Когда я сыграл в демоверсию REKA, я быстро влюбился в нее по уши. Начиная с непосредственной осенней энергии, которую излучает визуальное оформление, и заканчивая армией ворон, с которыми она отправляет вас на поиски пищи, – в ней было все, что я мог пожелать от игры про ведьм. Но, как это обычно бывает с демоверсиями игр, она заканчивается как раз в тот момент, когда вы садитесь в свою избушку на курьих ножках и отправляетесь в путь. Мне отчаянно хотелось вернуться, чтобы узнать, что будет дальше, и игра не разочаровала.

На самом деле REKA становится только лучше с того момента, когда демоверсия закончила мое путешествие. Как только я освободился от оков стартовой зоны и вышел за пределы зоны, где проходила демоверсия, передо мной открылся ряд испытаний. Первое – угодить лесному духу, который разрешил срубить деревья, чтобы я мог обустроить свою хижину. Но эта задача оказалась не совсем простой. Мне пришлось обойти весь лес, чтобы выполнить ряд заданий, таких как срубить постройки и накормить ворон. Это, безусловно, более сложный процесс, чем я ожидал, но после удовлетворения духа я чувствовал себя гораздо более реализованным, чем если бы мне пришлось отправиться в простой квест.

То же самое можно сказать и об остальной части игры. REKA постоянно предлагала задачи и испытания, которые заставляли меня чувствовать себя так, будто к концу дня я закончил работу. Но удовлетворение от осознания того, что я порадовал духов и посеял в горожанах мысль о том, что не все ведьмы злые, стоило затраченных усилий. Кроме того, мне просто хотелось увидеть, как много деталей было вложено в дизайн окружения игры, и это была прекрасная возможность. В результате я рад сообщить, что игра не отходит от своего очаровательного стиля «За стеной сада», и я часто ловил себя на том, что залюбовался скоплениями деревьев и грибов.

На этом детализация не заканчивается. Хотя большая часть REKA посвящена совершенствованию себя как ведьмы-малыша, я проводил в своей хижине гораздо больше времени, чем хотел бы признать. В игре нет никаких ограничений на то, что можно построить, если это будет на куриных ножках. Так что вы вольны добавлять комнаты куда угодно и украшать их по своему усмотрению любыми подвесными травами или подарками. Но что делает все это еще круче, так это то, что вы видите свое строение со всех сторон, как только поднимаетесь на борт своей хижины.

Но несмотря на то, что настройка хижины довольно обширна, настройка персонажа совсем противоположна. Из-за этого внешний вид NPC также очень ограничен в каждой области игры, но это не мешает каждому персонажу, с которым вы сталкиваетесь, иметь индивидуальность, которая просвечивает сквозь него. Многие смотрят на окружающий их колдовской мир свысока, боятся говорить о духах или старой ведьме в лесу. Однако есть много любопытных, готовых поговорить с вами о том, что вы делаете.

Мне больше нравилось общаться с ними, что, в общем-то, неудивительно, но через некоторое время я заметила, что испытываю чувство гордости, когда люди проявляют любопытство, и обижаюсь, когда они не хотят говорить. Это было явным признаком того, что я, возможно, слишком сильно увлеклась своей героиней и ее путешествием, но когда я трачу столько сил на прохождение испытаний, трудно не привязаться.

Что мне больше всего понравилось в REKA, не считая испытаний и кастомизации хижин, так это то, как охотно я сбивался с проторенного пути, чтобы просто побродить и посмотреть, что я могу найти. Я уже много говорил о том, как великолепен дизайн мира, но секреты и скрытые жемчужины, которые не нужно запоминать для сюжета, делают исследование стоящим того.

Каждый раз, когда я натыкался на что-то необычное, например, лицо, вырезанное на дереве, или участок травы, смутно напоминающий сигил, мне хотелось записать это на случай, если это понадобится позже. Но по большей части эти вещи существуют только ради создания мира. Многие задания, которые вам предстоит выполнить, будут не слишком далеко от места, где вы изначально их выполняли, поэтому я считаю, что общее правило гласит: все, что вы найдете вдали от дороги, – только ради вашего собственного очарования.

Но это как нельзя лучше отражает весь опыт REKA и то, как она построена для вашего собственного очарования. Очень приятно играть в игру, которая обычно относится к категории «уютных», и не беспокоиться о сезонном пропитании, фермерстве или рыбалке. Вместо этого единственная забота – сделать так, чтобы моя избушка на курьих ножках выглядела круто для всех, кто проходит мимо, и надеяться, что однажды я смогу стать самой могущественной ведьмой в округе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × 3 =