядок получения уровней: Четыре уровня Разбойника, пять Рейнджера, два Бойца, затем возьмите последний уровень Разбойника.

Очень сильная модификация классического DPS-засады “из тени” с двойным оружием. Подкласс рейнджера Gloom Stalker обладает невероятно мощной способностью: Dread Ambusher, которая дает плоские +3 к инициативе, что повышает шанс атаковать первым в бою, а также другие огромные преимущества в первом раунде боевого столкновения, перечисленные ниже.

Роги подкласса Assassin получают способность Assassinate, которая дает уникальные бонусы против врагов, еще не сделавших ход в бою, а также бонус к урону от атаки исподтишка. Комбинируйте эти способности и начинайте как можно больше боев, подкрадываясь к приоритетным противникам, что даст вам следующие преимущества в первом (и, как правило, самом результативном) раунде боя:

  • Одна бесплатная атака хитростью с уроном 3d6 перед началом боя, вторая – в первом раунде боя
  • Бонусная скорость передвижения
  • Дополнительная атака с бонусным уроном 1d8
  • Преимущество при бросках атаки.
  • Усиление действий бойца во время короткого отдыха означает еще две полные атаки
  • Бонусная инициатива ассасина и мракоборца, благодаря которой вы почти всегда ходите первым
  • Автоматические критические удары по врагам, которых вы успешно застали врасплох

В этом билде все дело в том, чтобы провести первый ход. Я нахожу его сильным на протяжении всей игры, но на максимальном уровне вы получаете начальный раунд с семью атаками (подкрадывание вне боя + две полные атаки + атака с руки + атака Dread Ambusher + еще две атаки с Action Surge), и мы даже можем довести это до девяти атак, если вы используете заклинание Haste перед боем. Не бойтесь, если это сюжетная битва, открывающаяся кат-сценой: при таком раскладе даже без бонуса “Атака исподтишка” и “Сюрприз” можно получить потрясающий начальный раунд.

Хотя максимизировать количество атак за раунд – занятие увлекательное, я часто нахожу более выгодным использовать заклинание Hunter’s Mark рейнджера в качестве бонусного действия в первом раунде боя. Бонусный урон d6 при каждой атаке всегда приветствуется, к тому же я встречал немало предметов, дающих бонусный урон за концентрацию на таком заклинании, как Hunter’s Mark. После первого раунда боя у вас все еще есть рейнджер/рог с высоким уроном и высоким АП, чтобы держать себя в руках.

Поначалу я выбрал в качестве первого ASI Dual Wielder, чтобы воспользоваться преимуществами более мощного оружия, такого как изящный длинный меч Андердарка Phalar Aluve. В конце концов, я нашел множество отличных зачарованных коротких мечей, таких как Нож Подгорного Короля, который можно купить в Гитианском Храме, и перешел на прямое повышение очков способностей на 20 Ловкости и 16 Харизмы.

Чешуйчатая кольчуга Юань-Ти, которую можно приобрести у арфиста в начале второго акта, отлично подходит для этого варианта: она дает полный бонус ловкости к AC и не накладывает никаких штрафов на скрытность, к тому же у вас будет средний навык владения броней, полученный на уровне рейнджера.

Можно привести аргументы в пользу того, чтобы спешить на 5-й уровень Рейнджера ради Дополнительной атаки, но мне очень не нравится оставлять на столе эти отличные умения 1-го уровня Роуга, а Убийство само по себе очень и очень хорошо. В связи с этим я бы просто нацелился на получение четырех уровней Rogue в самом начале для Assassinate и вашего первого ASI.

ПАЛАДИН БЭТМЕН

Лучшие билды мультиклассов из D&D в Baldur's Gate 3

Паладин Клятвы мести 6 / Фокусник или Вор Разбойник 6

  • Выберите его, если хотите: Святой мститель с большей подвижностью, чем обычно бывает у паладинов, или разбойник ближнего боя в пластинчатых доспехах.
  • Ключевые способности: Divine Smite, Sneak Attack, Cunning Action: рывок/отступление, обет святости, божественное чутье.
  • Приоритетные атрибуты: Ловкость
  • Вторичные атрибуты: Харизма, Конституция
  • Небоевые способности: Отличные, благодаря опыту Бродяги. Я рекомендую ловкость рук для обезвреживания ловушек и какой-нибудь навык харизмы.
  • Рекомендуемая стартовая раса: Зариэль Тифлинг, полуорк.
  • Порядок получения уровней: Паладин 1 > Разбойник 1 > дойти до Паладина 5 > дойти до Разбойника 4 > Паладин 6 > Разбойник до конца пути.

У паладина есть один небольшой недостаток по сравнению с его собратьями по Baldur’s Gate 3 – он довольно медлителен. Если вы не захотите пожертвовать одним из слотов для заклинаний (в любом случае, они предназначены для поражения), вы можете почувствовать, что тянете время. Итак, представляем вам сборку паладина Бэтмена!

Это сборка паладина на основе Dex, созданная для воплощения фантазии о темном святом мстителе – хотя Oath of Vengeance отлично подходит для этой темы, он также очень хорошо сочетается с классом Rogue. Divine Sense дает бесплатное преимущество при бросках атаки против нежити, а Vow of Enmity – преимущество против одной цели, так что если по какой-то причине у вас нет преимущества, у вас есть отличные способы получить его при атаке исподтишка.

При этом вы обмениваетесь слотами заклинаний, то есть ваши “Божественные удары” будут чуть менее “мясистыми”, но “Атака исподтишка” не требует слотов заклинаний, так что то, что вы обмениваете на урон от разрыва, вы компенсируете устойчивостью. Настоящей звездой шоу является Хитрость: Dash, Disengage и Hide. Возможность удвоить свою скорость в качестве бонусного действия, бесплатно и навсегда? Это хорошо для любого класса, но особенно для паладина, учитывая, насколько он зациклен на ближнем бою.

Кроме того, вы получаете значительные преимущества вне боя в виде Экспертизы, позволяющей выбрать два умения, в которых вы можете преуспеть. Я рекомендую выбрать “Ловкость рук” для взлома замков, а затем – предпочитаемый вами навык “Харизма” – “Убеждение”, “Запугивание” или “Обман”. Именно поэтому я рекомендую отложить получение дополнительной атаки от паладина на один уровень и пораньше перейти в разбойники. Наличие экспертных навыков значительно облегчит первый акт.

Если вы не заботитесь о взломе замков или хитрости, вы все равно можете перейти на Силу, если хотите. Оружие Ловкости будет масштабироваться с Силой, если она выше, а для работы Атаки исподтишка достаточно, чтобы оружие было Ловкости. В этом случае поменяйте ловкость рук на атлетику и станьте неостановимой машиной для толкания.

Что касается подклассов, то вы можете выбрать либо Arcane Trickster для дополнительных слотов заклинаний и полезных заклинаний – в этом случае я рекомендую выбрать Shortsword и щит, либо Thief для дополнительного бонусного действия, которое вы можете использовать для двойного оружия. Последний вариант дает отличную возможность для нанесения серийного урона, поскольку после 6-го уровня можно технически наносить четыре поражения за ход.

Следует отметить, что, хотя вы можете атаковать исподтишка и поражать в одной атаке, на момент написания статьи вам необходимо использовать либо действие “Поражение”, либо действие “Атака исподтишка” с горячей панели, поскольку в окне подсказки можно выбрать только “реакцию” на одно или другое действие.

ХАЛК СМЭШ

Лучшие билды мультиклассов из D&D в Baldur's Gate 3

Варвар-берсерк 9 / Боец-чемпион 3

  • Выберите это, если хотите: Самый танковый, самый мощный, критические удары с двух рук. Эта сборка просто великолепна для Карлаха.
  • Ключевые способности: Action Surge, Improved Critical, Unarmored Defense, Great Weapon Master
  • Основные атрибуты: Конституция, Сила, Ловкость
  • Вторичные атрибуты: Не могу, хосс.
  • Небоевые способности: lol
  • Рекомендуемая стартовая раса: Полуорк, Гитианки
  • Порядок получения уровней: Варвар до 5 уровня, три уровня Бойца, затем Варвар до конца.

Эта сборка очень проста: по сути, вы жертвуете высокоуровневыми способностями варвара, такими как Relentless Rage (продолжение боя на грани смерти, как у полуорка), и способностями 10-го уровня подклассов варвара в пользу Action Surge и Improved Critical чемпиона, позволяющих легче наносить критические удары, причем последняя способность также хорошо сочетается с повышенным критическим уроном варваров 9-го уровня.

Поскольку варвары получают защиту без доспехов (добавляют бонусы ловкости и конституции к AC, когда не носят доспехи), им не так полезно начинать с первого уровня, как бойцам, для получения навыка владения тяжелой броней. Учитывая это, стоит быстро добежать до 5-го уровня варвара, чтобы получить дополнительную атаку, а затем получить три уровня бойца, чтобы получить Action Surge и Improved Critical. Я экспериментировал с Карлахом в качестве варвара с дикой магией, который показался мне одним из самых интересных подклассов в Baldur’s Gate 3, но он не может сравниться с берсерком по бонусной атаке в раунд и отличным метательным оружием.

Конституция, сила и ловкость будут иметь решающее значение для усиления урона и защиты варвара/чемпиона, а для таких мелочей, как интеллект или харизма, места почти не останется. Полуорки и гитианки хорошо подходят для этого типа телосложения, а Карлах – либо как компаньон в вашей партии, либо как персонаж, выбранный вами изначально.

Что касается выбора ASI, то я предпочитаю прямое повышение очков способностей на 4-м уровне, чтобы зафиксировать 18 силы и 16 конституции. Для второго уровня вы не ошибетесь, если получите еще один бонус к способностям до 20 Strength, но я также добился успеха с Polearm Master, а затем придерживаюсь алебард или копий. Одежду Mighty Cloth Monk можно приобрести у арфиста в начале второго акта, а ее бонус Bull’s Strength обеспечивает еще один путь к достижению максимальной силы.

В ОСНОВНОМ ПРОСТО АРК КОЛДУН ИЗ СУДЬБЫ

Лучшие билды мультиклассов из D&D в Baldur's Gate 3

Клирик домена бури 2 / Волшебник бури 10

  • Выберите это, если хотите: Повелитель молний. Вспомните магов-дугоходов из Destiny или императора Палпатина из “Звездных войн”.
  • Ключевые способности: Колдовские заклинания (особенно “Молния”), “Гнев бури”, “Канал божественности”: Разрушительный гнев, навыки владения оружием/доспехами клириков.
  • Основные атрибуты: Харизма
  • Вторичные атрибуты: Конституция, Ловкость
  • Небоевые способности: Неплохие возможности благодаря высокой харизме, еще лучше, если вы получите навык убеждения.
  • Рекомендуемая стартовая раса: Полуэльф, Дроу, Зариэль Тифлинг, Драконорожденный.
  • Порядок получения уровней: 2 – клирик, затем 10 – волшебник.

Вы берете две молнии и соединяете их вместе. Два ваших основных преимущества перед стандартным Штормовым колдуном – это большая живучесть в целом – клерики получают среднюю броню и щиты – и синергия молний Клирика Бури со Штормовым колдуном. Клирики Бури получают Гнев Бури, позволяющий им наносить ответный удар по нападающим в ближнем бою с помощью большой молнии, и Канал Божественности: Destructive Wrath. Последнее позволяет клирикам бури использовать очки Божественности канала, чтобы нанести максимальный урон заклинанием молнии или грома.

Канал Божественности можно использовать только один раз за короткий отдых, но он превращает заклинания, подобные заклинанию третьего уровня “Молния”, в суперудар, который всегда будет у вас в заднем кармане. Tempest Cleric / Storm Sorcerer – это, возможно, скорее боковой ход по сравнению с чистым колдуном, но он предлагает интересную тему и стиль игры, а также схожие с Fighter преимущества в плане выживаемости.

Вы будете больше полагаться на колдовские заклинания, чем на заклинания Клирика, но при создании персонажа я все же хотел бы иметь по крайней мере 14 Мудрости, чтобы использовать преимущества Гнева Бури. В противном случае – Харизма, и так до бесконечности. Как и в случае с бойцом/магом, я бы выбрал ловкость вместо силы, тонкое оружие вроде рапиры и щит со средней броней, чтобы максимизировать выживаемость и извлечь максимум пользы из двух уровней клирика.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять × два =