Когда в эти выходные я запустил закрытую бета-версию Concord, мои глаза были широко раскрыты, а пальцы проворны на WASD. Я присматривался к новому геройскому шутеру от Sony с момента его презентации в прошлом месяце. Несмотря на то, что многие быстро решили, что Concord – это клонOverwatch, одетый в косплей Guardians of the Galaxy, те короткие проблески геймплея заставили меня радоваться тому, что выглядело как четкий, аркадный FPS от бывших разработчиков Destiny.

И я не был разочарован. Пока что “Конкорд” очень веселый. Я отыграл семь часов в бета-версии и был впечатлен сильными основами FPS от разработчика Firewalk Studios. Оружие в Concord ощущается просто потрясающе (особенно револьверы Леннокса), у каждого героя, которым я играл, есть забавная фишка, которую я не сразу узнал в других играх. Может быть, лучше всего то, что весь состав просто налицо с самого начала. Закрытая бета-версия уже закончилась, и мне не терпится вернуться к ней, когда 18 июля начнется открытая бета-версия, но у меня есть и некоторые сомнения. Некоторые выводы после семи часов игры в Concord:

У “Конкорда” больше общего с Call of Duty, чем с Overwatch

По составу героев Конкорда – их разным размерам, видам и происхождению – может сложиться впечатление, что это аналог Overwatch, но сходство заканчивается, как только вы переступаете порог самих героев. В действительности у “Конкорда” больше общего с современными арена-шутерами, такими как Call of Duty, XDefiant, Destiny 2’s Crucible или даже Halo.

Это становится ясно из нескольких режимов, доступных в бета-версии игры, – таких любимых FPS, как командный deathmatch (Takedown), Kill Confirmed (Trophy Hunt), Search and Destroy (Cargo Run), а также ликвидация King of the Hill под названием Clash Point. Разумно держаться вместе как можно дольше, но, в отличие от Overwatch, вам не советуют оставаться в одной большой “кучке героев”, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу в боях. На многоуровневых или чашеобразных картах Concord вы не всегда появляетесь рядом с товарищами по команде, а некоторые герои лучше всего работают как одинокие волки.

У каждого героя своя ниша, но все они довольно смертоносны

Concord – это больше “шутер”, чем “геройская” игра. За исключением нескольких героев в форме танка, которым трудно конкурировать без товарища по команде, каждый персонаж Concord может постоять за себя в бою. Здесь нет “Милосердия”, которое бесполезно, когда остальные члены команды умирают – два героя Конкорда с групповым лечением, Доу и Джабали, также обладают мощным оружием.

Настройки ПК по умолчанию не работают

Concord – это всего лишь второй одновременный запуск Sony на ПК и консолях после Helldivers 2, и хотя игра хорошо идет на ПК, ее пришлось немного подправить. Первые несколько матчей я чувствовал себя не в своей тарелке, а частота кадров была разной (RTX 2080 Super, 1080p). Отключение размытия движений (будьте вы прокляты!) и установка среднего уровня значительно улучшили ситуацию.

Управление мышью и клавиатурой также неудобно сопоставлено со схемой контроллера PS5 по умолчанию. Один из примеров: вы уклоняетесь от броска, дважды нажав на спринт (имитируя двойной тап по кругу на PS5), несмотря на обилие неиспользуемых клавиш под WASD, которые могли бы справиться с этой задачей. Это неудобная команда для маневра, который вы должны совершить в пылу борьбы. К счастью, ее можно быстро переназначить на одно нажатие более разумной кнопки.

О, я отыграл 7 часов в Concord на выходных и тут же захотел вернуться обратно.

Варианты героев Конкорда – отличный способ предложить различные варианты одного персонажа.

Это очень круто: Вы можете открыть “варианты” героев Конкорда, которые имеют одинаковые способности, но уникальные перки, меняющие их стиль игры. Вариант, доступный в бета-версии для Леннокса, зеленого парня, похожего на кузена Ричи из “Медведя”, заменяет его стандартный перк, который перезаряжает оружие после броска, на двойной размер магазина для обоих пистолетов.

Варианты имеют свой собственный слот для героя, что выглядит странно на экране списка, но это играет на руку системе “создания команды” Concord. Подробнее об этом ниже.

Система “Экипаж” очень запутанная и, возможно, бессмысленная

Один из самых уникальных аспектов “Конкорда” также вызывает недоумение. По умолчанию вы можете выбрать всех 16 героев в матче, но вы также можете создать собственный состав (“команду”) и использовать некоторые из этих слотов для вариантов героев или даже нескольких копий одного и того же героя. Это может иметь значение в режимах Concord, основанных на раундах, поскольку после победы в раунде вам будет запрещено играть героем. Вы можете исключить нелюбимых героев и добавить в свою команду пять копий Леннокса, чтобы иметь возможность играть своим основным героем на протяжении всего матча. Это довольно интересно, но совсем не интуитивно понятно, и я сомневаюсь, насколько это действительно поможет в стратегии.

Хуже того, система экипажей имеет гораздо меньше смысла в режимах с респауном, таких как Trophy Hunt или командный deathmatch. Нет никакого смысла добавлять несколько копий героя в команду, если нет механики блокировки, и игра даже предлагает использовать стандартный состав со всеми героями в этих режимах. Если это так, то почему же вы вообще можете обмануть себя?

О, я отыграл 7 часов в Concord на выходных и тут же захотел вернуться обратно.

Оружие Concord – это высший класс

Я просто влюблен в оружие Конкорда. Они выглядят невероятно, звучат очень круто и прекрасно анимируются. Неудивительно для команды ветеранов Bungie, но Concord особенно мастерски справляется с перезарядкой – я обожаю часовой механизм ручного арбалета Хаймара, когда она заряжает очередную огненную бомбу в его отверстие, восхищаюсь тем, как Герцогиня заменяет магазин с боковой загрузкой в своем футуристическом SMG времен WW2, а затем поворачивает его, как ключ, чтобы зафиксировать на месте. Я также не могу удержаться от ухмылки каждый раз, когда Эмари неожиданно перезаряжает свой миниган, заменяя весь передний блок ствола оружия вместо более традиционного барабанного магазина.

Со времен первых дней игры в Overwatch в 2016 году я не был так впечатлен разнообразием и индивидуальностью оружия в геройском шутере. Некоторые пушки Конкорда действительно необычны: например, пусковая установка со спорами, чьи пульки – это не столько пули, сколько существа, летящие к врагам, обладающие собственным разумом, или вакуум 1-OFF, который всасывает пули и выплевывает их обратно, нанося низкий и постоянный урон.

Некоторые из моих фаворитов на данный момент – просто хорошо выполненные версии оружия, с которым мы все уже играли. Два револьвера Леннокса сильно напоминают ручные пушки из Destiny и старинные шестизарядники из Hunt: Showdown. Пусковая установка Давира похожа на дистанционные мины и гранатомет в TF2 Demoman. Удар снайперской винтовки Вейла слышен по всей карте и оставляет за собой устрашающий дымовой след, как в Halo или Valorant.

Уклонение – это здорово, но так ли необходимо уклонение от третьего лица?

В Concord есть кнопка уклонения, которая действительно полезна, но мне не нравится, что при ее использовании камера масштабируется от третьего лица. Я понимаю, что периодическая смена ракурсов – это уже привычка Destiny/Bungie, но я бы хотел, чтобы в Конкорде всегда была возможность играть от первого лица.

Режимы перерождения – это круто, но режимы Конкорда, основанные на раундах, сейчас очень медлительны.

На выходных я в основном играл в режимы с респауном в Concord, а все потому, что режимы на выбывание сейчас движутся слишком медленно. Слишком много предраундовых этапов. В каждом раунде есть фаза выбора, где каждый игрок выбирает по очереди, затем следует экран загрузки, затем вступительный фильм, затем обратный отсчет. Мне нравится думать, что у меня высокая толерантность к подобным вещам с моими 2 000 часов игры в Rainbow Six Siege, но вялые переходы Concord быстро меня утомили. Это вполне поправимая проблема, поэтому мне интересно, как быстро Firewalk сможет отреагировать на отзывы всего за месяц до запуска Concord.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

17 − 5 =