Я сомневался в Atomic Heart, когда она была впервые представлена в 2018 году. Я люблю хорошие, причудливые восточноевропейские шутеры – кому-то действительно стоит сделать ремастер Cryostasis, – но эта игра выглядела слишком хорошо, особенно для дебютной игры от неизвестной студии. Однако мне не стоило беспокоиться, потому что игра получилась на славу: Это бешеная, веселая игра, гораздо более отполированная, чем я ожидал, и абсолютно безумная – но не в том смысле, в каком я ожидал.

Atomic Heart иногда описывают как “русский BioShock”, и это в какой-то степени верно. Но одно большое отличие и одна из моих любимых вещей в игре – это то, что герой, майор Нечаев под кодовым именем P-3, такой обычный парень. Конечно, он супер-агент, но он не самая яркая лампочка на дереве, и его совершенно не интересует вся эта ерунда. Он просто хочет хорошо провести день и сделать хорошую работу для своего босса, и его эмоциональный диапазон меняется от легкого раздражения до праведного гнева по мере того, как он все глубже погружается в мир, который делает все возможное, чтобы не дать ему сделать эти вещи. (Он даже немного метафоричен, когда сталкивается с нелепым видеоигровым дерьмом вроде запертой двери, для открытия которой требуются предметы из трех отдельных частей подземного сооружения. Какой мудак мог придумать такой замок, спрашивает он, и это справедливый вопрос.

А когда его просят доставить мозг, все еще находящийся в обезглавленном черепе, в исследовательский институт по причинам, которые, как он подозревает, могут быть не совсем правильными? Его это не устраивает. Нет, сэр, ему это совсем не нравится.

Может быть, дело во мне и в том, что я определенного возраста и темперамента, но мне показалось, что Нечаев очень сочувствует мне: Если бы я был парнем с пистолетом в ситуации с видеоигрой, думаю, я бы отреагировал примерно так же – не в смысле геройства, а в смысле того, что мне это не нравится.

Взаимодействие Нечаева с другими членами актерского состава “Атомного сердца” не всегда убедительно, но приятельская полицейская рутина между ним и его помощником, перчаткой по имени Чарльз, работающей на основе искусственного интеллекта, удается гораздо чаще, чем промахивается. Чарльз – полярная противоположность Нечаева: Спокойный, задумчивый, мягко говорящий, не склонный к длительным вспышкам ругани, когда дела идут не так, как надо. Он служит в основном машиной для изложения информации, что очень удобно, учитывая, что повествование “Атомного сердца” не самое связное, но он также помогает проявить человечность Нечаева – “обычного парня в нестандартной ситуации”, которая делает его таким симпатичным человеком.

И еще он смешной. Я до сих пор не знаю, было ли это сделано намеренно, или это результат того, что игра была сделана слишком прямолинейно, или, может быть, это потому, что я нахожу “папа злится” чрезвычайно смешным в целом, но грамотные, но не гладкие выходки и диалоги Нечаева (подкрепленные моими собственными грамотными, но не гладкими игровыми навыками) заставили меня смеяться больше, чем любая другая игра, в которую я играл за последние сто лет.

Глупый пример:

Изысканно ли это? Нет. Смеюсь ли я до сих пор, когда смотрю ролик? Да. (“Хрустящие твари”, по причинам, которые объясняются позже в игре, – это смешная фраза Нечаева. Он часто ее произносит.)

Экшен – это то место, где Atomic Heart действительно сияет, потому что он буйный. Сюжет развивается через закрытые линейные зоны, такие как лаборатории, медицинские учреждения и подземные исследовательские центры, но все они связаны между собой открытым миром с бесконечно появляющимися врагами. Поначалу, когда и оружие, и силы ограничены, это расстраивает, потому что от постоянного натиска врагов никуда не деться.

Но к середине игры я уже вовсю развлекался, особенно после того, как обнаружил, что многочисленные автомобили в стиле Lada, разбросанные по сельской местности, можно водить: Нет большего удовольствия, чем гоняться за усатыми роботами-убийцами на дешевом, маломощном автомобиле советской эпохи, который имеет неприятную (и вполне правдоподобную) тенденцию крениться, если вы слишком сильно повернете.Майор Нечаев из Atomic Heart, возможно, самый "раздражительный отец" из всех героев видеоигр

Бесконечное количество врагов и тупой подход Нечаева к борьбе с ними (как неоднократно отмечается в игре, тихий, скрытный подход – не его конек) местами кажутся агрессивно глупыми, что резко контрастирует с мрачной, очень мрачной тематикой Atomic Heart. По мере углубления в игру становилось очевидно, что в великой и славной Советской Социалистической Республике все не так, как кажется (большой сюрприз, я знаю), и чем дальше я спускался в эту дыру, тем хуже становилось. Тем не менее геймплей оставался неизменным, и это приводило к некоторым очень диссонирующим моментам: Одна из особенно эпических схваток представляла собой веселую оргию из убийств роботов и мутантов, когда на заднем плане звучал русский спид-металл, а Нечаев время от времени отпускал шуточные всплески ненормативной лексики и восторга.

Это был взрыв от начала и до конца, а когда он наконец закончился, мне очень быстро напомнили, что, кстати, здесь происходят ужасные вещи, количество жертв, вероятно, не поддается подсчету, и есть очень большая вероятность, что вы – убийственная пешка в планах безумца. Но ведь это было весело, правда?

(Это действительно было так.)

Майор Нечаев из Atomic Heart, возможно, самый "раздражительный отец" из всех героев видеоигр

Это было, пожалуй, самым большим сюрпризом в “Атомном сердце”: То, что это так глупо, весело. Я люблю такие игры, как Stalker и Cradle (необязательные секции головоломок в Atomic Heart сразу же напомнили мне об этой игре), но не думаю, что я когда-либо описал бы их как “wooo good times ahoy, baby!”. Но Atomic Heart действительно такова. Конечно, это тематически неровно, но от момента к моменту это буйство, а общая эстетика настолько широка (мягко говоря), что я не считаю это несоответствие проблемой. Может быть, немного странно так чертовски хорошо проводить время в игре, построенной на таком тревожном повествовании, но также странно, что среди моих союзников есть говорящая перчатка с блестками, переполненный сексом торговый автомат и убийственная женщина лет 70, которая живет в кибернетическом доме Бабы Яги. Нельзя слишком зацикливаться на таких вещах.

“Человек направляет на вас пистолет, бормочет что-то о взрыве гигантского растения, и ваш протагонист грубо ругается, жалуется и отправляется за вещами, чтобы взорвать это растение. Вскоре вы вернетесь, засунете в растение кучу взрывчатки, увидите, как оно загорится от сигареты, пока ваш персонаж будет называть растение “ублюдком”, и увидите, как ученый мучительно умрет, потому что его роль в игре закончена. Я не знал, смеяться мне или плакать”.

Друзья, я смеялся. Очень много.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

6 + четыре =