В новой версии The Witcher 3 компания CD Projekt Red продолжает вносить уточнения и улучшения, и хотя я думал, что разработчики никогда не смогут дожить до дерзкого совершенства в исправлении теней на траве (а значит, и в самой игре), оказалось, что я жестоко ошибался. Спустя восемь долгих лет – столько же, сколько прошло между O.G. Witcher и The Witcher 3, – Геральт больше не может добывать себе пищу под водой. Наши мальчишеские дни, когда мы могли поесть в соленой глубине, закончились. CDPR также исправила некоторые другие вещи.

“За исключением зелий и отваров, теперь Геральт не может есть или пить под водой”, – говорится в конце патча 4.03, а также поясняется, что “хотя команда согласилась с тем, что можно пить жидкости из закупоренной фляги, употребление пинты эля или жареного мяса под водой – слишком большая проблема.”

Мне это нравится до безумия. Я представляю, как храбрый, ориентированный на реализм разработчик CDPR отказывается сдаваться, держась в стиле “Двенадцати разгневанных мужчин”, пока остальные члены команды наконец не сдадутся и не согласятся, что да, это абсурд, что Геральт может поставить игру на паузу под водой, съесть семь пирожков и выпить четыре кружки пива Viziman Champion, а затем пронзить несколько Утопленников своим арбалетом. Теперь он может делать это только на суше.

Другим важным изменением в 4.03, на мой взгляд, является возможность автоматического применения масел для клинков – маленьких ядов против монстров, которые Геральт может создавать в системе алхимии. Ведущий новостей PC Gamer Энди Мел был возмущен тем, что этот аспект симуляции Геральта™ был сглажен, но я настроен более благожелательно. Мне определенно нравится, насколько тактильной и впечатляющей была алхимия в первом “Ведьмаке”, но в The Witcher 3 масла для клинков уже казались какими-то неуместными, просто чем-то, что нужно не забывать время от времени отмечать на экране инвентаря. Почему бы не щелкнуть переключателем один раз и не оптимизировать свою сборку?

Я заглянул в Crookback Bog, и, конечно, при ударе по утопленнику мой клинок тут же смазался маслом некрофага. Игра автоматически подберет идеальный яд для любой ситуации, если только вы его создали.

Эта функция, однако, похоже, испортила мои моды, судя по ошибке компиляции, которую я получил при запуске. Я почти уверен, что виновником был довольно хороший мод Friendly HUD, и я предполагаю, что другие проекты также могут быть затронуты. Обычно создателям модов приходится разбираться с такими вещами в течение нескольких дней и недель после выхода крупного патча, и я ожидаю, что вскоре появится версия 4.03 FHUD. Ниже я привожу полную версию патча (без записей, относящихся к консолям):

Исправления для PC

  • Устранена проблема, из-за которой тени растительности с трассировкой лучей “выскакивали” в зависимости от близости и угла наклона Геральта.
  • Устранена проблема, при которой многократное отключение и включение отражений и теней с трассировкой лучей могло привести к появлению черных теней на краях объектов.
  • Устранена проблема, при которой DirectX 11 версия игры могла аварийно завершить работу при запуске или после загрузки сохранения на некоторых графических процессорах AMD.
  • Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling, технологии масштабирования, которая использует машинное обучение для повышения производительности и качества изображения.
  • Устранены некоторые проблемы с освещением в Screen Space Reflections, когда глобальное освещение с трассировкой лучей выключено.
  • Улучшена производительность глобального освещения с трассировкой лучей и отражений с трассировкой лучей.
  • Устранена проблема, из-за которой на экране могли появляться фиолетовые брызги при езде на таракане по лужам воды.

Визуальное

  • Устранена проблема, из-за которой при включенной трассировке лучей на земле и стенах в определенных погодных условиях появлялась сетка световых пятен.
  • Паутина больше не будет менять цвет при перемещении камеры при включенной трассировке лучей.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые текстуры на персонажах во время cutscenes выглядели как не полностью отрисованные.
  • Пересекая время и пространство – устранена проблема, из-за которой туман в Отравленной долине был розовым, а не белым.

Квесты и геймплей

  • Добавлен созданный сообществом модNext Gen Script Fixesby Sergeanur.
  • Устранена проблема, из-за которой при включенной трассировке лучей на земле и стенах в определенных погодных условиях появлялась сетка светлых пятен.
  • Паутина больше не будет менять цвет при перемещении камеры с включенной трассировкой лучей.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые текстуры на персонажах во время cutscenes выглядели не полностью отрендеренными.
  • Пересекая время и пространство – исправлена проблема, из-за которой туман в Отравленной долине был розовым, а не белым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × 2 =