Игра Counter-Strike 2 доступна всем желающим и, что неудивительно, пользуется огромной популярностью: в день запуска в нее одновременно играли более 1,4 млн. человек, что вынудило компанию Valve добавить дополнительные серверы для игры. С учетом того, что в игру играет так много людей, стремящихся поднять свой рейтинг CS как можно выше, вам понадобятся все возможные приемы, чтобы выйти на победный путь, и, к счастью, лучшие игроки мира уже сделали всю тяжелую работу за вас.

Поскольку CS2 – это скорее эволюция Counter-Strike, чем ее полная переработка, почти все, что вы знаете из CS:GO, перешло к нам. Схема распыления практически та же, хотя некоторые ведущие игроки утверждают, что она отличается, общие стратегии те же, так же как и позиционирование на большинстве карт.

Однако в CS2 есть несколько ключевых особенностей, которые либо намеренно сильно отличаются, либо в результате некоторых обновлений стали казаться немного не такими. После нескольких месяцев игры в Limited Test некоторые ведущие игроки уже освоили эти новые системы, и вот лучшие стратегии, которые они обнаружили на данный момент и которые помогут вам добиться успеха.

ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГРАНАТЫ ДЛЯ РАССЕИВАНИЯ ДЫМА, А НЕ ПУЛЬ

Самым большим и ярким изменением в CS2 является новый вид дымовой гранаты и ее взаимодействие с миром. Теперь дымы не являются абсолютно однородными фигурами, которые всегда ведут себя одинаково – теперь они способны заполнять пространство естественным образом, и, что более важно, облака можно перемещать.

Хотя в краях дыма можно проделывать отверстия с помощью пуль, и, несомненно, со временем мы увидим несколько невероятных игр с этим, пока что это не слишком эффективно. Он показывает вашу позицию, а обзор, который вы получаете благодаря ему, довольно мал. Однако стоит бросить в дым гранату HE, и внезапно все, кто прячется за ней, выглядят полными идиотами, стоящими на открытом месте.

Если вы играете с коммуникабельными товарищами, то можете синхронизировать этот процесс: кто-то бросает гранату в дым, а вы разворачиваетесь, чтобы расстрелять дураков, стоящих по другую сторону. Но, как доказали лучшие игроки, если ваши товарищи не справляются, вы можете просто сделать это сами и получить при этом небольшой урон, что, может быть, и не идеально, но выглядит гораздо круче.

ОТОЙТИ ОТ УГЛОВ И ВЕСТИ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ, ЕСЛИ НЕТ ДРУГИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Некоторые концепции удержания углов и отмахивания перешли в CS2, но на новых серверах с субтиками, которые немного ускоряют процесс, это порой кажется неестественным, особенно когда в вас стреляет человек, которого вы даже не видели.

Если в CS:GO между тиками серверов была мизерная задержка, то многие игроки привыкли к очень небольшой задержке в своих действиях при стрельбе, то в новых серверах этого уже нет, и это наиболее заметно при игре под углом, как это продемонстрировал Эрик “fl0m” Флом в видеоролике выше.

Если вы окажетесь в бою, где одному из вас придется отходить от угла, то вам захочется поиграть с расстоянием, на котором вы находитесь от него. Если вы не собираетесь двигаться, то лучше отойти как можно дальше назад, но если вы вынуждены отходить, то в большинстве случаев вам нужно будет приблизиться к стене или укрытию, за которым вы находитесь.

Хотя я не претендую на уровень профессионала, я обнаружил, что замахиваться дальше на углы вместо того, чтобы подглядывать, в CS2 работает гораздо лучше, чем в CS:GO, и я добился некоторого успеха от предварительного обстрела угла, когда столкнулся с пользователем AWP (однозарядной снайперской винтовки), держащим ее в руках. Очевидно, что на высоких уровнях AWPer будет достаточно хорош, чтобы убить вас, но для тех, кто не находится на вершине таблицы лидеров, это, похоже, срабатывает довольно часто.

ПРИМАНКА СО СВОЕЙ ТЕНЬЮ (НО НЕ ВИНИТЕ МЕНЯ, ЕСЛИ ВЫ УМРЕТЕ)

Это не всегда удается, но когда это происходит, вы уничтожаете боевой дух другого игрока и чувствуете себя абсолютным богом.

Благодаря новым эффектам освещения в CS2 тени игроков можно легко принять за реальных игроков в разгар боя. Поэтому, если вы узнаете, где есть хорошие места для укрытия, где ваша тень будет чуть более заметна, вы сможете обмануть игроков, заставив их стрелять в вашу тень, а вас – выпрыгнуть и застать их врасплох. Когда это работает, это выглядит как величайшая игра в CS всех времен.

Но, с другой стороны, когда это не срабатывает, вы остаетесь с яйцами на лице. Если тень находится в очевидном месте, то хороший игрок, скорее всего, заметит ее раньше, чем подвергнет себя опасности, что позволит ему вытеснить вас из укрытия и выставить в глупом свете. Некоторые пользователи Reddit также обнаружили, что дым не блокирует тень, что, безусловно, является ошибкой, но пока это еще один момент, на который следует обратить внимание при обнаружении врагов.

Я полагаю, что на самом деле совет должен заключаться в том, чтобы высматривать очевидные тени прячущихся врагов, но только представьте себе, если вы сможете специально приманить тень, это будет просто невероятно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два + шестнадцать =