Когда Mossmouth объявила цену на UFO 50, это стало приятным сюрпризом. Игра, как известно, содержит 50 игр – отсюда и название – поэтому вполне разумно было бы ожидать более высокую цену, чем в среднем для нового релиза инди-игры, особенно той, которая находилась в разработке восемь лет. Но нет: цена составляет 25 долларов.

Я заметил, что многие люди на форумах и в социальных сетях были довольны и удивлены этим, поэтому я решил спросить команду во время недавнего интервью, чем руководствовалась команда при выборе цены. Очевидно, что за этим стояло много размышлений, начиная от потенциальной сложности продажи игры за большую сумму и заканчивая желанием команды удивить игрока неожиданной глубиной – так же, как это сделала Hollow Knight в 2017 году или Elden Ring в 2022-м.

Отметив, что определить правильную цену было непросто, Дерек Ю из Mossmouth указал на возможное непонимание того, что предлагается: это мини-игры или полноценные 8-битные видеоигры?

«Думаю, есть люди, которые готовы заплатить за это гораздо больше, – сказал Ю, – но также я думаю, что есть много людей, которые довольно скептически относятся к концепции 50 игр». Что именно это значит? Это мини-игры? Я думаю, что есть много психологических препятствий, которые нужно преодолеть, когда речь заходит о том, что на самом деле означают 50 игр для меня как потребителя. В конечном итоге мы думали о том, что это одна инди-игра, а потом посмотрели на ландшафт и на другие инди-игры, которые, по нашему мнению, были сопоставимы, а это непросто, потому что не так много людей делают сборники из 50 игр в одном».

Джон Перри также отмечает, что сама концепция потребовала от игры достаточно высокой цены. «Мы представляем себе эти бесплатные диски, пиратские тележки, коллекцию вашего школьного друга, которая досталась вам на час. Это не те ситуации, когда вы заплатили большой вступительный взнос: это ситуация, когда у вас внезапно появляется это смущающее богатство. Если бы мы взяли 250 долларов, это было бы похоже на покупку шикарного бокс-сета чего-нибудь. Это в какой-то степени изменило бы всю картину».

(Заметьте, что я уже, вроде как в шутку, а вроде как и искренне, предположил, что цена игры в 250 долларов может быть разумной).

Ю также поднял более очевидную проблему: желание команды сделать игру доступной для людей, которые хотят в нее играть. Тирик Пламмер из Mossmouth согласился. «В определенный момент вы начнете просто выставлять цены тем людям, которые действительно хотят играть в игру, и тогда в чем смысл? Что вы делаете?»

Эйрик Сурке (которого, помимо всего прочего, можно винить/хвалить за «Барбуту») добавил свои мысли: «По крайней мере, у меня в голове всегда была определенная миссия – желание взорвать умы, верно? Хотелось сделать нечто большее, чем просто сюрприз. Я хотел, чтобы игра продолжала удивлять уровень за уровнем. И вы можете увидеть это в играх: Что? В этой игре есть вступительная сцена? И что? У этой игры другой режим для двух игроков? Ценовая категория настраивает вас на то, что вы получите больше, чем ожидали, и будете удивлены в хорошем смысле этого слова».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четырнадцать − одиннадцать =