Сидя в кондиционированной комнате в тропическом лесу Biosphäre в Потсдаме и просматривая фрагмент грядущего расширения Dawntrail для Final Fantasy 14, я испытывал странную дихотомию между глубоким знакомством и ощутимым волнением перед совершенно новым началом. Это может быть пятое(!) расширение игры, но это своего рода второй том. Вторая часть, если хотите, или, полагаю, третья, если считать до A Realm Reborn.
Основная сюжетная линия, определявшая последние 10 лет Final Fantasy 14, завершена, и это означает совершенно новое приключение для наших Воинов Света. С нами все те же старые лица, но мы наконец-то покидаем Эорзею и отправляемся на запад, на новый континент, Турал. Хотя мне не удалось сыграть ни в одну из сюжетных частей Dawntrail – многие NPC были скрыты от меня, чтобы избежать попадания в сеть чего-либо спойлерного, – я смог заглянуть в первое подземелье расширения, исследовать городской центр Туллиолал и прилегающие к нему территории, опробовать новые классы Viper и Pictomancer, а также насладиться удивительно звездным графическим обновлением.

Я говорю “удивительно”, потому что, когда о ней стало известно, системные требования почти не изменились. Они, конечно, повысились, но не настолько, чтобы, как мне показалось, привести к значимым оптимизациям. Мы уже видели его мельком на различных стримах, но пребывание в центре плюшевой зоны джунглей Козама’ука действительно позволило заметить изменения. Цветы и трава выглядят более четкими, не похожими на кашеобразный блок зелени. Изменения в освещении тоже творили чудеса: теперь оно больше реагирует на мир и модели персонажей, а не является встроенным, что могло привести к появлению неловких теней на игроках и окружении до версии 7.0.
Стоит отметить, что в сборке, в которую я играл, не были реализованы изменения моделей персонажей и освещения, которые были добавлены в новый бенчмарк ранее на этой неделе, но я смог взглянуть на то, как выглядят некоторые из новых предметов экипировки, и был приятно удивлен. Полупрозрачные рукава платья Танцовщицы заставили меня с нетерпением ждать, когда я как можно скорее надену его на свою зайчиху, а бархатистый вид мантии Астролога создавал неземные, колдовские вибрации, которые я привык ожидать от целительницы, владеющей таро.
Я не сразу понял, насколько лучше все выглядит, пока не прилетел домой и не запустил игру со всем ее оригинальным освещением, текстурами и шейдерами. Небольшие тонкие изменения, которые были внесены в игру, действительно улучшили ее внешний вид, и я с нетерпением жду, когда эти изменения распространятся и на старые зоны, существовавшие до появления Доунтрэйла.
Круиз по джунглям
После того как я слишком долго любовался кустами и закатами, я решил, что могу оценить новую графику в первом подземелье Dawntrail, Ihuykatumu. Оно довольно стандартно для подземелий Final Fantasy 14: Оно взято из книги Lapis Manalis и начинается с того, что я плыву на лодке по реке, а вокруг прыгают мусорные мобы. Как только они будут зачищены, начнется собственно подземелье.

Как и в Kozama’uka, здесь чувствуется атмосфера джунглей, когда я пробираюсь сквозь листву, пещеры и взбираюсь по лестницам, чтобы перебегать от босса к боссу. Здесь есть несколько новых типов мобов, например мимические слизни, которые принимают облик меня и членов моей партии. Правда, убивать слизеринскую версию себя как-то не очень приятно, но что поделать.
С боссами приятно сражаться, хотя в этом подземелье нет никаких новых механик. Однако некоторые менее используемые телеграфические эффекты все же появляются, например, AOE в форме звезды, которая ранее появлялась в испытании Титании и одном из рейдов Nier. Подземелья постепенно обрастают все новыми и новыми механиками, за которыми нужно следить во время боев с боссами, и я нашел Ihuykatumu идеальным уровнем хаоса, который поможет мне освоиться в расширении. Я надеюсь, что в последующих подземельях мы увидим новые механики, чтобы не было однотипно.
Я проходил подземелье в роли Пиктоманта, класса, который заинтересовал меня больше всего из двух новичков. Это художественный класс, в котором я бью врагов всеми цветами радуги, прежде чем смогу нарисовать один из трех холстов. Я могу нарисовать мугла, выбрать оружие и изобразить вместо него молоток или даже нарисовать звездный пейзаж одним нажатием кнопки (или взмахом кисти).

Нарисовав свои шедевры, я могу превратить их в уникальные способности. Например, нарисованный молот дает мне гигантский игрушечный молоток, который наносит три мгновенные атаки, сопровождаемые невероятно эффектной анимацией. Нарисовав пейзаж, я получаю небольшой бафф для себя и партии, а медленно раскрашивая различных существ, я могу получать все более мощные атаки.
Потребовалось немного времени, чтобы освоиться с жонглированием различными датчиками и не забывать рисовать свои чертовы картинки (послушайте, я основной Танцор и Белый маг, я не знаю, что такое ротация), но я получал фантастическое удовольствие от этого. Всплески цвета при использовании каждой способности, размахивание гигантской кистью и разбрасывание пятен краски делают Пиктоманта визуально просто взрывным классом. При этом он не слишком перегружен кнопками, так как часть ротации уместилась в один слот действий.
Я также провел немного времени с Вайпером, хотя как человек, традиционно избегающий классов ближнего боя, я был гораздо более растерян. Однако он разделяет склонность Pictomancer к стильным анимациям, когда я нажимал на способности, чтобы переключиться со стойки с двумя клинками на одиночное копье, способное нанести большой урон. Честно говоря, я просто счастлив, что мой мальчик Зидан представлен с оружием, и, возможно, мне действительно придется попробовать освоить класс ближнего боя в этом расширении.

Что касается возвращающихся классов, то режиссер и продюсер Наоки Йошида отметил, что были внесены существенные изменения в следующие профессии: Драгун, Монах, Ниндзя, Черный маг и Астролог. К сожалению, я совершенно не разбираюсь во всех этих профессиях, но интересно отметить, что все доштормовые классы ближнего боя получили те или иные значительные изменения. Мы уже ожидали обновления Драгуна и Астролога – они, вообще-то, должны были быть реализованы еще два года назад, – но я был удивлен, увидев в списке еще три профессии.
Время красить
В Dawntrail меняются не только профессии и графика. Одно из самых незначительных изменений, появившихся в расширении, – увеличение количества каналов окраски брони. После 10 лет, когда в экипировке можно было окрашивать только одну часть, в Dawntrail появится два канала окраски. Мне удалось поэкспериментировать только с окрашиванием различных предметов экипировки, но я остался немного разочарован. Система окрашивания по-прежнему страдает от выбора причудливых деталей экипировки для изменения цвета – она выбирает материалы, а не цвета, поэтому мое желание покрасить ткань омбре на платье Танцовщицы угасло, и я смог покрасить ее только в один цвет, а затем вместо нее покрасить металлические акценты. Конечно, приятно иметь такую возможность, но она все равно работает не совсем так, как мне хотелось бы.

В конце концов, это небольшая загвоздка в том, что в итоге оказалось действительно приятными несколькими часами игры с расширением. Я даже нашел немного времени, чтобы вместе с коллегами-журналистами и создателями контента поучаствовать в охоте на элитную метку, которая оказалась самым сложным врагом за весь день. Он бомбардировал нас механика за механикой, выбрасывая в упор AOE, а затем мгновенно гипнотизировал всех, кто стоял перед ним, заставляя их исполнять веселую джигу перед тем, как быть разрубленными до смерти. Мне стыдно признаться, сколько раз я умирал, пока мы с ним справлялись, но, собравшись группой, чтобы сразить мощного врага, я с радостью предвкушал неизбежные охотничьи поезда на 100 человек, которые появятся по всему Туралу во время запуска Dawntrail.
Расширение может быть новым приключением, но Dawntrail все равно ощущается как Final Fantasy 14. Может быть, это потому, что я немного передохнул после нескольких последних патчей Endwalker, но мне очень понравилось возвращаться на знакомую территорию. В новом расширении обещаны лучшие награды и больший акцент на MMO и многопользовательские аспекты, и мне не терпится увидеть, что Square Enix извлечет из мешка в конце этого месяца.