Вопрос, который волнует самые продвинутые умы целого поколения: может ли покраска притворных миниатюр в игре когда-нибудь принести такое же удовольствие, как настоящие? Это предложение представлено в Moonbreaker, пошаговой настольной тактической игре от разработчика Subnautica компании Unknown Worlds. Чтобы точно ответить на этот вопрос, PC Gamer пообщался с выдающимся художником-миниатюристом и просто хорошим человеком Эмилем Нюстрёмом (Emil Nyström) с YouTube-канала Age of Squidmar. Уж он-то знает: Канал Эмиля собрал миллионы просмотров благодаря видеороликам об уходе за кистью, технике рисования для начинающих и теории цвета. Он даже поручал художникам на Fiverr завершить работу над моделями Warhammer, что, по сути, превратило его в Мистера Зверя, который платит незнакомцам за покраску Имперских Кулаков.
Вы можете увидеть подробное описание режима покраски Moonbreakers от Squidmar в видеоролике выше – в комплекте с демонстрацией некоторых классических миниатюрных техник, таких как смешивание и сколы – но стоит отметить, что это не просто прикол. Moonbreaker создана для того, чтобы ощущать себя игрой с физическими миниатюрами. В дизайне присутствует приятная тактильная чувствительность, напоминающая о том, что большинство новых релизов Warhammer сопровождаются нетерпением кошелька.
Основное отличие заключается в том, что вместо того, чтобы вытеснять существующие полураскрашенные миниатюры, томящиеся на вашей полке (держись, Данкхолд Троггот), вы можете собирать свою виртуальную коллекцию, не испытывая ни вины, ни осуждения. Зуд от желания заполучить новейшую модель можно утолить, открыв новых персонажей, все из которых поставляются в раскрашенном виде. А когда придет время, вы сможете создать новые цветовые схемы, не оттирая существующие краски с помощью метса и зубной щетки партнера.

Самое интересное здесь то, что подход к кастомизации намеренно ограничен. Да, вы можете наносить пятна, стирать и наносить сухую кисть, но набор инструментов скорее повторяет то, чем вы рисуете реальную вещь, а не предлагает идеалистическую степень точности. В результате получается нечто, передающее дзен, отнимающее время, как при покраске Warhammer, без опасности случайно разлить масло Nuln Oil, и достаточно взглянуть на готовые работы Эмиля, чтобы получить яркое представление о том, что возможно.
Часть удовольствия от покраски пластиковых легионов, конечно, приходит благодаря плотному повествовательному пуху, который окружает каждую фракцию. Это уже не просто гоблины, мам, это Gloomspite Gitz. В этом отношении Moonbreaker не уступает, а возможно, и превосходит уровень проработки мира, характерный для большинства настольных игр. Историю и всеобъемлющий сюжет обеспечивает автор Брэндон Сандерсон, обладатель множества наград, создатель серии Mistborn, а также более широкой вселенной Cosmere, в которой она создается. Он также ответственен за завершение серии Роберта Джордана “Колесо времени”.
Сандерсон много лет работал с компанией Unknown Worlds, чтобы создать для Moonbreaker богатый, реальный сеттинг. Это место с мириадами планет, сталкивающимися культурами и специфическими системами технологий и магии, о чем Сандерсон знает немало, поскольку является создателем ряда основных законов магии для применения в вымышленных условиях.

Способ передачи этой информации также будоражит воображение. История каждого персонажа содержится в его биографии, но она не рассказывает, а показывает: она представлена в виде текстов песен, отрывков из книг или личных кредо. Такой контекст в сочетании с яркой озвучкой дает более полное представление о том, с кем вы играете. Более широкий сюжет игры также взаимодействует с режимом рисования. Основные моменты сюжета подробно описаны в аудиодрамах, которые доступны в игре или в виде подкастов. Самое интересное, что их можно слушать во время раскрашивания моделей, что является самым приятным способом передачи сюжетных моментов с тех пор, как кто-то понял, что распорки Mother Base в Metal Gear Solid 5 имеют именно ту длину, которая необходима для прослушивания одной из объемных аудиокассет игры. А послушать есть что: в первом сезоне Moonbreaker будет выпущено три аудиодрамы, а в последующих обновлениях планируется выпустить еще несколько.
Как известно всем, кто хоть раз испытывал дрожь от восторга при виде свежей партии неокрашенных миниатюр, другой кайф от хобби – это коллекционирование. Moonbreaker включает в себя и этот элемент. В начале игры вы имеете ограниченный выбор капитанов и членов экипажа, но несколько игр против ИИ или других игроков позволят вам набрать достаточное количество очков, чтобы начать пополнять свою коллекцию, а пакеты бустеров служат кратчайшим путем к ее расширению. По мере прохождения первого сезона вы сможете не только пополнить свой состав и найти новые способы игры, но и бесплатно разблокировать раскраски, палитры красок, деколи и эксклюзивные скины, что внесет еще больше разнообразия в вашу растущую коллекцию. Moonbreaker уже вышла в раннем доступе, а зарегистрировавшись до 31 октября под своим внутриигровым идентификатором, вы получите эксклюзивный скин для одного из персонажей.