Как впервые сообщает Bleeping Computer, компания Microsoft теперь не позволяет отправлять обновление Windows 11 версии 24H2 на машины, на которых установлены несколько последних игр Ubisoft. Некоторые пользователи сообщают о постоянных сбоях, иногда при запуске, при попытке поиграть в затронутые игры.
“После установки Windows 11, версия 24H2, вы можете столкнуться с проблемами при работе с некоторыми играми Ubisoft. Эти игры могут не реагировать при запуске, загрузке или во время активного игрового процесса”, – пишет Microsoft в справочной статье об известных проблемах 24H2. “Чтобы обезопасить вашу работу с обновлениями Windows, мы наложили ограничение на совместимость устройств с установленными играми. Этим устройствам не будет предложено установить Windows 11, версия 24H2 через канал выпуска Windows Update”. Если у вас уже установлена версия 24H2 и вы не хотите ждать исправления, чтобы поиграть в эти игры, лучше всего пока откатиться на версию 23H2.
24H2 начала поэтапно распространяться в начале октября, и Bleeping Computer обнаружил множество сообщений на Reddit и форумах ответов Microsoft о проблемах с играми после ее распространения. Еще большее разочарование вызывают сообщения, относящиеся к предварительной версии 24H2 для инсайдеров Windows. Rachidramone на сабреддите Windows Insiders еще в июле описал проблему именно так, как она проявляется сейчас и с играми Ubisoft. Microsoft признала следующие затронутые игры:
- Assassins Creed Valhalla
- Assassins Creed Origins
- Assassins Creed Odyssey
- Star Wars Outlaws
- Avatar: Frontiers of Pandora
Похоже, что пострадали и некоторые другие игры Ubisoft: Far Cry и Need for Speed: Unbound были упомянуты rachidramone еще в июле. Ubisoft выпустила исправление, которое должно позволить Outlaws работать на 24H2, но мы все еще ждем более постоянного исправления для всех затронутых игр от Microsoft или Ubisoft.
Сочетание проблем, кажущихся специфическими для издательства, а также решение превентивно заблокировать их на системах с установленными играми, очень удивительно для меня – я не помню, чтобы я видел что-то подобное раньше. Мне крайне любопытно, что именно стало причиной проблемы и кто виноват – Microsoft, Ubisoft или обе стороны.