Вчера почти в два часа ночи я увидел кое-что, что вызвало у меня самую большую ухмылку: 66-секундный ролик, демонстрирующий охотничий рог в Monster Hunter Wilds. Я посмотрел его один раз, потом еще раз, а затем повернул телефон к своей напарнице, чтобы показать ей. “О, это здорово”, – полусонно пробормотала она, когда пользователь рога заиграл мелодию, создающую бафф на поле боя.
Видео с охотничьим рогом, входящее в серию роликов, демонстрирующих новые возможности каждого типа оружия в Wilds, настолько короткое, что Capcom вполне могла бы опубликовать его в виде ролика на YouTube или TikTok, но, думаю, компания сделала ставку на то, что фанаты Monster Hunter будут жаждать любого геймплея Wilds, и оказалась права. С тех пор как Capcom начала публиковать их на YouTube четыре дня назад, эти обзорные видео набрали миллионы просмотров. Если у вас еще оставались сомнения в том, что Wilds станет самым масштабным Monster Hunter на сегодняшний день, полагаю, теперь они развеялись.
Если честно, на меня приходится примерно половина этих просмотров. Я постоянно пересматриваю обзор моего любимого оружия – копья. Большую часть видео занимают базовые приемы, которые остаются неизменными для этого оружия уже несколько игр, а также некоторые новые приемы, которые выглядят совершенно зловеще. С помощью нового “Фокусного удара” Уайлдса (которому также посвящено отдельное видео) оружейники могут подбежать к монстру, откупорить “Вирмстейк” и непрерывно сверлить его, как плотоядный Диг Даг. Я также заметил новое комбо, которое выстреливает снаряды копья по горизонтальной дуге, что должно быть удобно для прицеливания в недосягаемые части монстров.

Обзорные видеоролики для глайва насекомых и тяжелого боугана также информативны. В них рассказывается о навыке Focus Skill, когда вы всаживаете глайв в монстра, а затем крутитесь вокруг него, как Человек-паук на флагштоке, а у тяжелого боугана есть режим “Зажигание”, позволяющий стрелять из него как из пулемета в автоматическом режиме. Предположу, что это новая территория для лука, но, признаться, я всегда спал с дальнобойными опциями Monster Hunter.
Большие надежды я возлагаю на режим Focus Mode и Focus Strikes. Новая механика, похоже, заменяет Switch Skills из Monster Hunter Rise, и они также выглядят смягченными. В Rise главной темой была мобильность – у всех были движения проволочных жуков и специальные умения, позволяющие взлетать в воздух, когда захочется. Это было весело, но за счет этого ушла часть “тяжести”, которая ассоциируется у меня с серией.
Уайлдс стал более приземленным благодаря точным атакам в режиме Focus Mode. В этом режиме на экране появляется прицел, позволяющий наносить удары по определенным частям тела. Очень важно, что режим Focus Mode также подсвечивает раны, которые вы открываете на монстрах, что облегчает прицеливание в эти места и нанесение дополнительного урона. Особенно неприятен новый прием с большим мечом, который можно использовать, только нацелившись на раны и слабые места: охотник погружает меч в рану и начинает тащить лезвие по телу с подразумеваемым сопротивлением. Ой.
С такими темпами пройдет еще неделя или две, прежде чем Capcom закончит демонстрировать оружие Wilds. Впереди – любимые фанатами двойные клинки, охотничий молот, лук и, конечно же, длинный меч.