В этом году, ступив на пол выставочного зала Gamescom, я не имел ни малейшего представления о том, какая игра станет главной для 300 000 посетителей. На выставке было представлено несколько абсолютных баннеров с грандиозными тематическими стендами: Civilization 7 занимала гигантское римское здание, на стенде Kingdom Come Deliverance 2 сражались рыцари, а над многочисленными демонстрационными станциями Dragon Ball Sparking нависал надувной Гоку от пола до потолка! Zero.
У меня было немного времени, чтобы побродить по этим стендам в перерывах между встречами в более скромных бизнес-зонах, посмотреть, что интересует публику, и, конечно, уделить немного времени боевому испытанию Final Fantasy 14. Я планировал встретиться с коллегой-писателем Харви Рэндаллом, когда он прислал мне сообщение о том, насколько велика очередь на Final Fantasy 14.
Однако при ближайшем рассмотрении мы оба поняли, что это не Final Fantasy 14. Это была не масса людей, ожидающих рядом с нами, чтобы побить Валигарманду и выиграть футболку. Нет, эти люди стояли в многочасовой очереди, чтобы опробовать демоверсию Monster Hunter: Wilds.
Если бы вы спросили меня восемь лет назад, смогу ли я когда-нибудь увидеть Monster Hunter в мейнстриме, я бы ответил: «Ни в коем случае». Конечно, у игр были свои поклонники, но я всегда считал их одной из самых нишевых серий, которые мне нравились. Конечно, в 2018 году World полностью изменила это мнение, и стоя рядом с постоянно растущей толпой, я видел, как много охотников присоединилось к ней за годы, прошедшие с момента выхода игры.

То, что должно было быть относительно широким проходом между хорошо расставленными стендами, постепенно превращалось в одноцелевую воронку для фанатов, желающих заполучить Wilds. О, и еще кое-что, о чем я совсем забыл упомянуть:. Это был даже не тот день, когда на игру открыт доступ всем желающим, кто смог достать билет. Это было в день wildcard: обычно это более спокойное мероприятие, открытое только для прессы, посетителей выставки и горстки обладателей билетов wildcard.
Настоящее веселье началось во второй день – первый день, полностью открытый для всех обладателей билетов, – когда, по моим сведениям, очереди достигали 10 часов с целой задницей. Очередь продолжала абсолютно доминировать над проходом, растянувшись на половину зала и охватив множество стендов на своем пути.
Великая охота
Это была самая популярная игра на выставке, и волнение вполне объяснимо. Это первый раз, когда игра доступна для публики, и, несмотря на довольно шаткую сборку, в результате которой несколько человек, включая меня, потерпели крах, это было очень веселое время. Даже двое моих друзей прилетели на Gamescom специально для того, чтобы поиграть в демо-версию – несмотря на то, что они приехали, чтобы «зациклить игру», за два дня им удалось сделать всего три попытки.
Отчасти это объясняется тем, что к третьему дню Capcom, похоже, делала все возможное, чтобы унять массовый ажиотаж. Очередь была выстроена с главной аллеи и огибала стенд Capcom, тщательно выкраивая промежутки для других своих предложений, таких как Ace Attorney Investigations Collection. Очередь была ограничена четырьмя часами, и я заметил людей, которые, как я могу предположить, ждали, когда освободится место сзади.
Популярность игры принесла Wilds множество наград на выставке Gamescom. В общей сложности игра получила четыре награды: «Самая увлекательная», «Самая эпическая», «Лучшая игра для Sony PlayStation» и «Лучший трейлер». Это, кстати, все номинации, в которых она была представлена, то есть ей удалось забрать домой все возможные трофеи.
Этот ажиотаж практически нигде больше не повторялся. Единственный, кого я видел хотя бы близко, был inZOI, (немного тревожный) реалистичный конкурент Sims от Krafton. Очередь огибала его ярко-белый стенд, а с потолка смотрела гигантская кошка. Сотрудник, работавший там, сказал мне, что прогнозируемое время ожидания составляет около четырех часов, что соответствует самоограничению Capcom. Было ли это связано с постоянно растущим желанием, чтобы у The Sims появилась прямая конкуренция, или с очаровательными прозрачными пластиковыми мешочками с лакомствами, которые раздавали, я точно не знаю. Возможно, и то, и другое. Во всяком случае, так было в моем случае.

Но Monster Hunter: Wilds, собравшиеся на Gamescom, действительно доказали, что серия больше не является нишевым экшеном, который вы пытаетесь убедить своих друзей в том, что он действительно хорош. Это сертифицированный джаггернаут, значительно превосходящий некоторые из более предсказуемо популярных ААА-игр вроде Assassin’s Creed и Crimson Desert.
В конечном счете, это свидетельство того, насколько хорошо Capcom справилась с задачей сделать World приятной игрой как для ветеранов, так и для новичков. Серия была известна тем, что была разочаровывающе тупой, ее несколько неуклюжее управление отталкивало многих людей. Но в основе своей она всегда была веселой, с восхитительным дизайном монстров, населяющих великолепные ландшафты. Тот факт, что Capcom позволила большему количеству людей увидеть это – до такой степени, что люди будут стоять в очереди по 10 часов, чтобы получить новые игры – очень круто, если вы спросите меня.