Ретро-ролевая игра Skald: Against the Black Priory – это игра, которая почти подкралась к нам с тем, насколько она хороша. Ее цветовая палитра в стиле VGA и пиксель-арт графика отсылают нас к более ранней эпохе истории CRPG – даже более ранней, чем расцвет Fallout/Baldur’s Gate конца 90-х, который продолжает определять жанр, – и отдают дань уважения забытой серии Ultima. Skald, конечно, нишевый продукт, но он нашел своего сторонника в лице одной из самых известных фигур в игровой индустрии: Генеральный директор Larian Свен Винке (Swen Vincke).
“Этого я давно ждал”, – написал Винке в Twitter, поделившись трейлером Skald. “Я не испытываю ничего, кроме уважения к амбициям разработчиков, и мне нравится, как это выглядит”.
В ответ на свой интерес по электронной почте Винке сказал, что, хотя у него еще не было времени глубоко погрузиться в Skald, “то немногое, что я уже видел, вызывает у меня глубокое уважение к тому, чего добились Андерс и его команда”.
“С самого начала чувствуется, что все сделано правильно, а это для такой ролевой игры – большое достижение”. Я лечу в Лос-Анджелес на следующей неделе и планирую играть в нее весь полет. Мое игровое время ограничено, так что это, пожалуй, самый большой комплимент, который я могу сделать”.
Это не первый раз, когда Larian оказывает внимание или поддержку проекту небольшой студии: еще в апреле дизайнер уровней Blasphemous Энрике Колине (Enrique Colinet) рассказал, что Larian поддержала игру на Kickstarter на максимальном уровне в 1000 долларов, не попросив ничего взамен.