Большинство из нас бывали на плохой вечеринке или двух, где ничто не казалось правильным. No-Skin, недавно вышедшая минималистичная horror roguelike, покажет вам, каково это, когда ночные вибрации катастрофически прогоркли. Прокисший разговор с друзьями кажется мелочью, по крайней мере, по сравнению с тем, что на вас нападает злобный, безликий, без кожи человек в поисках холодильника. Это только начало глубоко проклятого вечера. По крайней мере, луна улыбается мне и дарит нож и пистолет. Спасибо, луна.

No-Skin – одна из самых простых roguelikes, в которые я играл. Я выбираю одну из трех локаций в здании, чтобы наткнуться на нее в состоянии алкогольного опьянения. В каждой из них есть процентный шанс найти что-то хорошее, что-то мистическое или оказаться в драке. Оказавшись в драке, я по очереди нападаю с ножом или пистолетом, использую собранные предметы или просто пытаюсь изменить шансы (почти всегда указанные) в свою пользу. Иногда меня благословляет луна. Иногда проклятие человека без кожи усиливается. Иногда я встречаю рыбу с длинными жабрами, которая хочет обменять некоторые предметы, или что-то еще более странное.

Когда ночь затягивается, у меня появляется возможность забрести подальше в жилой комплекс. Я могу поговорить с друзьями в перерывах между нанесением ударов или стрельбой. Я могу просить их о чем-то, даже в разгар сражений. Но по мере того как доступные действия становятся все более понятными, мир становится все более абстрактным. Мои друзья становятся все более искаженными и опасными. Комнаты становятся все более сюрреалистичными. Проклятие становится сильнее. Все становится более болезненным, и я все больше полагаюсь на сигареты, чтобы выпутаться из драки, на наркотики, чтобы поддержать себя, и на все более слабую удачу.

Возможно, это простая игра, но, судя по тому, во что я играл, это работает в пользу No-Skin. Я взвешиваю шансы, вы делаете выбор и бросаете кости. Если у меня не получится, я могу потратить валюту в конце игры, чтобы разблокировать больше персонажей, больше событий, больше предметов. Шансы в следующий раз немного изменить шансы в свою пользу или просто исследовать новые эзотерические сюжетные нити. Простота означает, что мне не нужно тратить много умственной энергии на математику, и я могу просто погрузиться в ужасную, тошнотворную атмосферу.

Эта игра делает многое, используя очень малое. Захватывающее взаимодействие между обыденным и кошмарным. Попросить у приятеля закурить, затем выстрелить ему в лицо, а потом снова увидеть его в соседней комнате. Вызывающие статичные спрайты на фоне низкопробных фотографий. Задумчивый, тревожный эмбиент на заднем плане. Остроумное письмо, наполненное как эльдрическими странностями, так и тревожными чувствами по отношению к главному герою, его отношениям с друзьями и взаимодействию с людьми и монстрами на вечеринке. Хотя, похоже, игра не очень-то стремится проводить различия между ними.

Первые несколько неудачных попыток пройти игру оставили у меня ощущение комфорта, тревоги и напряжения, но она зацепила меня. Мне нужно копнуть глубже и узнать, что за тайны скрываются за луной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

девять + восемнадцать =