В июньском геймплейном прохождении Avowed компания Obsidian сообщила, что в ролевой игре от первого лица также будет камера от третьего лица, что вызвало бурное ликование. Как и в играх Bethesdas Elder Scrolls и Fallout, в Avowed приоритет отдается игре от первого лица, но это не единственный способ играть – я думаю, большинство людей предполагают, что эта опция была добавлена, чтобы успокоить тех, кто говорит, что не хочет прикасаться к играм от первого лица. Однако, когда я поговорил с директором Avowed Кэрри Патель (Carrie Patel) после того, как на прошлой неделе в офисах Obsidians прошла практическая игра Avowed, она сказала, что это не так – третье лицо было в планах с самого начала.

“Это не было чем-то из ряда вон выходящим – это было то, что мы планировали с самого начала, – сказала она. “Убедиться в том, что мы разрабатываем анимацию, визуальные эффекты, чтобы все работало в обеих схемах управления, очень важно, потому что у вас будет много игроков, которые предпочитают одну или другую. Или нуждаются в том или ином [по соображениям доступности].”

Я провел время в Avowed от первого и от третьего лица, чтобы прочувствовать оба варианта камеры, и попросил своего коллегу Робина Валентайна, который также получил доступ к предварительной версии, опробовать ее.

Итак, что мы думаем?

Робин Валентайн, старший редактор: Честно говоря? Мне очень не нравится режим от третьего лица. По-моему, он всегда был не самым лучшим способом играть в ролевые игры Bethesdas и другие в том же стиле, и здесь это тоже верно. Мир словно создан для того, чтобы смотреть на него от первого лица, и всевозможные визуальные детали гораздо проще оценить именно так. И в конечном итоге анимация от третьего лица выглядит не так хорошо, как от первого – от третьего лица ваш персонаж выглядит странно плавающим и кукольным.

Уэс Фенлон, старший редактор: Помню, я играл в Oblivion на Xbox 360, и время от времени случайно нажимал на аналоговый стик, переключался на камеру от третьего лица и рефлекторно отшатывался. Это было так жестко! Конечно, прошло почти 20 лет, но я скажу, что, на мой взгляд, третье лицо в Avoweds гораздо лучше. Они явно приложили больше усилий, чтобы анимации атак работали в обоих ракурсах. Даже если это было частью плана с самого начала, показательно, что камера от третьего лица указана в меню как доступная опция. Я рад, что не собираюсь случайно переключать ее, но это не совсем похоже на эквивалентный режим.

Робин: Я думаю, что это был действительно плохой выбор. Для меня возможность переключаться между двумя режимами – это играть в основном от первого лица, но переходить в режим от третьего лица, чтобы посмотреть, как выглядят мои персонажи, или посмотреть со стороны на крутой эффект заклинания, или сделать селфи. Для тех, кто предпочитает играть от третьего лица, я могу представить, что возможность горячего переключения на первое отлично подходит для того, чтобы рассмотреть детали окружения, убедиться, что вы полностью обыскали комнату, или сделать скриншот без вашего персонажа.

Выходить в меню настроек, переходить на нужную вкладку, включать ее, подтверждать изменения и только после этого переключать вид… это занимает слишком много времени и шагов, чтобы чувствовать себя достойным этого. Игра как будто говорит вам, что вы должны полностью посвятить себя одному или другому, а для меня это означает просто никогда не использовать режим от третьего лица.

Уэс: Да, я думаю, мы можем с уверенностью сказать, что переключатель от третьего лица предназначен в первую очередь для тех, кого укачивает в режиме от первого лица. Если вас не тошнит, я настоятельно рекомендую играть в Avowed от первого лица. Скалолазание и бои, в частности, действительно созданы для этого, и несколько раз, когда я пробирался по чердакам и крышам, мне казалось, что я играю в Deus Ex: Human Revolution. Здесь больше “потока”, когда я осматриваюсь, замечаю путь, делаю пару прыжков и добираюсь до сундука с сокровищами. В Avowed мантировка иногда немного неловкая – никто не спутает ее с Mirrors Edge, – но я считаю, что ощущение физичности здесь гораздо лучше, чем в играх Bethesdas от первого или третьего лица.

Робин: Полностью согласна. Я считаю, что исследование и бои гораздо более захватывающими в игре от первого лица, и думаю, что это действительно усиливает удовольствие от рысканья по всем углам пещеры или подземелья в поисках лута. В более замкнутых пространствах, в которых вы оказываетесь, это также не позволяет вашему персонажу загораживать половину экрана. Как вы уже сказали, траверс также играет большую роль в Avowed. Если от первого лица лазание и прыжки кажутся удивительно ловкими и интуитивными, то от третьего лица это не может не выглядеть как сомнительное подобие Uncharted. Мы слишком привыкли к тому, что платформер от третьего лица должен быть плотным и точным, а здесь этого просто нет.

Вес: Да, я бы сказал, что он даже не дотягивает до The Witcher 3, где Геральт управляется с солидным весом в 250 фунтов. Но это была игра исключительно от третьего лица, так что вполне логично, что все будет ощущаться лучше. Я опробовал камеру Avoweds от третьего лица с различными видами оружия и обнаружил, что некоторые из них работают гораздо лучше, чем другие. Например, копье выглядит очень неуклюже, с довольно забавными ударами сверху. А вот лук и пистолет оказались не так уж плохи! Если вы не очень любите бой от первого лица, но при этом придирчиво относитесь к своему персонажу и всегда считали игры Bethesda слишком неуклюжими в третьем, вы все равно можете найти в Avowed подходящий для себя игровой стиль.

Робин: Это одна вещь, которую я могу сказать в пользу третьего лица – в игре от первого лица ваше оружие может занимать действительно значительную часть вашего обзора, особенно если вы используете еще и щит. В некотором смысле это не только особенность, но и недостаток – я думаю, что это вполне захватывающее зрелище, когда ваше поле зрения учитывается в бою от первого лица и напоминает вам о необходимости убрать оружие в ножны после окончания боя.

Еще одна моя уступка режиму от третьего лица заключается в том, что внешность ваших персонажей является важной частью сюжета игры – их “богоподобные” уродства регулярно комментируются и явно представляют собой главную загадку сюжета. Возможность видеть их перед собой во время игры в некоторой степени помогает усилить это, хотя даже в режиме от первого лица вы хотя бы видите себя в сценах диалога.

Уэс: Это отличное замечание. Возможности создателя персонажей в Avowed позволяют создавать действительно крутые и поразительные лица. Я не уверен, что играл в другую RPG, которая подталкивала бы вас к созданию героя таким специфическим образом, и мне нравится, что это поощряет меня склоняться к странному. Если и есть какой-то стиль камеры от третьего лица, который я очень надеюсь увидеть в Avowed, когда она выйдет, так это режим фотосъемки – в той сборке, в которую мы играли, его не было, но я надеюсь, что в феврале у меня появится возможность снимать крупным планом моего Энвоя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × 4 =