Я наиграл в Baldur’s Gate 3 почти 300 часов, прошел ее на “Тактике” и приближаюсь к первому прохождению режима “Честь”. Я уверен, что самые интересные и оптимальные варианты создания персонажей будут связаны с использованием правил мультикласса D&D для объединения различных классов Baldur’s Gate 3 в гибрид, который будет более мощным, а может, и более веселым, чем каждый из них по отдельности.

В первой части этого руководства я расскажу об основных правилах и лучших практиках мультиклассирования, но вы можете перейти ко второму разделу, чтобы ознакомиться с коллекцией мультиклассовых билдов, вдохновленных моим собственным опытом, а также самыми дьявольскими наработками, которые я видел на YouTube.

КАК СОЗДАТЬ МУЛЬТИКЛАСС

Каждый раз, когда вы повышаете уровень в Baldur’s Gate 3, вы можете выбрать любой из 12 классов для развития. Baldur’s Gate 3 фактически убрала ограничения на атрибуты из мультиклассов, так что единственным ограничением является то, стоит ли делать выбор или нет. Есть даже достижение “Джек всех профессий”, которое можно получить, взяв по одному уровню каждого класса на одном и том же персонаже без ресеча.

В Baldur’s Gate 3 относительно низкий предел уровня – 12, и мультиклассирование может отсрочить или заблокировать доступ к эндшпильным способностям. Насколько это большая потеря, зависит от класса – я еще не встречал мультикласса, ориентированного на заклинания, который показался бы мне более привлекательным, чем просто придерживаться одного и того же кастера на протяжении всех двенадцати уровней.

Многие ключевые бонусы также привязаны к уровню отдельных классов, а не к вашему общему уровню. Например, вы получаете “ASI” или бонус к подвигу/атрибуту каждые четыре уровня класса – у бойца 8-го уровня будет два ASI, а у бойца 5-го уровня/3-го уровня Rogue – только один.

Другие вехи уровня, о которых следует помнить:

  • Дополнительная атака: Бойцы, варвары, рейнджеры, монахи и паладины получают вторую полную атаку за ход на 5-м уровне. Барды с клинком и доблестью получают ее на 6-м уровне. Колдуны Пакта клинка получают на 5-м уровне специальную дополнительную атаку Пакта клинка, которая суммируется с обычной дополнительной атакой (обычно это просто одна атака и все). Дополнительная атака – это приоритетная способность, которую не стоит откладывать более чем на один-два уровня. Примечание: бойцы получают улучшенную дополнительную атаку (три атаки в раунд) на 11-м уровне, что делает чистого бойца Battlemaster очень конкурентоспособным с боевыми мультиклассами. Подкласс: Большинство классов позволяют выбрать подкласс на 3-м уровне (например, колледж Барда). Это часто, но не всегда, минимальное количество уровней, которое вы хотите получить во втором или третьем классе. Большинство заклинателей, а также паладины выбирают свой подкласс на 1-м уровне.
  • Уровни заклинаний: Полноценные заклинатели получают новые уровни заклинаний и слоты заклинаний каждый нечетный уровень класса. Кроме того, мультиклассы заклинатель/заклинательница имеют общий пул слотов заклинаний, что устраняет главный недостаток такого типа персонажей в старых версиях D&D. Волшебник 4/клерик 3 может использовать только заклинания 2-го уровня из каждого класса, но у него будет большое количество слотов для заклинаний, которые он может посвятить каждому из них, причем заклинания клерика могут быть использованы в слотах волшебника и наоборот.
  • Навыки: При выборе класса на более позднем уровне классы получают меньше умений, навыков и спасбросков, чем на первом уровне. Иногда бывает полезно выбрать на первом уровне такие классы, как Боец или Бродяга, из-за их отличных боевых/навыков, даже если они не будут вашим основным классовым направлением.
  • Атрибуты: Максимальное значение, на которое вы можете поднять атрибут при создании персонажа, – 17, что дает +3 бонуса к его применению. На каждом четном уровне вы получаете еще +1, до максимума +5 на 20-м уровне. Для большинства компаньонов имеет смысл начать с одного показателя в 17, другого – в 15, а на 4-м уровне поднять оба с помощью ASI. На главном персонаже стоит использовать Волосы тетушки Этель (либо вступая с ней в союз, либо запугивая ее), чтобы поднять свой главный атрибут с 17 до 18, а затем ASI на 4 или 8 уровне, чтобы поднять этот показатель с 18 до предельного 20. Некоторые предметы, дающие бонус к атрибуту, могут поднять этот показатель выше 20.

КОЛДУН-ПАЛАДИН (СОРКАДИН)

Лучшие мультиклассовые билды Baldur's Gate 3 для режима "Тактик" и "Честь

Паладин 6 / Бард или Колдун 6 👼️

Это довольно простая концепция: объедините паладина с кастером с харизмой, таким как бард, колдун или маг, чтобы воспользоваться их боевыми баффами и, что еще важнее, достаточным количеством слотов заклинаний и отправиться палить во все тяжкие. Процветающая Divinity: Original Sin 2 создатель гайдов sin tee подготовил отличный гайд по Соркадину.

Практически все в этом гайде по Соркадину будет работать и в мультиклассе Паладин/Бард. Вы пожертвуете выбором заклинаний колдуна ради специализации умений барда, а Slashing Flourish барда из College of Swords – чрезвычайно сильная способность для боевого класса: вы сможете поражать на Slashing Flourish, если установите Divine Smite как реакцию на удар или на критический удар в меню персонажа.

Рекомендуемые навыки: Убеждение, Запугивание, Атлетика

Стартовые статы:

  • Сила: 17
  • Ловкость: 8
  • Конституция: 14
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 16

Порядок выравнивания:

  • 1. Паладин 1
  • 2. Паладин 2 – Божественное поражение
  • 3. Паладин 3
  • 4. Паладин 4 – Великий бой оружием
  • 5. Паладин 5 – Дополнительная атака
  • 6. Паладин 6
  • 7. Колдун 1
  • 8. Колдун 2
  • 9. Колдун 3
  • 10. Колдун 4 – +2 силы (сохраните Зелье вечной бодрости на потом)
  • 11. Колдун 5
  • 12. Колдун 6

Примечательные предметы:

  • Клинок Эверберна (Пролог Наутилоида)
  • Меч правосудия (Акт 1 – Наш огненный друг)
  • Волосы тетушки Этель (Акт 1 – Спасти Майрину)
  • Каустическая лента (Акт 1 – Гном-вендор колонии миконидов)
  • Адамантиновая шипованная почта (Акт 1 – Гримфордж)
  • Алебарда бдительности (Акт 2 – Восходные башни, Ланн Тарв)
  • Зелье вечной бодрости (Акт 2 – Восходные башни, Арадж Облодра)
  • Объятия жнеца (Акт 2 – финальный босс)
  • Броня стойкости (Акт 3 – Кузница Даммона, Нижний город)
  • Наследие мастеров (Акт 3 – Даммон, Нижний город)
  • Убийца великанов Балдурана (Акт 3 – Клинок границ)
  • Шлем Саревока (Акт 3 – Расследование убийств)

РУЧНОЙ АРБАЛЕТ СТРЕЛКА БАРДА

Лучшие мультиклассовые билды Baldur's Gate 3 для режима "Тактик" и "Честь

Коллегия мечей Бард 6 / Боец 2 / Вор-Роуг 4 🔫

Я влюбился в этот билд с тех пор, как увидел на YouTube вариации этого билда от cRPG Bro и Mordarim, и я использовал его с большим успехом в своем первом прохождении Honour Mode. Он использует преимущества способности College of Swords Slashing Grace, которая позволяет вам потратить Бардовское вдохновение, чтобы сделать две атаки (с бонусным уроном!) по цене одной.

Соедините это с двойным оружием, Action Surge бойца и вторым бонусным действием Fast Hands вора (что означает дополнительную атаку с руки для обладателя двойного оружия), а также, возможно, заклинанием Haste, и вы получите персонажа с одним из самых высоких потенциалов атаки за раунд в игре. Этот персонаж может отлично работать с двойным оружием ближнего боя, и, конечно, вы захотите заполнить эти слоты для таких приятных пассивных бонусов, как увеличение критического радиуса действия от The Knife of the Undermountain King и Bloodthirst.

Но мы сосредоточимся на ручных арбалетах благодаря подвигу Sharpshooter. Как и в случае с великим оружием, он дает вам +10 к урону за счет -5 к точности броска атаки. Ручные арбалеты – единственное двуручное оружие в игре, которое может получить подобный бонус, что делает их одним из лучших видов оружия в игре.

Шарпшутером гораздо сложнее пользоваться в начале игры из-за штрафа за точность. Большую часть первого акта я регулярно включал и выключал его в зависимости от вражеского AC и бонусов к броскам атаки, которые я мог получить. Заклинания вроде Bless определенно помогают, но Faerie Fire стал для меня настоящим переломным моментом – он дает вам преимущество при бросках атаки против всех врагов, попавших под действие заклинания, эффективно сводя на нет штраф Sharpshooter.

Этот билд – своего рода стеклянная пушка, особенно с Кольцом риска, которое помогает полностью отменить штраф за меткость стрелка – я всегда стараюсь устроить зверскую засаду в первом раунде с большим количеством зелий невидимости в запасе на случай, если меня поймают.

Рекомендуемые навыки: Убеждение, Запугивание, Выступление, Ловкость рук

Стартовые статы:

  • Сила: 8
  • Ловкость: 17
  • Конституция: 14
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 16

Порядок выравнивания:

  • 1. Бард 1
  • 2. Бард 2
  • 3. Бард 3 – Коллегия мечей, боевой стиль Dual Wield
  • 4. Бард 4 – Меткий стрелок
  • 5. Бард 5
  • 6. Бард 6 – Дополнительная атака
  • 7. Бродяга 1 – боевой стиль стрельбы из лука
  • 8. Бродяга 2
  • 9. Бродяга 3 – Вор, быстрые руки
  • 10. Бродяга 4 – Ловкость +2
  • 11. Боец 1 – боевой стиль стрельбы из лука
  • 12. Боец 2 – Усилие действия

Примечательное снаряжение:

  • Перчатки для стрельбы из лука (Акт 1 – Торговец Грат, Лагерь гоблинов)
  • Ручной арбалет +1 (Акт 1 – иногда продается у Даммона)
  • Волосы тетушки Этель (Акт 1 – Спасти Майрину)
  • Каустическая лента (Акт 1 – Торговец гномов колонии миконидов)
  • Нож Подгорного Короля (Акт 1 – Торговец Креш Иллек)
  • Кольцо странного проводника (Акт 1 – Торговец Креш Иллек, используйте с заклинанием улучшения способностей для получения бонуса к урону 1d4 от огня и забвения)
  • Кольцо риска (Акт 2 – Арадж Облодра, Башни восхода луны)
  • Ручной арбалет “Адский огонь” (Акт 2 – победа над Юргиром, Перчатка Шара)
  • Ручной арбалет +2 (Акт 3 – поместье леди Джаннат)
  • Элегантная шипованная кожа (Акт 3 – Счетный дом)
  • Амулет подобия фей (Акт 3 – Отомстить выжившим каргам)
  • Наследие мастеров (Акт 3 – Даммон, Нижний город)
  • Жажда крови (Акт 3 – Победить Орина)
  • Шлем Саревока (Акт 3 – Расследование убийств)

МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ

Лучшие мультиклассовые билды Baldur's Gate 3 для режима "Тактик" и "Честь

Монах с открытой рукой 8 / Вор-рог 4

Я спал с монахов в Baldur’s Gate 3 – иногда мне очень хочется забавного небронированного боевого парня в D&D, но я не был готов к этому на старте Baldur’s Gate 3. Дело в том, что монахи с открытой рукой могут быть одним из самых сильных классов в игре. Вот пример того, как билдсмит Divinity/BG3 Грех Ти берется за самого сложного босса первого акта с одиночным монахом 7-го уровня Open Hand Monk.

У монахов есть три настоящих нокаута: Flurry of Blows, Manifestation и Tavern Brawler feat. Flurry of Blows – это безумная способность, дающая вам две полные атаки без оружия по цене одного бонусного действия. Монахи с открытой рукой получают дополнительные вариации Flurry of Blows, но в основном с первого уровня монахи могут атаковать три раза в раунд.

Manifestation of Mind, Body, or Soul – это переключаемая способность открытой руки, которая дает вам бонусный урон от безоружного оружия, основанный на вашем модификаторе мудрости. Более того, Boots of Uninhibited Kushigo, доступные в начале третьего акта, позволяют вам снова прибавлять к атакам модификатор мудрости.

Tavern Brawler позволяет удвоить бонус силы к атакам, а это значит, что хорошо сложенный монах с открытой рукой будет наносить удвоенный бонус силы и мудрости к урону при каждой атаке, атакуя не менее четырех раз за ход.

Добавив эти четыре уровня вора, мы получим дополнительное бонусное действие (а значит, больше шквалов ударов за раунд) с “Быстрыми руками“. Когда я буду использовать этот билд в следующем режиме чести, я возьму 8 уровней Монаха, чтобы не упустить отличную способность 7-го уровня Stillness of Mind, но вы также можете выбрать два уровня Бойца и получить вместо этого Action Surge.

Рекомендуемые навыки: Атлетика, Проницательность, Убеждение (на уровне вора, если вы главный герой).

Стартовые статы (предполагается, что вы получите +1 к мудрости от волос тетушки Этель):

  • Сила: 17
  • Ловкость: 14
  • Конституция: 12
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 15
  • Харизма: 8

Порядок выравнивания:

  • 1. Монах 1
  • 2. Монах 2
  • 3. Монах 3 – Путь открытой руки, улучшенный шквал ударов
  • 4. Монах 4 – Трактирный драчун (+1 сила)
  • 5. Монах 5 – Дополнительная атака
  • 6. Монах 6 – Проявление разума/тела/души, целостность тела
  • 7. Монах 7 – Уклонение, Неподвижность разума
  • 8. Монах 8 – ASI +2 Мудрость
  • 9. Rogue 1 – Sneak Attack, Skill Expertise
  • 10. Бродяга 2
  • 11. Бродяга 3 – Вор, Быстрые руки
  • 12. Бродяга 4 – ASI +2 Мудрость ИЛИ Бдительность

Примечательные предметы:

  • Кольцо защиты (Акт 1 – Мол, Роща друидов)
  • Перчатки золы и шипения (Акт 1 – леди Эстер)
  • Волосы тетушки Этель (Акт 1 – спасение Майрины)
  • Каустическая группа (Акт 1 – Андердарк, Деррит Бонеклук)
  • Дезинтегрирующие ночные ходоки (Акт 1 – Истинная душа Нере)
  • Доспехи необузданного Кушиго (Акт 1 – Андердарк, Найти пропавшие сапоги)
  • Могучая ткань (Акт 2 – Арфист-квартальщик)
  • Перчатки сокрушения (Акт 2 – Восходные башни, Роа Мунглоу)
  • Защитный плащ (Акт 2 – Квартермейстер арфистов)
  • Короткоствольный лук темного огня (Акт 2 – Даммон)
  • Шляпа Невозмутимого Кушиго (Акт 2 – Квартермейстер арфистов)
  • Сапоги неограниченного Кушиго (Акт 3 – вступительный бой)
  • Жилет омоложения души (Акт 3 – Колдовские принадлежности)
  • Эликсиры силы облачного гиганта (Акт 3 – изобилие у различных торговцев)
  • Амулет подобия фей (Акт 3 – Отомстить выжившим каргам)
  • Гонт Маэль (Акт 3 – Литейный цех стальных часов)
  • Перчатки ловца душ (Акт 3 – Дом надежды)

МАГ-ЧЕРНОКНИЖНИК СМИТТЕР

Лучшие мультиклассовые билды Baldur's Gate 3 для режима "Тактик" и "Честь

Паладин 7 / Колдун 5 👿

Паладин с некоторыми преимуществами или полноценный злой темный рыцарь в духе антипаладинов AD&D или престиж-класса Blackguard в 3E D&D. Сочетает в себе слоты для заклинаний короткого отдыха варлока с божественным заклинанием “Удар” и многочисленными дебаффами обоих классов. Специализация Warlocks Pact of the Blade (выбирается на 3-м уровне) также дает дополнительную атаку оружием Pact Weapon в раунд, которая складывается с обычной дополнительной атакой боевого класса, что дает боевым/варлокам три атаки в раунд еще до того, как они задумаются о заклинании Haste. К сожалению, в режиме “Честь” этот билд немного портится: дополнительные атаки боевого и обычного классов больше не складываются, как в других режимах.

Пока вы не получите Pact of the Blade, достаточная ловкость позволит вам эффективно использовать тонкое оружие, а на протяжении всей игры высокая ловкость будет помогать в инициативе, чтобы у вас был высокий шанс атаковать первым в боевой схватке.

В этом билде также не помешает добавить в “Бойца” “Всплеск действия”, но мне больше нравится использовать семь уровней “Клятвопреступника” для “Ауры ненависти”, что означает, что вы будете получать двойной бонус к харизме при бросках урона. Билд CRPG Bro развивает эту идею, используя Gauntlets of Hill Giant Strength в паре с Balduran’s Giantslayer. Это означает, что вы дважды добавляете бонус харизмы и один раз силы к каждому броску урона.

В качестве примечания: порождение Dark Urge нарушит Клятву преданности паладина в рамках основной истории в первом акте, а у Durge Oathbreakers есть дополнительный, особый диалог с рыцарем Oathbreaker.

Рекомендуемые навыки: Убеждение, Запугивание, Атлетика

Стартовые статы:

  • Сила: 8
  • Ловкость: 16
  • Конституция: 14
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 17

Порядок выравнивания:

  • 1. Паладин 1
  • 2. Паладин 2 – Божественное поражение
  • 3. Колдун 1
  • 4. Колдун 2
  • 5. Колдун 3 – Пакт клинка (бонус харизмы к атаке и урону)
  • 6. Колдун 4 – АСИ – +2 Харизмы ИЛИ Великий Бой Оружием
  • 7. Колдун 5 – Пакт клинка (дополнительная атака)
  • 8. Паладин 3
  • 9. Паладин 4 – ASI +2 Харизма ИЛИ Мастер оружия (при использовании алебарды “Адская борода”)
  • 10. Паладин 5 – Дополнительная атака
  • 11. Паладин 6
  • 12. Паладин 7 – Аура ненависти

Примечательные предметы:

  • Меч правосудия (Акт 1 – Наш огненный друг)
  • Волосы тетушки Этель (Акт 1 – Спасти Майрину)
  • Каустическая лента (Акт 1 – Гном-торговец колонии миконидов)
  • Адамантиновая шипованная почта (Акт 1 – Гримфордж)
  • Заряженный вархаммер (Акт 2 – Кузница Даммона)
  • Reaper’s Embrace (Акт 2 – финальный босс)
  • Броня стойкости (Акт 3 – Кузница Даммона, Нижний город)
  • Наследие мастеров (Акт 3 – Даммон, Нижний город)
  • Алебарда Адской Бороды (Акт 3 – Специальный склад Дьявольской платы, Нижний город)
  • Меч Хаоса (Акт 3 – Расследование убийств)
  • Право рождения (Акт 3 – Колдовские принадлежности)
  • Balduran’s Giantslayer (Акт 3 – Under Wyrm’s Rock *лучше всего в паре с Gauntlets of Hill Giant Strength)
  • Gauntlets of Hill Giant Strength (Акт 3 – Дом надежды *при использовании Balduran’s Giantslayer)

БЭТМЕН ПАЛАДИН

Лучшие мультиклассовые билды Baldur's Gate 3 для режима "Тактик" и "Честь

Oath of Vengeance Паладин 5 / Вор или ассасин Роуг 4 / Чемпион Боец 3 🌚🗡️

У паладина есть один небольшой недостаток по сравнению с его собратьями из Baldur’s Gate 3 – он довольно медленный. Если вы не захотите пожертвовать одним из слотов для заклинаний (они в любом случае нужны для поражения), вы можете почувствовать себя так, как будто тянете время. Представляем вашему вниманию сборку паладина Бэтмена!

Вы обмениваетесь слотами для заклинаний, то есть ваши “Божественные удары” будут не такими мясистыми, но “Атака исподтишка” не требует слотов для заклинаний, так что то, что вы обмениваете на взрывной урон, вы компенсируете устойчивостью. Настоящей звездой шоу является Хитрость: Dash, Disengage и Hide. Возможность удвоить свою скорость в качестве бонусного действия, бесплатно и навсегда? Это хорошо для любого класса, но особенно для паладина, учитывая то, насколько они заточены под ближний бой.

Этот билд может быть ориентирован либо на Вора, с упором на двуручное оружие, либо на Ассасина, с дуэльным стилем боя и тонким оружием со щитом. Единственным недостатком вора и двуручного оружия является то, что вы сможете открыть боевой стиль двуручного оружия только после первого уровня бойца и очень поздно.

Рекомендуемые навыки: Ловкость рук, Убеждение

Стартовые атрибуты:

  • Сила: 8
  • Ловкость: 17
  • Конституция: 14
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 16

Порядок выравнивания:

  • 1. Паладин 1 – Дуэльный боевой стиль или Защитный боевой стиль
  • 2. Бродяга 1
  • 3. Паладин 2
  • 4. Паладин 3
  • 5. Паладин 4 – Ловкость +2
  • 6. Паладин 5
  • 7. Бродяга 2
  • 8. Бродяга 3 – ассасин или вор
  • 9. Бродяга 4 – Харизма + 2 ИЛИ Двуручник
  • 10. Боец 1 – боевой стиль защиты или боевой стиль владения двумя оружиями
  • 11. Боец 2 – Усилие действия
  • 12. Боец 3 – Чемпион

Рекомендуемое снаряжение:

  • Волосы тетушки Этель (Акт 1 – Спасти Майрину)
  • Каустическая лента (Акт 1 – Торговец гномами колонии миконидов)
  • Нож Подгорного Короля (Акт 1 – Торговец Креш Иллек)
  • Чешуйчатая почта Юань-Ти (Акт 2 – арфист-квартальщик)
  • Дефектные перчатки Гельдуска (Акт 2 – Принести Даммону инфернальное железо)
  • Прерогатива дуэлиста (Акт 3 – Спасти Ванру)
  • Наследие мастеров (Акт 3 – Даммон, Нижний город)
  • Доспехи ловкости (Акт 3 – Оружейная Штормового моря)
  • Жажда крови (Акт 3 – Победить Орина)
  • Доспехи Гельдуска (Акт 3 – Дом Надежды)
  • Шлем Саревока (Акт 3 – Расследование убийств)

ОЛИМПИЙСКИЙ ЧЕМПИОН ПО ТОЛКАНИЮ ЯДРА ВАРВАР

Лучшие мультиклассовые билды Baldur's Gate 3 для режима "Тактик" и "Честь

Берсерк Варвар 5 / Вор Роуг 4 / Чемпион Боец 3🪓💪😤

Берсеркеры просто сильны, как их ни назови, но мало в каких ролевых играх метательное оружие так безумно сильно, как в Baldur’s Gate 3, так что было бы чертовски обидно не воспользоваться этим преимуществом. Зеркеры получают бонусные броски действий при использовании ярости варвара, а подкласс “Вор” дает дополнительный бонус действий – отличное комбо.

Добавьте к этому удивительное количество подвигов и предметов, повышающих урон от метательного оружия, а также несколько примечательных видов оружия, которые возвращаются в руку при каждом броске, и вы получите уникального персонажа, который безумно силен и которого можно создать только в Baldur’s Gate 3.

Также обратите внимание: вы можете просто поменять местами экипировку и подвиг Tavern Brawler, и у вас все равно получится зверский дилер урона ближнего боя. Однако если вы играете в роли метателя, я бы рекомендовал в эндшпиле перейти на оружие и щит Нирулны – две передачи не дадут вам бонусного урона.

Рекомендуемые навыки: lol, Athletics, наверное?

Стартовые статы:

  • Сила: 17
  • Ловкость: 14
  • Конституция: 16
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 8

Порядок выравнивания:

  • 1. Варвар 1
  • 2. Варвар 2
  • 3. Варвар 3 – Берсерк
  • 4. Варвар 4 – Трактирный драчун (+1 сила)
  • 5. Варвар 5 – Дополнительная атака
  • 6. Бродяга 1
  • 7. Бродяга 2
  • 8. Бродяга 3 – Вор, Быстрые руки
  • 9. Бродяга 4 – Сила +2 (сохраните Зелье вечной бодрости для получения этого бонуса) Альтернативный вариант: Бдительность
  • 10. Боец 1
  • 11. Боец 2 – Усилие действия
  • 12. Боец 3 – Чемпион

Примечательные предметы:

  • Возвращающаяся пика (Акт 1 – Торговец Грат, Лагерь гоблинов)
  • Кольцо метания (Акт 1 – Аарон, Роща друидов)
  • Каустическая лента (Акт 1 – Торговец гномов колонии Миконидов)
  • Могучая одежда (Акт 2 – арфист-квартальщик)
  • Одеяние будоражащего сердца (Акт 2 – Ланн Тарв, Лунные башни)
  • Зелье вечной бодрости (Акт 2 – Восходные башни, Арадж Облодра)
  • Нирулна (Акт 3 – Ривингтон, Разоблачение Акаби)
  • Шлем Саревока (Акт 3 – Расследование убийств)
  • Рога берсерка (Акт 3 – Ривингтон, магазин Дантелона)
  • Наследие мастеров (Акт 3 – Даммон, Нижний город)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × 3 =