Я сомневался в Atomic Heart, когда она была впервые представлена в 2018 году. Я люблю хорошие, причудливые восточноевропейские шутеры – кому-то действительно стоит сделать ремастер Cryostasis, – но эта игра выглядела слишком хорошо, особенно для дебютной игры от неизвестной студии. Однако мне не стоило беспокоиться, потому что игра получилась на славу: Это бешеная, веселая игра, гораздо более отполированная, чем я ожидал, и абсолютно безумная – но не в том смысле, в каком я ожидал.
Atomic Heart иногда описывают как “русский BioShock”, и это в какой-то степени верно. Но одно большое отличие и одна из моих любимых вещей в игре – это то, что герой, майор Нечаев под кодовым именем P-3, такой обычный парень. Конечно, он супер-агент, но он не самая яркая лампочка на дереве, и его совершенно не интересует вся эта ерунда. Он просто хочет хорошо провести день и сделать хорошую работу для своего босса, и его эмоциональный диапазон меняется от легкого раздражения до праведного гнева по мере того, как он все глубже погружается в мир, который делает все возможное, чтобы не дать ему сделать эти вещи. (Он даже немного метафоричен, когда сталкивается с нелепым видеоигровым дерьмом вроде запертой двери, для открытия которой требуются предметы из трех отдельных частей подземного сооружения. Какой мудак мог придумать такой замок, спрашивает он, и это справедливый вопрос.
А когда его просят доставить мозг, все еще находящийся в обезглавленном черепе, в исследовательский институт по причинам, которые, как он подозревает, могут быть не совсем правильными? Его это не устраивает. Нет, сэр, ему это совсем не нравится.
Может быть, дело во мне и в том, что я определенного возраста и темперамента, но мне показалось, что Нечаев очень сочувствует мне: Если бы я был парнем с пистолетом в ситуации с видеоигрой, думаю, я бы отреагировал примерно так же – не в смысле геройства, а в смысле того, что мне это не нравится.
Взаимодействие Нечаева с другими членами актерского состава “Атомного сердца” не всегда убедительно, но приятельская полицейская рутина между ним и его помощником, перчаткой по имени Чарльз, работающей на основе искусственного интеллекта, удается гораздо чаще, чем промахивается. Чарльз – полярная противоположность Нечаева: Спокойный, задумчивый, мягко говорящий, не склонный к длительным вспышкам ругани, когда дела идут не так, как надо. Он служит в основном машиной для изложения информации, что очень удобно, учитывая, что повествование “Атомного сердца” не самое связное, но он также помогает проявить человечность Нечаева – “обычного парня в нестандартной ситуации”, которая делает его таким симпатичным человеком.
И еще он смешной. Я до сих пор не знаю, было ли это сделано намеренно, или это результат того, что игра была сделана слишком прямолинейно, или, может быть, это потому, что я нахожу “папа злится” чрезвычайно смешным в целом, но грамотные, но не гладкие выходки и диалоги Нечаева (подкрепленные моими собственными грамотными, но не гладкими игровыми навыками) заставили меня смеяться больше, чем любая другая игра, в которую я играл за последние сто лет.
Глупый пример:
Изысканно ли это? Нет. Смеюсь ли я до сих пор, когда смотрю ролик? Да. (“Хрустящие твари”, по причинам, которые объясняются позже в игре, – это смешная фраза Нечаева. Он часто ее произносит.)
Экшен – это то место, где Atomic Heart действительно сияет, потому что он буйный. Сюжет развивается через закрытые линейные зоны, такие как лаборатории, медицинские учреждения и подземные исследовательские центры, но все они связаны между собой открытым миром с бесконечно появляющимися врагами. Поначалу, когда и оружие, и силы ограничены, это расстраивает, потому что от постоянного натиска врагов никуда не деться.
Но к середине игры я уже вовсю развлекался, особенно после того, как обнаружил, что многочисленные автомобили в стиле Lada, разбросанные по сельской местности, можно водить: Нет большего удовольствия, чем гоняться за усатыми роботами-убийцами на дешевом, маломощном автомобиле советской эпохи, который имеет неприятную (и вполне правдоподобную) тенденцию крениться, если вы слишком сильно повернете.
Бесконечное количество врагов и тупой подход Нечаева к борьбе с ними (как неоднократно отмечается в игре, тихий, скрытный подход – не его конек) местами кажутся агрессивно глупыми, что резко контрастирует с мрачной, очень мрачной тематикой Atomic Heart. По мере углубления в игру становилось очевидно, что в великой и славной Советской Социалистической Республике все не так, как кажется (большой сюрприз, я знаю), и чем дальше я спускался в эту дыру, тем хуже становилось. Тем не менее геймплей оставался неизменным, и это приводило к некоторым очень диссонирующим моментам: Одна из особенно эпических схваток представляла собой веселую оргию из убийств роботов и мутантов, когда на заднем плане звучал русский спид-металл, а Нечаев время от времени отпускал шуточные всплески ненормативной лексики и восторга.
Это был взрыв от начала и до конца, а когда он наконец закончился, мне очень быстро напомнили, что, кстати, здесь происходят ужасные вещи, количество жертв, вероятно, не поддается подсчету, и есть очень большая вероятность, что вы – убийственная пешка в планах безумца. Но ведь это было весело, правда?
(Это действительно было так.)

Это было, пожалуй, самым большим сюрпризом в “Атомном сердце”: То, что это так глупо, весело. Я люблю такие игры, как Stalker и Cradle (необязательные секции головоломок в Atomic Heart сразу же напомнили мне об этой игре), но не думаю, что я когда-либо описал бы их как “wooo good times ahoy, baby!”. Но Atomic Heart действительно такова. Конечно, это тематически неровно, но от момента к моменту это буйство, а общая эстетика настолько широка (мягко говоря), что я не считаю это несоответствие проблемой. Может быть, немного странно так чертовски хорошо проводить время в игре, построенной на таком тревожном повествовании, но также странно, что среди моих союзников есть говорящая перчатка с блестками, переполненный сексом торговый автомат и убийственная женщина лет 70, которая живет в кибернетическом доме Бабы Яги. Нельзя слишком зацикливаться на таких вещах.
“Человек направляет на вас пистолет, бормочет что-то о взрыве гигантского растения, и ваш протагонист грубо ругается, жалуется и отправляется за вещами, чтобы взорвать это растение. Вскоре вы вернетесь, засунете в растение кучу взрывчатки, увидите, как оно загорится от сигареты, пока ваш персонаж будет называть растение “ублюдком”, и увидите, как ученый мучительно умрет, потому что его роль в игре закончена. Я не знал, смеяться мне или плакать”.
Друзья, я смеялся. Очень много.