Наш любимый roguelike года был глубоко странным и абсурдно глубоким. Это невероятно изобретательная ретрофутуристическая фантазия Caves of Qud. За другими наградами следите на нашем хабе “Игра года 2024”.

Линкольн Карпентер, автор новостей: О Caves of Qud можно сказать слишком много, но никогда не возникает ощущения, что я сказал достаточно.

Это roguelikes roguelike: Научно-фантастическая пустошь, населенная богатой грыжей боевых систем и процедурных симуляторов состояния мира, которые не стесняются использовать свою жестокость против вас. Qud обладает абсурдной широтой возможностей: Я начинал игру двудушным варваром, а заканчивал крылатым человеком-скорпионом, стреляющим из рельсотрона. Я начинал игру киборгом-стрелком, а через несколько уровней и процедур случайной аугментации в Becoming Nooks мне уже не нужны были пистолеты, потому что я бросал силовые ножи, которые мог напечатать на 3D-принтере с помощью своего разума. Я начал столько же новых прохождений игры, чтобы попробовать новую идею для кентавра-стрелка или стального пугилиста, сколько и потому, что мой последний персонаж встретил мрачный конец, получив извержение головы от дуэлиста-экстрасенса в подземных руинах.

Как бы ни было интересно мое новое создание персонажа, сеттинг Кудса делает следующее прохождение игры таким привлекательным. История Кудса непостижимо длинна, и каждый запуск порождает свои собственные непостижимые вариации этих бесчисленных веков рушащихся цивилизаций и шатающихся, парадигмальных ужасов. Постепенно, по мере исследования, вы узнаете о султанах, убитых ножами из песка, о детях-пророках, рожденных со ртом, полным схем, о деревнях, основанных культами роботов, поклоняющихся птицам.

Настоящее сокровище Кудса – его письменность. У NPC есть свои диалекты, говоры и идиомы, отражающие их собственную историю в сюрреалистическом мире Кудса, что придает чувство человечности даже тем, кто для нас кажется самым нечеловеческим. Каждый предмет и существо, между тем, имеют уникальное описание в великолепной арканной, нарочито чрезмерной прозе. Мутанты – это “сосуды метаморфического нумена”, старые статуи – “сглаженные эрозией абстракции”. В Куде стул – это не стул. Это “пристань для задницы”.

Конечно, игра самодовольна, но эти излишества намеренны. Игра стремится ощутить себя артефактом, который невозможно оторвать от времени, и ей это удается. После того как вы пройдете вступительную дюжину или около того смертей от рук гиенафолков и гиревых магов, играть в Caves of Qud – все равно что читать книгу по истории, написанную по ту сторону непостижимо далекого будущего на языке, который вы понимаете лишь настолько хорошо, чтобы быть в восторге.

Уэс Фенлон, старший редактор: Мир стал богаче, если в нем появилась Qud. Как и в случае с Dwarf Fortress, вы можете извлекать пользу издалека: Истории, которые игроки рассказывают о разумной мебели и незапланированном росте конечностей, – это их собственные маленькие сокровища. Это редкий подвиг для игры, в которой есть сценарий, сам по себе мощно вызывающий, и в то же время оставляющий место между простой графикой и умопомрачительно огромным пространством возможностей, чтобы люди могли вписать яркие детали своих собственных приключений. В играх, которые осмеливаются идти по пути системного утяжеления, как это делает Qud, так много комедийного и эмоционального потенциала. Например, поскользнуться на слизи и падать так долго, что по пути вниз вы минуете святое место, или получить предложение назвать оружие, с помощью которого вы только что расправились с бесконечными бабуинами, или раздавить себя пространственно-временным вихрем, как это случилось с автором PC Gamer Леном Хафером.

Даже когда я не играю в Qud, мне нравится читать о том, что испытывают другие игроки в этой игре. За исключением Dwarf Fortress, EVE Online и, возможно, Kenshi, я не думаю, что какая-либо игра вызывала лучшие впечатления.

Эван Лахти, стратегический директор: Я полон решимости стать лучше в Caves of Qud и играть в нее больше во время каникул, хотя бы потому, что она является таким звучным проводником для тех снисходительных, Mad Libs-arranged proper nouns, которые упоминает Линкольн.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − 17 =