Оглавление
Каждый из классов Space Marine 2 предлагает свой особый стиль игры с сильными и слабыми сторонами, которые он использует на поле боя. Однако, как и всегда, лучшим классом будет тот, который покажется вам наиболее интересным. Учитывая переменную сложность как кампании, так и кооперативного режима Operations, а также то, решите ли вы играть в PvP или нет, вы, вероятно, обнаружите, что предпочитаете несколько, а не придерживаетесь только одного.
Если вы ищете краткое описание того, чем каждый класс хорош в PvE, вы можете обратиться к списку ниже. Я также включил в него объективно лучший, на мой взгляд, PvE-класс – несмотря на то, что я обожаю Тяжелых – на случай, если вам интересно, какой из них приятнее всего играть. Если вы сомневаетесь, то всегда можете поиграть тактиком, пока не поймете, что вам больше по душе – ближний бой или дальний.
Какой класс в Space Marine 2 самый лучший?

По моему мнению, лучший класс в Space Marine 2 – это Авангард. В оперативном взаимодействии многие другие классы больше всего стараются бороться с врагами дальнего боя, но двухзарядный гранатомет Авангарда идеально подходит для того, чтобы сократить дистанцию до врагов дальнего боя и быстро переместиться в автоприцел, чтобы пополнить броню, когда это необходимо. У Авангарда есть боевой нож – самое быстрое оружие ближнего боя в игре, а также болтовой карабин «Инстигатор», который является одним из лучших прицельных орудий.
В общем, просто очень сильный класс ближнего боя в игре, где ближний бой жизненно важен для восполнения брони. Штурмовик также очень хорош с двумя зарядами Jump Pack и отличным молотом грома, но ему не хватает универсальности основного оружия.
Тактик (лучший универсал)

Выберите это, если хотите:
- Доступ к широкому спектру основного оружия
- Гибрид дальнего и ближнего боя.
Тактический морпех – это, по сути, то же самое, что и Титус во время кампании, то есть универсал с доступом к самому большому набору основного оружия. У них есть только цепной меч, но это не страшно, поскольку цепной меч – одно из лучших оружий ближнего боя в игре. Их особая способность – Auspex Scan, которая отмечает ближайших врагов, чтобы они получали дополнительный урон – очень полезно, если вы сосредоточились на боссе или имеете дело с крутыми спецударами. Если вы не знаете, какой класс выбрать после прохождения кампании, я бы посоветовал начать с этого.
Авангард (лучший бой в ближнем бою)

Выберите это, если хотите:
- Агрессивный стиль игры в ближнем бою
- Прикольный захват, позволяющий сближаться с врагами.
Как уже говорилось выше, класс Vanguard чрезвычайно универсален, и играть им одно удовольствие. С двумя зарядами Grapnel Launcher вы можете приближаться к врагам, чтобы оглушить их или автоматически казнить, если они находятся в состоянии, когда можно прикончить их. Это позволяет легко выходить из затруднительных положений и пополнять запасы брони. Авангард также получает уникальный выбор основного оружия, одним из которых является отличный прицельный болтовой карабин «Инстигатор». Если вам нравится ближний бой в игре, я бы рекомендовал именно его.
Штурм

Выберите это, если хотите:
- Мощный двухзарядный прыжковый блок.
- Класс, ориентированный на ближний бой и несущий смерть сверху.
Штурмовик – мой второй любимый класс ближнего боя, он отстает от Авангарда только из-за отсутствия основного оружия. Стоит отметить, что этот штурмовик также является единственным классом, который получает громовой молот, что является достаточной причиной, чтобы выбрать его, если вы любите разбивать тиранидов в кашу. У этого класса есть специальная способность, которая позволяет ему взлетать в воздух и зависать, а затем опускаться, чтобы нанести урон AoE. Вы также можете использовать заряд прыжкового ранца, чтобы выходить из сложных ситуаций и добираться до труднодоступных врагов.
Bulwark

Выберите это, если хотите:
- Класс, ориентированный на ближний бой и обладающий щитом.
- Для поддержки отряда
Bulwark определенно выигрывает приз за самый крутой внешний вид космического морпеха и обладает довольно уникальным стилем игры даже среди классов, ориентированных на ближний бой. Знамя главы – одна из лучших способностей поддержки в игре. Оно сбрасывает штандарт, восстанавливающий броню всем находящимся поблизости членам отряда, а позже даже появится перк, позволяющий оживлять раненых игроков.
Со щитом, напротив, все немного сложнее. Он может блокировать урон от атак, когда вы держите его вверху, и бить врагов, чтобы оглушить их, но лучше всего использовать его против дальних атак или когда враги наступают с одного направления, чтобы вы могли их вогнать в воронку. Он часто кажется бесполезным, когда вас обкладывают со всех сторон, поэтому позиционирование – важнейшая часть игры за Оплота. Кроме того, это единственный класс, который может получить универсальное оружие ближнего боя Power Sword.
Снайпер

Выберите его, если хотите:
- Немного нестандартный класс с упором на дальность.
- Камуфляжный плащ, позволяющий становиться невидимым.
Я не очень люблю снайпера как класс в PvE, хотя уверен, что он силен в PvP, и становится намного сильнее, когда вы открываете его более поздние перки. Проблема в том, что бой в Space Marine 2 очень ориентирован на ближний бой, потому что вам нужно восстанавливать броню с помощью казней или ударов пушек ближнего боя, если вы хотите остаться в живых. Тем не менее, если вам нравится оружие ближнего боя и вы хотите попробовать, способность снайпера «Камуфляж» очень интересна и отлично подходит для ухода от ближнего боя, чтобы уничтожить неприятных врагов.
Тяжелый (лучшее дальнобойное оружие)

Выберите это, если хотите:
- Класс, ориентированный на дальние атаки и использующий тяжелое оружие.
- Силовое поле, способное блокировать атаки дальнего боя.
Тяжелый – мой личный любимый класс в Space Marine 2, и да, возможно, это потому, что он единственный, кто может получить тяжелый болтер. У этого дальнобойщика нет оружия ближнего боя – хотя он может бить врагов болтером и делать AoE-удары, – но зато у него есть мощное тяжелое оружие, способное поражать врагов издалека. Он также получает невероятную способность «Железный ореол», которая создает перед ним щит и блокирует дальние атаки всех членов отряда, находящихся за ним. Он также может досрочно деактивировать эту способность, чтобы сократить время ее действия. Настоящей проблемой для тяжеловеса является борьба с роями, но если использовать его АоЕ-удары, держась в ближнем бою, можно освободить пространство.