Оглавление
Civilization 5 вызвала много споров тем, что в ней отказались от стекирования юнитов, заставив игроков расставлять свои армии по новой гексагональной сетке. Civilization 6 получила множество нареканий за изменение художественного стиля и добавление новой системы городских районов, что вызвало неоднозначные отзывы. Восемь лет спустя Firaxis не решила перестраховаться и в Civilization 7: приготовьтесь к длинным темам на Reddit.
Самое фундаментальное изменение, которое, как мне кажется, вызовет наибольшие споры, – это перестройка структуры игры. Вместо множества эпох – Древней, Классической, Средневековой, Ренессанса и так далее – игра Civ 7 разделена всего на три эпохи: Античность, Исследования и Современность. В начале каждой эпохи вам будет предложено выбрать новую цивилизацию, варианты которой зависят от вашей текущей цивилизации и сделанного вами до сих пор выбора. Например, Монголия может появиться в опциях эпохи Exploration, если вы создали мощную кавалерию.
Это также означает, что лидеры Civ 7 больше не привязаны к цивилизации, которую они возглавляют. В начале этого месяца 2K пригласила меня в офис Firaxis, где я провел три часа, создавая Римскую империю в роли египетского фараона Хатшепсут.
Я знаю, что фанатов Civ также интересуют все мелкие изменения и дополнения в Civ 7, поэтому ниже я перечислил абсолютно все новинки, которые я заметил во время практической сессии в эпоху Античности. Мне сказали, что некоторые функции эксклюзивны для двух других эпох, так что я бы их не увидел, и хотя я старался быть исчерпывающим, я никак не мог учесть все новое и необычное. Firaxis также может внести изменения до выхода Civ 7 11 февраля, так что считайте, что это неполный и совсем не окончательный список того, чего стоит ожидать.
Без лишних слов, вот (некоторые) новинки Civilization 7:
Большие структурные изменения
- Лидеры больше не должны соответствовать своим цивилизациям; вы можете поставить любого лидера в пару с любой цивилизацией в начале игры
- Игры теперь разделены на три эпохи: Античность, Исследования и Современность.
- Эпохи Древности и Исследования завершаются Кризисами, которые требуют от игроков принятия все большего количества Кризисных политик – негативных последствий, с которыми нам придется иметь дело
- При переходе в новую эпоху вы выбираете новую цивилизацию. Выбор цивилизации зависит от вашей текущей цивилизации и ваших действий в предыдущую эпоху. Это также означает, что у каждой эпохи свой выбор цивилизаций.
- Лидеры – это не обязательно исторические главы государств; например, Бенджамин Франклин – это лидер.
- Возвращаются стандартные условия победы (культура, наука и т.д.), и теперь вас также будут поощрять за достижения в одном из этих «путей наследия» в течение первых двух эпох – например, за строительство множества мировых чудес в эпоху Античности, чтобы установить раннее культурное доминирование.
Новая особенность: города
- Поселенцы теперь находят города вместо городов.
- Города не имеют очереди производства: они конвертируют производство непосредственно в золото.
- Золото можно использовать для покупки юнитов и зданий в городах.
- Города можно превратить в города, потратив Золото; стоимость увеличивается с ростом количества городов, которые вы уже контролируете
- Города могут принимать постоянные специализации с бонусами: фермерский город, шахтерский город, военный форт, торговый форпост

Изменения в городах
- Города больше не расширяются на новые плитки автоматически. Когда город растет, вам предлагается выбрать соседнюю плитку для его присоединения. (Вы все еще можете покупать плитки).
- Рабочие исчезли. Улучшения, такие как фермы и шахты, добавляются на новые тайлы автоматически.
- Городские тайлы теперь делятся на «сельские» и «городские». Сельские тайлы содержат улучшения (фермы, шахты и т.д.) и становятся городскими, если вы добавите на них здания. Больше нет предопределенных типов районов; вы можете поместить в городской район любую комбинацию из двух зданий.
- Некоторые здания теперь классифицируются как «Складские» и работают иначе, чем в предыдущих играх: Например, зернохранилища теперь дают +1 еды за улучшение фермы (в Civ 6 они давали фиксированные +1 еды/+2 жилья).
- Стены теперь можно строить в каждом городском районе; чтобы захватить город, захватчик должен прорваться во все его укрепленные районы
- Ресурсы теперь можно присваивать городам и поселкам, давая им бонусы (я не слишком много играл с этим, но мне нравится, что ресурсы становятся не просто предметами торговли).
- Когда вы вступаете в новую эпоху, старые здания теряют свои спецэффекты и бонусы смежности, что побуждает вас заменить их новыми зданиями
Изменения в юнитах
- Военные юниты, получив приказ укрепиться, действительно строят небольшое укрепление
- Разведчики теперь могут строить временные сторожевые башни, чтобы видеть дальше
- Юниты по умолчанию могут переправляться по мелководью (я проверил это на некоторых ранних юнитах, не уверен, что это относится ко всем юнитам)
- Юниты больше не получают XP и повышения по службе, за исключением новых командиров

Новый тип юнитов: Командиры
- Командиры – это особые военные единицы, единственные единицы, которые получают XP и могут быть повышены в звании.
- Командиры дают пассивные бонусы соседним юнитам, что является одним из их атрибутов, которые можно повысить с помощью повышений.
- Юниты также могут быть сложены «внутри» командиров и перемещены как группа, а затем распакованы в месте назначения.
- Командиры могут отдавать приказы всем близлежащим отрядам, например, сосредоточить огонь на одном враге, при этом за использование специальной команды начисляется бонус к атаке.
Новая возможность: Влияние
- Влияние – это новый доход, который тратится на все виды дипломатических действий.
- Влияние можно использовать для положительных действий, таких как завоевание лояльности городов-государств и заключение соглашений с другими цивилизациями, например, для заключения военного пакта, который дает бонус к юнитам обеих цивилизаций.
- Влияние можно использовать и для негативных действий, например для наложения санкций на цивилизацию или попытки проникнуть в ее вооруженные силы.
- В некоторых случаях вы можете потратить Влияние, чтобы избежать негативных последствий, например, чтобы остановить ухудшение отношений другого лидера с вами.

Разное
- Судоходные реки! Судоходные реки! Судоходные реки!
- Появились новые повествовательные события, популярные в других стратегических играх последнего времени. Пример: Художник нарисовал мой портрет, который показался мне неприятным, и я решил повесить его (+25 культуры), уничтожить (+50 золота) или заплатить, чтобы его переделали (+2 культуры на дворец, -25 золота).
- Варвары были заменены независимыми державами, которые могут быть или не быть враждебными, а их лагеря могут превращаться в города-государства.
- Религия и стихийные бедствия вернулись, как и другие особенности из Civ 5, Civ 6 и их расширений (у меня нет полного списка, и я ожидаю, что в эти системы будут внесены изменения, но у меня не было времени копаться в них).
- Факт-лист об игре обещает «бонусы прогрессии для ваших лидеров в течение нескольких игровых сессий».
Информация о мультиплеере и запуске
- Civ 7 выйдет на множестве платформ: Windows (Steam и Epic), Linux (Steam), Mac (Steam), Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.
- Будет онлайновый мультиплеер с кроссплеем для ПК/консолей. От 2K Launcher отказались, но для сетевого мультиплеера вам понадобится аккаунт 2K.
- Многопользовательские матчи могут охватывать все три возраста или только один возраст, «чтобы вы могли насладиться всей игрой за одну сессию».
- На Xbox, PlayStation и PC пять игроков поддерживаются в эпохах Древности и Исследований, а восемь – в эпохе Современности (не совсем понимаю, зачем это нужно!).
- Версия для Switch поддерживает меньшее количество игроков: четыре в Древности и Исследовании и шесть в Современности.