Одно из новых событий, запущенных Blizzard для Overwatch 2, называется Quick Play: Hacked. В нем персонаж Сомбра “берет на себя” игровой режим, добавляя новые возможности на короткое время.
В предыдущих событиях Hacked мы видели, как отменяется ограничение на одного героя для ролевой и открытой очереди, как ускоряется время респауна и как быстрее перемещается полезная нагрузка, что, честно говоря, меня не очень убедило. Но в этот раз событие “Взломанный” привнесло функцию, о которой я до сих пор не знал, что она мне нужна: выбираемые пассивные способности.
Каждая роль получит три пассивки на выбор в начале матча, но вы сможете менять их в течение игры на экране выбора героя. Пассивки для танков: уменьшение длительности дебаффов на 40 %, преобразование 100 здоровья в броню и уменьшение времени действия на 50 % при снижении уровня здоровья ниже 50 %. Танки и так довольно сильны после недавнего крупного патча, который сделал их всех намного сильнее, так что играть D.Va было здорово и до этого, но, выбрав опцию 100 брони, я стал значительно выносливее.
Пассивки на урон включают в себя: возможность видеть врагов с критическим здоровьем сквозь стены, увеличение количества патронов на 20 %, а убийства дают прибавку к скорости на 30 %. Играя такими героями, как Эш и Кэссиди, я обнаружил, что увеличенный боезапас очень помогает, особенно когда нужно расправиться с вражескими танками.
Если же вы предпочитаете играть с такими героями, как Трейсер или Гэндзи, то 30%-ная прибавка к скорости будет для вас лучшим вариантом, поскольку так вы сможете быстрее входить в бой и выходить из него. Гэндзи уже может делать это в некоторой степени с помощью призрачного рывка, но увеличение скорости только упростит и сделает его более эффективным.

Наконец, пассивка поддержки включает в себя: 20%-ное сокращение кулдаунов, 50%-ное увеличение исцеления для целей с уровнем здоровья ниже 35% и кратковременное увеличение скорости на 20% при уровне здоровья ниже 50%. Как основной игрок поддержки, эти изменения меня интересовали больше всего, и, честно говоря, они не разочаровали.
Ана прошла через череду довольно грубых ухудшений, будь то увеличение кулдауна ее биотической гранаты или снижение эффективности ее “сонного дротика” против танков – здесь было нелегко. Старая снайперша всегда была неизменно хороша, и хотя она определенно все еще играбельна, справляться с пикирующими DPS и танками, не забывая при этом лечить свою команду, было довольно муторно.
Эти небольшие изменения добавляют новый уровень кастомизации, который невероятно полезен.
Именно поэтому пассивки, которые можно выбрать, так сильно помогают. Они дают мне возможность слегка подстроить своего героя в зависимости от ситуации. Если мои противники наносили неимоверное количество урона, я мог выбрать повышенное исцеление, чтобы ослабить удар. Если на меня постоянно пикировали, то пригодилось увеличение скорости. Если же моя команда переходила в атаку, то уменьшение кулдаунов помогало мне успевать за боями, используя больше сонных дротиков и биотических гранат.
Выбираемые пассивки не вносят кардинальных изменений, и это хорошо, ведь такие масштабные перемены в устоявшейся мета-игре, как Overwatch 2, обычно не вызывают восторга. Но эти небольшие изменения добавляют новый уровень кастомизации, который невероятно полезен, учитывая, насколько разнообразным может быть каждый бой в Overwatch 2.
Ранее Blizzard упоминала в блоге, что использует события Hacked как способ тестирования функций: “Тестирование новых идей с вами в течение ограниченного времени позволяет нам быстро понять, что вам нравится, и, возможно, внести изменения для улучшения геймплея”. Хотя это не обязательно означает, что все, что было в событии Hacked, будет реализовано в игре, я надеюсь, что Blizzard решит вернуть в будущем возможность выбора пассивок в той или иной форме.