За 20 часов игры в Cyberpunk 2077 я начал собирать неплохую коллекцию транспортных средств: два мотоцикла, спортивный мускул-кар 80-х годов и стритрейсер с пулеметом по щелчку пальцев доставляют меня на угол улицы. Баги отпугнули меня от Cyberpunk 2077 еще на старте, но теперь, когда я играю в нее, я настолько впечатлен сценами и анимацией от первого лица, что делаю то, чего почти никогда не делаю в играх: вожу машину от первого лица. Я с самого начала решил, что никогда не буду переводить камеру в режим от третьего лица, когда сажусь в машину, – не хочу нарушать погружение в игру от первого лица даже на минуту.
После того как я провел столько времени, исследуя город, меня убивает тот факт, что в обновлении Cyberpunks 2.0 так и не появилась функция, которую я ждал больше всего до выхода: система метро.
Я в душе городской житель. В реальной жизни я всегда предпочитаю ездить на машине, если можно сесть на поезд или метро. Я предпочитаю сидеть и наблюдать за людьми или смотреть в окно, чтобы насладиться пейзажами города, по которому я путешествую. То же самое относится и к играм с открытым миром, который кажется живым – в Grand Theft Auto 5 я часто передвигался по карте, вызывая такси и наблюдая за поездкой в течение нескольких минут, чтобы увидеть, как Лос-Сантос проносится мимо моего окна.
Метро – это, по сути, чит-код, позволяющий за несколько секунд показать культурный срез города. Они идеально подходят для фильмов (или игр) – вы можете правдоподобно представить рабочего в костюме, маленькую старушку с собачкой, уличных панков и чудаков в тесных кварталах. CD Projekt знала это: первый же кадр кинематографического трейлера Cyberpunks 2018 – карта системы метро Ночного города. Через несколько секунд на экране появляется надпись “game engine footage”, когда поезд V протискивается мимо толпы пассажиров метро “Ночной город”. Затем поезд выезжает из туннеля, и мы видим в окно городской пейзаж – смесь корпоративных небоскребов и трущоб, виднеющихся с линии надземного метро.
В считанные секунды этот кадр создал именно ту киберпанковскую фантазию, в которой я хотел жить. А если бы в Cyberpunk была миссия, воссоздающая драку в поезде из “Ковбоя Бибопа”? Тем лучше.
CD Projekt показала систему метро на великолепном концепт-арте, а в впечатляющем 48-минутном геймплейном прохождении, когда Ви выходит из своей квартиры, ее также можно увидеть проезжающей над головой. Несмотря на то, что после этого трейлера поездка на метро больше не демонстрировалась, она казалась настолько очевидной, что я был шокирован, когда при запуске Cyberpunk 2077 обнаружил, что в игре нет возможности сесть на поезд. “Поездка” на поезде через меню быстрого перемещения меня очень расстроила. Подобно тому, как Энди Келли разлюбил Ночной город, когда начал изучать его тонкие детали, я был разочарован тем, что в игре откровенно отсутствовал ключевой способ исследования города.
Три года спустя Cyberpunk 2077 улучшилась практически по всем возможным параметрам, кроме этого: в ней по-прежнему нет системы метро. Я предполагаю, что эта функция была изначально урезана, чтобы выпустить игру в срок, поскольку вскоре после релиза игроки обнаружили полуразрушенные станции метро. Но прошло уже три года! Метро даже появилось в аниме Edgerunners. Понятно, что у CD Projekt были более важные задачи – не думаю, что я отказался бы от обновленной полицейской системы, улучшенного киберпространства, переработанных привилегий или других изменений в обновлении 2.0 только ради того, чтобы покататься на метро. Но это казалось такой очевидной галочкой, которую нужно поставить перед тем, как объявить игру законченной.
Я уже почти примирился с отсутствием системы поездов, когда CD Projekt пошла и выкрутила нож, поставив недавний кинематографический трейлер Phantom Libertys на – вы угадали – поезд.
Возможно, CD Projekt решила не тратить ресурсы на создание полноценной системы метро, потому что за нее это сделали моддеры. Мод Metro System действительно впечатляет, хотя и с некоторыми очевидными ограничениями – один вагон, лишенный NPC-пассажиров, не совсем передает культовый плавильный котел метро. В дополнении Metro Re3worked планируется со временем добавить NPC, многовагонные поезда и многое другое, но на данный момент этих возможностей нет, и обновление 2.0 пока не поддерживается.
Так что пока я застрял на месте, надеясь, что моддеры смогут заполнить последний кусочек Cyberpunk 2077, который я представлял себе еще в 2018 году.
Как и в случае с Cyberpunk 2077, я не знаю, что делать.