Monster Hunter Wilds вышла уже более четырех недель назад, но это не значит, что Capcom закончила готовить. У нас уже есть план будущих обновлений, таких как вышедшее на этой неделе обновление Title Update 1, которое представит Мизуцуне, центр сбора и квесты на арене, а также другие обновления в мае перед вторым крупным патчем летом.

Но подождите, это еще не все. В честь того, что игра была продана тиражом более 10 миллионов копий, режиссер Юя Токуда написал большой пост в своем блоге. О некоторых вещах мы уже знали, но наконец-то появилось столь необходимое признание проблем с производительностью ПК-версии, а также несколько дополнительных подробностей о том, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы.

Вот краткое описание некоторых вещей, о которых рассказал Токуда:

  • 8* закаленные монстры, которые появятся в конце мая.
  • Изменения в молоте и других видах оружия
  • Испорченная мантия будет ослаблена, в то время как другие мантии будут улучшены
  • Улучшения UI/UX
  • Улучшение стабильности игры в Steam
  • Корректировки игрового баланса
  • Многослойное оружие

Моя безудержная модница не могла не впасть в восторг при упоминании о многослойном оружии, которое сейчас кажется самым большим эстетическим упущением. Особенно если учесть существование арцианского оружия – огромных зеленых глыб металла, которые хоть и довольно прочны, но при этом выглядят довольно уродливо и однотипно.

Monster Hunter Wilds наконец-то позволит игрокам трансмогрифицировать свое уродливое арцианское оружие

Я предпочитаю размахивать чуть более слабым оружием, которое было тщательно выковано из шкуры монстра, а не ржавыми медными болванками, как в Artian, и я разделяю эту критику вместе с довольно большой частью сообщества. В конце концов, многослойное оружие было в Monster Hunter World и Rise, хотя появилось оно только в соответствующих расширениях к обеим играм.

К сожалению, Токуда не назвал сроков, когда мы можем их ожидать, хотя, судя по его словам, ждать неизбежного DLC в этот раз не придется. «Кроме того, многослойное оружие появится в одном из будущих обновлений», – говорится в сообщении в блоге. «Как только появится больше информации о многослойном оружии, мы обязательно поделимся ею с вами!»

Моя копия подсказывает мне, что «будущее обновление» – это базовая игра, а не платное расширение, которое выйдет в следующем году или что-то в этом роде. Так ли это будет на самом деле? Кто знает, но в любом случае приятно знать, что это действительно произойдет. Мои тщательно продуманные охотничьи наряды заслуживают соответствующего оружия. В конце концов, это самый важный аксессуар.

Monster Hunter Wilds наконец-то позволит игрокам трансмогрифицировать свое уродливое арцианское оружие

Более важным (я полагаю) является тот факт, что Токуда решил проблемы с производительностью, от которых страдали игроки на ПК, в результате чего рейтинг игры в Steam снизился до Mixed. Он не слишком подробно рассказал о проблемах и многочисленных жалобах, связанных с ними, но назвал оптимизацию «непрерывным процессом, в котором мы будем стремиться делать постоянные шаги вперед в этой области и реагировать на критические проблемы».

Одним из таких шагов является «уменьшение использования VRAM и обновление версии Steam до DirectStorage в бесплатном обновлении 1. Это должно привести к общему улучшению стабильности для наших игроков на ПК». Спасибо Capcom, как человеку, все еще использующему карту с 8 ГБ VRAM.

Надеюсь, в ближайшие месяцы ситуация выровняется – те, кто был рядом с запуском World, помнят все ужасы, но в итоге ее PC-версия работала чертовски хорошо. Что касается меня, то если я перестану опускаться в нижние 20-ки каждый раз, когда Nu Udra осмелится поджечь себя, я стану гораздо более счастливым охотником.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × 1 =