Marvel Rivals уже зарекомендовала себя как один из лучших шутеров про героев, но, в отличие от большинства других вариантов, здесь не так много внимания уделяется соревновательному балансу – вместо этого NetEase больше сосредоточена на том, чтобы сделать игру как можно более увлекательной.

«Каждого персонажа мы балансируем, прежде всего, для удовольствия, то есть если весело или нет [играть за персонажа], то это всегда номер один», – рассказал Дэнни Ку, исполнительный продюсер Marvel Games, в интервью на GDC. «Затем команда получает данные о количестве побед, следит за тем, чтобы ни один персонаж не был слишком болезненным и подавляющим, чтобы всем было весело. Но это уже вторично».

Это не станет сюрпризом для тех, кто провел в Marvel Rivals хотя бы минуту. Командные бои хаотичны, есть множество нелепо мощных способностей и ультимейтов, таких как «Торнадо» Шторм, «Глоток» Джеффа, уничтожающий команду, или ультимейт «Вечные узы» Плаща и Кинжала, разрушение карты и регенерация могут быть довольно резкими, а отсутствие очереди ролей делает состав команды совершенно беспорядочным.

Для соревновательной стороны игры весь этот хаос может сделать матч Marvel Rivals чрезмерным и слегка неуправляемым, но NetEase считает, что именно этот беспорядок делает казуальную сторону игры такой веселой. «Эта игра создана для того, чтобы быть более приемлемой для казуальной игры», – говорит Ку. «В конце концов, люди просто хотят повеселиться – баланс для веселья всегда является ключевым приоритетом номер один в любом деле».

Почти каждый герой в Marvel Rivals доставляет огромное удовольствие. Здесь такое разнообразие способностей и умений, которые можно выбрать и освоить, что вы можете потратить несколько недель на то, чтобы выбрать и опробовать новых героев, прежде чем остановитесь на нескольких, которые вам действительно понравятся. Открывать для себя новые приемы и стратегии в Marvel Rivals – это, пожалуй, одно из лучших ее качеств, а во время командных боев вас будет развлекать хаос, когда несколько мощных способностей проявляются одновременно.

«Мы балансируем для удовольствия»: Исполнительный продюсер Marvel Games рассказывает о приоритетах Marvel Rivals

«[Игроки] хотят чувствовать, что играют как можно более уникальным персонажем», – говорит Ку. «И команде удалось добиться этого с каждым персонажем. Я имею в виду последний контент с Human Torch и Storm – сочетание пламени и вихря превращается в огненный шторм. Это само по себе визуально впечатляет. Но затем, я думаю, графическая команда также должна убедиться, что это не убьет все ваши графические ресурсы, особенно если вы находитесь в глазу бури».

Причуды взрывных способностей Rivals не так очаровательны в соревновательных матчах, где ошибки имеют большее значение. Именно в соревновательных матчах можно ослепнуть от шквала способностей, оказаться отгороженным стеной, когда карта регенерируется, или попасть под «Огненный торнадо» Шторма и Human Torch. Поэтому неудивительно, что игроки больше склоняются к казуальной стороне.

Никакой очереди за ролью – вот что делает эту игру такой уникальной.

Дэнни Ку, исполнительный продюсер Marvel Games

«Казуальные и соревновательные игры сосуществуют, но большинство игроков все равно не будут играть в соревновательную игру, это точно», – говорит Ку. «Они просто хотят повеселиться с друзьями и сказать: «Эй, давайте встанем в очередь и быстренько сыграем». Но ведь соревновательная игра тоже важна, верно? Потому что [игроки] также хотят продемонстрировать свое мастерство».

В то время как обеспечение постоянного веселья игроков, безусловно, является главным приоритетом, NetEase уделяет пристальное внимание тому, как самые опытные члены сообщества играют в Rivals. «Мы всегда смотрим и балансируем, если нужно, каждый сезон, чтобы увидеть, как быстро игроки прогрессируют», – говорит Ку. «А что касается подбора игроков, то мы всегда подбираем вам пару с людьми того же уровня и той же скорости, что и вы, чтобы сделать игру комфортной».

Ку также объясняет, что команда всегда открыта для изучения новых режимов, способностей и героев, чтобы все было как можно более свежим. Единственная дверь, которая остается закрытой, – это то, чего я хочу больше всего на свете для соревновательного режима Rivals: «Никакой очереди на роль – вот что делает эту игру такой уникальной».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × 4 =