Если не считать потраченного впустую часа, проведенного за игрой в Dark Souls, Elden Ring была моей первой Soulslike, и поэтому вполне понятно, что когда я обнаружил себя стоящим в грязи посреди Каэлида, моей немедленной реакцией было: “Это дерьмо”. Позже я с удивлением узнал, что это еще и традиция: Режиссер Хидетака Миядзаки вбрасывает такие вещи с самой первой Dark Souls, потому что, видимо, просто не может удержаться.
Поэтому очень удивительно, что в расширении Elden Ring Shadow of the Erdtree есть собственное ядовитое болото – Миядзаки подтвердил это в начале этого года, если у вас были какие-то сомнения. Но, возможно, оно не такое большое и дерьмовое, как Болото Эонии и Озеро Гнили в Elden Ring: В интервью CNet Миядзаки признал, что “зашел слишком далеко” с Elden Ring, и он “пытается извлечь из этого некоторые уроки”.
“Можно сказать, что версия [ядовитого болота], которая существует в DLC и которую я уже подтвердил, использует многие из этих уроков”, – сказал Миядзаки.
“В этой версии, скажем так, я пытаюсь представить различные способы, которыми я хотел бы умереть как игрок или быть убитым. Так что это выражение меня самого было перенесено в ядовитое болото”.
Я не совсем понимаю, как это понимать, но у меня сложилось впечатление, что, возможно, ядовитое болото в Shadow of the Erdtree с меньшей вероятностью убьет вас, но остальные части расширения с большей вероятностью убьют вас. Хорошо ли это? Разнообразие – это приправа к жизни, я полагаю, даже если это касается смерти.
Миядзаки, похоже, подтвердил это понимание: “Итак, не в самом ядовитом болоте – это было ограничено – но в других частях игрового процесса есть много способов умереть”.
Я не хочу показаться критиком, но мне кажется, что в Elden Ring и так много способов умереть, и что вопрос здесь был просто в том, чтобы сказать: “Эй, чувак, может, мы облегчим ядовитые болота? Не для того, чтобы дать зеленый свет новым и интересным способам выразить свои убийственные порывы, а просто чтобы нам было не так душно и мучительно, когда приходится путешествовать по этим местам? У меня и так уже есть 100 различных ужасов в пределах прямой видимости, пытающихся убить меня, мне не нужно, чтобы география тоже принимала на себя удар.
Я знаю, что сейчас бесчисленное количество преданных поклонников души выстроится в очередь, чтобы сказать мне “держись!”, и все, что я могу сказать в ответ, это то, что я считаю себя вправе откинуться в кресле и вздохнуть, когда Миядзаки говорит, что его вывод из раздутой ситуации с ядовитым болотом в Elden Ring: “Мне нужно придумать новые способы сделать вас мертвыми”. Я едва выжил в первый раз, чувак!
Но все это, разумеется, не отталкивает игроков в Elden Ring. Со вчерашнего запуска Shadow of the Erdtree, Elden Ring набирает огромное количество игроков в Steam, и в эти выходные может превзойти пиковое число одновременных игроков базовой игры, превышающее 953 000. Это особенно впечатляет, если учесть, что многие из вас до сих пор не всадили заточку в Могга – возможно, это признак того, что люди наконец-то всерьез решили разобраться с этим парнем, чтобы получить доступ к расширению.