Не называйте это возвращением. Cyberpunk 2077, спустя три года после своего выхода, больше похожа на целую проклятую дугу искупления. Не то чтобы игра не была интересной и красивой, когда она только вышла, – я получил огромное удовольствие от первого прохождения Night City, – но она не была той игрой, которую нам обещали, и представляла собой адскую зону с ошибками, если вы не работали на самом современном и совершенном оборудовании.

Прошло три года, и вы все еще можете получить максимальное удовольствие от Cyberpunk 2077 только при запуске на Nvidia RTX 4090, но игра очень красива даже на менее производительном оборудовании и даже без притягивающей взгляды трассировки лучей.

Сама компания Nvidia работала в тесном сотрудничестве с CD Projekt Red над превращением Cyberpunk 2077 в новый Crysis, используя его в качестве тестовой платформы для всего нового поколения, когда речь идет о графических возможностях. Будь то магия генерации кадров или новый восхитительный фреймворк для трассировки лучей в реальном времени, Nvidia совместно с разработчиками постаралась сделать эту игру одной из самых впечатляющих в графическом плане.

Но это также означает, что она может быть и одной из самых графически требовательных: максимальная предустановка Overdrive с трассировкой лучей способна снизить частоту кадров до уровня слайд-шоу в духе Уильяма Гибсона. Вот тут-то мы и приходим на помощь, помогая разобраться, какие функции необходимо включить, каких лучше избегать, а на какие настройки можно пойти, чтобы обеспечить максимальную частоту смены кадров и наилучшую четкость изображения.

ЛУЧШИЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ CYBERPUNK 2077

Если вы хотите выжать максимум производительности из своей системы, то вот наши любимые настройки, позволяющие получить максимальную частоту кадров в Cyberpunk 2077 и лучшую визуальную составляющую.

  • Film Grain: Выкл.
  • Хроматическая аберрация: Выкл.
  • Глубина резкости: Вкл.
  • Блики объектива: Вкл.
  • Размытие движения: низкое
  • Контактные тени: Вкл.
  • Улучшенная геометрия освещения лица: Вкл.
  • Анизотропия: 8
  • Качество сетки локальных теней: высокое
  • Качество локальных теней: высокое
  • Диапазон каскадных теней: Средний
  • Разрешение каскадных теней: Среднее
  • Разрешение дальних теней: Высокое
  • Разрешение объемного тумана: Высокое
  • Качество объемных облаков: высокое
  • Максимальное количество динамических декалей: Высокий
  • Качество отражений в пространстве экрана: высокое
  • Качество подповерхностного рассеивания: высокое
  • Ambient Occulusion: Высокое
  • Точность цвета: Средняя
  • Зеркальное качество: высокое
  • Уровень детализации (LOD): Высокий
  • Плотность толпы: Высокая
  • Трассировка лучей: Off

Мы предпочитаем использовать максимальную собственную производительность, так как в этом случае у всех будут равные шансы на хорошую частоту кадров. Мы также хотим, чтобы Ночной город действительно был похож на город, поэтому плотность толпы мы оставим на высоком уровне. В Cyberpunk 2077 реализованы все основные технологии масштабирования: DLSS 3.5, FSR 2.1 и XeSS 1.1, хотя только фирменная технология Nvidia обеспечивает изображение, близкое к “родному”. Тем не менее, это отличный вариант для получения иногда значительной дополнительной производительности системы.

Что следует отключить, независимо от производительности, так это настройку Chromatic Aberration и снизить настройку Motion Blur до Low. Хроматическая аберрация совершенно не нужна, из-за нее края экрана теряют четкость, а при использовании Motion Blur по умолчанию игра может превратиться в сплошное месиво.

Вы заметите, что мы отключили трассировку лучей, поскольку в играх плавная частота кадров будет гораздо более приятной, чем красивая, но неровная картинка. А CD Projekt Red сделала игровой мир настолько детализированным, что даже при стандартном растровом рендеринге он выглядит потрясающе.

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Эти настройки позволяют получить около 100 кадров в секунду при 1440p для RX 6800 XT, RTX 3080 и более 60 кадров в секунду при 1080p для RTX 3070. Если вы не получаете желаемой частоты кадров при таких настройках на своем GPU, то можно внести некоторые дополнительные изменения.

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Уменьшение или отключение Screen Space Reflections может оказать относительно большое влияние на производительность, но и соответственно значительно повлиять на визуальную достоверность. Все-таки Ночной город – довольно блестящее место. Еще одна вещь, которая не окажет столь сильного визуального воздействия, но может дать аналогичный прирост производительности, – это снижение или отключение разрешений объемного тумана и качества объемного облака.

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

И тогда у вас всегда есть возможность включить апскейлинг. Хотя у нас есть свои соображения по поводу конкретной иерархии этих различных апскейлеров…

ЛУЧШИЙ АПСКЕЙЛЕР ДЛЯ CYBERPUNK 2077

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Следует ли использовать DLSS, FSR или XeSS в Cyberpunk 2077?

В Cyberpunk 2077 реализован полный набор функций повышения разрешения на ПК, причем взыскательным геймерам предлагаются различные методы от Nvidia, AMD и Intel. При этом DLSS от Nvidia доступен только для пользователей видеокарт GeForce, а FSR и XeSS от AMD и Intel – для всех.

Мы предлагаем следующий порядок использования этих технологий: DLSS – для всех графических процессоров GeForce, XeSS – для всех остальных, а FSR – только в том случае, если вы решительно отказываетесь использовать на своей видеокарте программное обеспечение AMD, даже если технология Intel лучше.

Частота смены кадров при использовании эквивалентных настроек FSR выше, чем при использовании тех же настроек XeSS, но визуальная четкость при использовании апскейлера AMD ниже. Джейкоб играл на своей RX 7900 XTX и получил гораздо лучшие визуальные впечатления от игры при использовании апскейлера Intel, чем AMD.

“Кажется нелогичным вставать на сторону Intel, – пишет он, – но почти при всех настройках качества XeSS выигрывает у FSR”.

Однако идеальным вариантом будет запуск игры в родном разрешении, так как это обеспечит максимальную точность изображения, поскольку большинство апскейлеров вносят некоторую нечеткость в экранную картинку. При этом DLSS является самым четким и стабильным из всех. При использовании XeSS и, тем более, FSR можно заметить некоторое шипение вокруг мелких объектов и линий в сцене, которое либо менее заметно, либо просто отсутствует при использовании DLSS.

Но в любом случае, апскейлеры могут существенно повлиять на частоту кадров в играх и изменить ситуацию с немного дерганой, но резкой на плавную, но потенциально менее чистую. И я знаю, что предпочесть (подсказка: это более плавная частота кадров).

ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ В CYBERPUNK 2077

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Стоит ли включать трассировку лучей в Cyberpunk 2077?

Трассировку лучей в Cyberpunk 2077 следует воспринимать как небольшое удовольствие за то, что вы потратили целое состояние на новую видеокарту, потому что печальная правда для многих ПК-геймеров заключается в том, что включать трассировку лучей в Cyberpunk 2077 категорически не следует. Да, даже если ваша видеокарта технически способна на это. И да, я смотрю на вас, карты AMD, вон там, в углу. Я знаю, что в последнее время ваши возможности по трассировке лучей улучшились, но RX 6800 XT теперь является минимально рекомендуемым GPU для самых низких настроек RT в игре.

Возможно, это немного несправедливо по отношению к RX 6800 XT, так как на предустановке RT Medium вы можете получить около 60 кадров в секунду при 1440p, а RX 6700 XT обеспечит то же самое на RT Low при 1440p, причем в обоих случаях будет включен XeSS Balanced.

Однако, хотя различные настройки RT и позволяют в некоторой степени улучшить освещение в игре с помощью трассировки лучей, это происходит за счет других настроек, которые в этом случае снижаются.

Поэтому практически всем пользователям AMD я бы рекомендовал использовать в игре максимальные настройки без трассировки лучей, так как вы получите больше пользы от плавной частоты кадров, чем от дополнительной реалистичности эффектов освещения с трассировкой лучей. Наш Джейкоб работает на Radeon RX 7900 XTX – самой мощной видеокарте AMD, и даже он не включил трассировку лучей в Cyberpunk 2077.

По правде говоря, карты Nvidia последнего поколения также не очень хорошо себя чувствуют ниже высшего ранга: чтобы получить хоть что-то похожее на приличную частоту кадров от RTX 3070 в режиме RT Low, мне потребовалось установить DLSS в режим Performance, и даже в этом случае речь идет о 54 кадрах в секунду в 1080p.

Однако у карт Nvidia серии RTX 40 есть ощутимая разница, и эта разница заключается в генерации кадров. Интерполяция кадров в игре обеспечивает дополнительную плавность, и это может сильно повлиять на впечатления от игры Cyberpunk 2077 со всеми ее прелестями на GPU среднего уровня.

RTX 4070, якобы предлагая растеризованную производительность наравне с RTX 3080, может значительно превзойти ее, поскольку в ней реализована функция генерации кадров. С ним вы получите более 110 кадров в секунду в режиме RT Ultra при разрешении 1440p.

ГЕНЕРАЦИЯ КАДРОВ В CYBERPUNK 2077

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Стоит ли использовать генерацию кадров в Cyberpunk 2077?

Простой ответ для тех, кто запускает Cyberpunk 2077 на GPU Nvidia RTX 40-й серии, заключается в том, что в игре обязательно нужно включить функцию Frame Generation. Причем это касается как верхней, так и нижней части стека GPU. К сожалению, поскольку она основана на передовом ускорителе оптического потока в новейшей архитектуре Nvidia, ее нельзя использовать в видеокартах других поколений.

Даже если вы получаете отличную собственную производительность от своего GPU и не заинтересованы в использовании апскейлинга для повышения частоты кадров, я бы все равно включил функцию Frame Generation. Это отдельная функция от DLSS, и при условии, что вы получаете достойную производительность, она окажет огромное влияние на плавность игрового процесса без какого-либо заметного влияния на точность изображения.

На нижнем уровне все немного сложнее. Frame Generation не способна обеспечить производительность в играх 4K при самых высоких настройках на RTX 4060, поскольку, как и DLSS, ей нужно с чем-то работать. Если вы хотите получить слайд-шоу, Frame Generation не сможет этого сделать, более того, она может даже замедлить работу, как я обнаружил при тестировании RTX 4060 Ti.

Но при более низких разрешениях, когда вы получаете приличный уровень производительности и не испытываете сильной нагрузки на GPU, Frame Generation будет хорошо работать даже на карте низшего класса серии RTX 40.

ЛУЧЕВАЯ РЕКОНСТРУКЦИЯ В CYBERPUNK 2077

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Какое влияние оказывает реконструкция лучей на Cyberpunk 2077?

Ray Reconstruction – это новейшая графическая функция от Nvidia, которая была включена в DLSS 3.5. Как и функция Frame Generation, она выбирается отдельно от DLSS, но в отличие от Frame Generation она доступна для всех видеокарт RTX, начиная с 20-й серии.

И это просто потрясающе. Я уже говорил о том, как реконструкция лучей может повлиять на уровень реализма в Cyberpunk 2077, а также о том, что она может обеспечить более высокую частоту кадров – но только в том случае, если вы уже используете графический процессор Nvidia высокого класса. В самом базовом варианте Ray Reconstruction удаляет стандартные денуазеры из графического конвейера – отсюда и дополнительная производительность за счет удаления одного шага – и вместо этого использует искусственный интеллект для денуаризации сцены примерно в то же время, когда задействована стадия Super Sampling.

Он более реалистичен, избавлен от множества временных глюков благодаря трассировке лучей и выглядит великолепно.

Правда, есть некоторые оговорки: чтобы включить эту опцию, необходимо запустить DLSS, а для Cyberpunk 2077, по крайней мере, необходимо запустить режим трассировки лучей RT Overdrive, чтобы опция была доступна для выбора.

Уже одно это выбивает из общей картины производительности большинство карт, не относящихся к серии RTX 40, даже если они номинально могут использовать эту функцию. Я не могу себе представить, чтобы RTX 2060 особенно хорошо справлялась со сложными задачами в игре “Ночной город”.

Если у вас есть карта, способная воспроизводить игру с приемлемой частотой кадров в режиме RT Overdrive, то включение функции Ray Reconstruction просто необходимо. Вы либо просто получите более красивую игру, либо еще и более быструю.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

три × 4 =