Я терпеливо ждал появления Человека-факела с тех пор, как он был добавлен вместе с Существом в начале Marvel Rivals Season 1.5. Человек-факел – еще один летающий герой, способный запускать во врагов огненные шары, обрушиваться на других героев, как метеор, и создавать огненные зоны, которые со временем наносят урон тем, кто в них попадает. Но самая мощная его способность – это командный перк, который дает Шторм возможность превратить ее ультимейт в бушующий огненный торнадо. Короче говоря, я ожидал, что NetEase скорректирует этого персонажа, как только выйдет очередной патч, но, похоже, я ошибся.

Вместо того чтобы ослабить некоторые способности Человека-факела, NetEase в последнем патче сделала этого героя немного мощнее: «Огненный герой получает прибавку к урону от основной атаки и ультимативной способности, что повышает его потенциал в соло-атаках». Основной огонь Человека-факела теперь быстрее и имеет два дополнительных патрона, урон от волны увеличился с 70 до 80, а стоимость энергии для его ультимейта снизилась с 4 000 до 3 400.

Но самое дикое изменение коснулось «Пламенного торнадо», урон которого увеличился со 100 до 120 единиц в секунду. В перспективе «Пламенное торнадо» (командный перк Шторма и Человека-факела) способно за считанные секунды перегрызть все ультимейты бессмертных стратегов в игре, например ультимейты Луны Сноу или Плаща и Кинжала. Поэтому я не совсем понимаю, что хорошего в том, чтобы увеличить урон от этого ультимейта, кроме того, что вам будет еще сложнее выжить.

Даже до этой команды ультимейт Шторма был очень сильным. Получив бафф в первом сезоне, этот герой имел один из самых высоких показателей подбора и был, пожалуй, моим самым нелюбимым персонажем, против которого мне приходилось выступать. Вскоре я понял, что единственный способ противостоять ее ультимейту – это приберечь ультимейт Стратега на тот самый момент, когда она выпустит торнадо, или постараться как можно быстрее вскарабкаться на возвышенность, так как торнадо наносит урон только игрокам на первом этаже. Но теперь ультимейт Стратега бесполезен, и единственный способ играть против Шторма и Человека-факела – это постоянно держаться рядом с площадками для прыжков.

Впрочем, я не могу пожаловаться на бафф Человека-факела, потому что NetEase также улучшила героя, которым я довольно часто играю вместе с ним, – Cloak and Dagger.

Marvel Rivals продолжает традицию хаотичных патчей, добавив в игру двух самых раздражающих героев.

Cloak and Dagger – один из самых пробиваемых стратегов (наряду с Luna Snow), благодаря своему быстрому первичному огню, который обеспечивает постоянный и относительно высокий поток исцеления. Именно эта способность была улучшена, увеличив эффект исцеления с 10 до 16. Это поможет поддержать игроков во время командных боев, тем более что в Cloak and Dagger несложно попасть в цель благодаря тому, что снаряды имеют небольшую помощь в прицеливании. Несмотря на то, что ее исцеление полем заклинаний уменьшилось с 18 до 16, я все равно считаю, что это изменение сделает Плаща и Кинжала одним из лучших стратегов в реестре, если не самым лучшим.

Единственный герой, на которого негативно повлиял этот патч, – Железный человек. Большинство его атак были ослаблены в попытке сбалансировать его средние атакующие возможности. Я не сильно расстроен по этому поводу – наличие нескольких сильных летающих персонажей может сделать битвы по-настоящему хаотичными и беспорядочными.

Все эти изменения могут показаться немного не по карману, но NetEase уверяет игроков, что этот патч был сделан для поддержания текущей разнообразной командной меты. «Мы заметили всплеск популярности различных героев, что привело к появлению новых интересных стратегий в матчах», – говорится в примечаниях к патчу. Будь то раш-компы с мобильными Авангардами и Дуэлистами, двойной флаер с участием Шторма и Человека-факела, классический состав 3-1-2 с тремя Авангардами или даже популярные ранее составы 2-2-2 или с одним Авангардом – каждый из них продемонстрировал свой уникальный вкус в текущей соревновательной среде».

«Поэтому в этом обновлении баланса для середины сезона 1.5 мы оптимизируем опыт для нескольких героев, чтобы сохранить это богатое разнообразие. В преддверии второго сезона мы ожидаем появления новых героев и новых способностей для командного взаимодействия, чтобы получить еще более захватывающий опыт».

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × четыре =