А, значит, вы тоже смотрели шоу Fallout и поймали жука Bethesda. Вместо того чтобы начать очередное прохождение Fallout 4, как половина моих друзей, я решил дать Fallout 76 честную встряску после того, как бросил ее шесть лет назад. Если вы делаете то же самое, то заметите, что многое изменилось. Главный квест был полностью переработан с новыми разветвленными сюжетными линиями с участием NPC и фракций, но одно из самых значительных изменений происходит сразу после того, как вы покидаете хранилище.

Еще не сделав первый шаг по Аппалачам, Fallout 76 предлагает вам сделать серьезный выбор: начать как новый обитатель хранилища 2-го уровня или сразу повысить свой уровень до 20-го, став “готовым к бою”. Поначалу я очень сомневался, стоит ли брать повышение – я боялся, что пропуск вперед – это опция, предназначенная для давних игроков, создающих второго персонажа, и что пойти по этому пути – значит пропустить вводные квесты. Оказалось, что это совсем не так. Выбор опции 20-го уровня не отменяет никаких квестов и даже не меняет уровень сложности, поскольку враги, как правило, масштабируются в соответствии с вашим уровнем.

А вот боевая готовность дает вам значительное преимущество в получении карт перков – основного пути развития в Fallout 76. Вы можете выбрать один из пяти пресетов, которые сразу же дадут вам несколько отличных перков и снаряжения для новичков:

Коммандос: Автоматические винтовки

  • Слаггер: Двуручный ближний бой
  • Gunslinger: Пистолеты
  • Дробовик: Дробовики
  • Специалист: V.A.T.S.

Я выбрал путь “Стрелок”, который включает в себя несколько полностью обновленных карт перков, делающих неавтоматические пистолеты более точными и смертоносными. Вместе с бесплатным револьвером, подсумком с 500 патронами и бесплатным запасом стимпаков я почувствовал, что меня перебросило через монотонные первые часы других игр Fallout – время, которое я обычно трачу на разграбление всего, что не приклеено, и довольствуюсь дрянным оружием, – и я мягко приземлился на отметке 10-15 часов, когда я начинаю чувствовать эффект от моих перков и улучшенного арсенала.

Не волнуйтесь, вы не прогадаете, если сразу подниметесь на 20-й уровень в Fallout 76.

Я понимаю, почему вариант с повышением 20-го уровня наклеен как “лучший выбор”. Это более энергичное начало шутера-MMO с большим количеством гринда, хотя наплыв карт перков и всплывающих окон повышения уровня сразу после выбора этого варианта – это кратковременный сенсорный кошмар. Просто знайте, что повышение уровня в 76-й игре не похоже на основную игру: вы можете перемещать карты, когда захотите, и даже перестроить свои очки S.P.E.C.I.A.L. (я еще не дошел до этого).

Предустановленные наборы оружия имеют разные специализации, но все они имеют несколько общих полезных перков: например, у них есть “Походная аптека” и “Первая помощь”, благодаря которым стимпаки весят меньше, а лечат больше.

Стоит также отметить, что 20-й уровень в Fallout 76 – это не та веха в середине игры, как в Fallout 4, 3 и New Vegas. Я разглядывал свои крутые карты перков и револьвер с удлиненным стволом в течение двух минут, прежде чем меня смирил игрок 408-го уровня в силовой броне и с легендарным оружием, настолько превосходящим мой скудный уровень, что казалось, весь свет сгибается вокруг него, как у того супербогача в “Дискотеке Элизиум”. Двадцатый уровень здесь с тем же успехом может быть коротким переходом на пятый уровень в прошлых играх. Некоторые игровые системы даже не разблокируются до 50-го уровня. Похоже, мне пора заняться этим.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать + семь =