Helldivers 2 – это, в общем-то, игра о том, как вести бой с врагом, уничтожая гнезда, заводы и запуская МБР. В тех редких случаях, когда Суперземля встает на защиту, это не всегда идет на пользу игрокам. Во время первого вторжения Автоматонов в феврале игроки быстро устали от специальных миссий по сопровождению, в которых нужно было защищать хрупких гражданских, пока те бежали через поле боя. Следующее задание по обороне было связано с башнями Termicide, которые нужно было защищать от жуков, неустанно атакующих их.
Эти миссии были намного интереснее, но это было не то, что я задумал. Простой и понятный режим волновой обороны казался мне естественным местом в Helldivers 2. Оказалось, что мне просто нужно было подождать еще немного. Сегодняшнее неожиданное вторжение Автоматонов в Киберстан принесло еще одно специальное задание по обороне: “Эвакуировать ценные активы“, охраняя ракетную шахту от концентрированных волн роботов. Вы узнаете тип миссии по знаку отличия на щите.
Краткое описание миссии гласит:
“Враг приближается к тайнику с ценными активами, которые были законсервированы со времен Первой галактической войны. Мы не можем допустить их захвата. Враг будет предупрежден о вашей позиции, как только начнется процесс эвакуации. Защищайте объект до тех пор, пока все активы не будут безопасно вывезены за пределы планеты”.
Краткое изложение зарывает суть. Да, мы защищаем больше собственности Суперземли, но эти объекты построены по типу Хельмовой впадины: высокие стены окружают бункеры, и все боты должны проникать внутрь через один узкий проходной пункт. Этот единственный путь разделен рядом стен с управляемыми игроком воротами, которые могут ненадолго сдержать ботов (но в конце концов они прорвутся). Боты нападают волнами, и вам нужно продержаться достаточно долго, чтобы запустить восемь ракет. У моего отряда ушло 15-20 минут на прохождение одной миссии на седьмой сложности.
Эти миссии просто великолепны. Здесь происходит пик обороны Helldivers, и это не может быть проще. Здесь нет консольных мини-игр, SSSD, которые нужно таскать, или хлюпиков, которых нужно сопровождать, – только чистое, беззаговорочное рассеивание свободы на очень маленькой территории. Защитные стратагемы сияют как никогда – башни Тесла, дозорные гатлинги и даже часто игнорируемый купол щита приходят на помощь, когда угрозы настолько централизованы.

Мне редко выпадает возможность взять с собой на обычную миссию один из моих любимых стратагемов – пушку HMG, но здесь она идеально подходит для ведения плотного огня с возвышенности на стенах.
В первых волнах было слишком легко сбивать все дропшипы квазарными пушками, прежде чем большинство ботов успевали коснуться земли. Наша уверенность не продлилась долго. Мы потеряли первую стену в течение нескольких минут и постепенно теряли оборону по мере того, как нас оттесняли к самой шахте. Мы убивали ботов лишь немного медленнее, чем они усиливались, и нам удалось вырваться на минуту или две раньше, чем нас бы догнали.
Не я один в восторге от нового типа миссии. Пост на сабреддите Helldivers, набравший наибольшее количество голосов, в данный момент поет дифирамбы Arrowhead за воплощение фантазии о многоуровневой обороне.
“Сдерживать волну за волной ботов, постепенно теряя позиции и оттесняясь все глубже в наши ряды, быть вынужденным тактически отступать, осознав, что удерживать определенный слой больше нецелесообразно, – это просто невероятно весело”, – написал пользователь KrillitzK. “Было бы замечательно, если бы мы могли получить больше миссий типа многослойной обороны или эквивалент этого бага, потому что это просто очень хорошо”.
“ПОЖАЛУЙСТА, ПОБОЛЬШЕ ТАКИХ ВЕЩЕЙ!!!” – добавил ChingaderaRara, который выиграл одну миссию High-Value Asset и проиграл другую на девятом уровне сложности.
Несколько комментаторов также отметили, что новые миссии, несмотря на их увлекательность, могут быть слишком легкими. Я согласен, что они легче других миссий, по крайней мере, пока, но думаю, что это может быть связано с огромным преимуществом, которое получают игроки – в отличие от всех остальных миссий в Helldivers 2, вам нужно преодолеть только одно направление. Это не делает миссии менее захватывающими, но у вас всегда есть возможность поднять сложность на несколько ступеней выше, чем вы привыкли.
Пользователь Cavesloth13 добавил, что, на самом деле, противоположность этому типу миссий тоже может быть довольно забавной.
“Теперь нам нужна противоположность этой миссии, где нужно пробиваться через их многослойную оборону”, – написали они. “Это даст повод ввести 380 [барраж] в LOL”.
Вот это идея. И приятно осознавать, что это вполне возможно. До сих пор Arrowhead добавляла новый тип миссий каждый месяц, так почему бы не перевернуть столы и не заставить нас, дайверов, проникать сквозь слои безопасности в один прекрасный день?
В кои-то веки мы уже знаем, каким будет следующее крупное контентное дополнение Helldivers 2. В четверг выйдет еще один премиум-боеприпас с горсткой новых пушек и костюмов для разблокировки.